ForsidePcDragon's Dogma 2: The Caged Magistrate quest walkthrough

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate quest walkthrough

**Advarsel: Denne gennemgang indeholder spoilers om hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillingerKæmper du med at vælge mellem Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Se vores head-to-head-anmeldelsesvideo herSe på YouTube

Så du er ankommet til Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har svoret sin loyalitet til dig som den sande Arisen. Når du har fundet dig til rette i byen, inviterer han dig til at mødes med ham på Stardrop Inn efter mørkets frembrud for at diskutere dit næste træk.

Brant giver dig tre muligheder: Gå på monsterjagt i vildmarken for at gøre dig fortjent til folkets kærlighed (gad vide, hvor Capcom har fået den idé fra), infiltrer paladset for at finde ud af, hvad regenten har gang i, eller infiltrer fængslet for at befri en respekteret dommer, der uretmæssigt er blevet fængslet for at støtte din sag.

Chat med Brant for at få et udvalg af tre quests, der starter hovedhistorien i Vernworth. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Selvom spillet oprindeligt præsenterer dette som et enten-eller-valg, er det værd at vide, at du faktisk kommer til at udføre alle tre quests i sidste ende, da de to andre kan aktiveres under enhver fremtidig samtale, du har med Brant. Men du er nødt til at vælge et sted at starte, og The Caged Magistrate er lige så god en opgave som nogen anden til at starte dit længere eventyr for at gøre krav på tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gennemgang

Tag imod opgaven fra Brant, og han vil give dig målnøglen samt en forsikring om, at hans ven Otto (som tilfældigvis er dørvagt ved målet) er en sympatisør, der vil se den anden vej, så du kan gå ind.

For at komme til målet skal du ind på paladsets område. Dette underområde af Vernworth har nogle ret strenge regler, bl.a. at Arisen ikke må være der om natten, og at bønder ikke må være der på noget tidspunkt. Dine bønder vil simpelthen nægte at følge dig forbi porten, men du er på egen hånd, når det gælder om at sikre, at du ikke bliver fanget der på det forkerte tidspunkt af dagen.

Gå hen til det runde tårn på den vestlige side af paladsets område, og hils venligt på Otto, før du går ned i fangekælderen. Når du er nået til hovedområdet i fængslet, skal du undersøge sideværelserne for at finde en kopi af fængselsnøglen (du skal ikke bruge den til denne quest, men den vil være nyttig senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på din højre side.

**Advarsel: Denne gennemgang indeholder spoilers om hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillingerKæmper du med at vælge mellem Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Se vores head-to-head-anmeldelsesvideo herSe på YouTube

Så du er ankommet til Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har svoret sin loyalitet til dig som den sande Arisen. Når du har fundet dig til rette i byen, inviterer han dig til at mødes med ham på Stardrop Inn efter mørkets frembrud for at diskutere dit næste træk.

Brant giver dig tre muligheder: Gå på monsterjagt i vildmarken for at gøre dig fortjent til folkets kærlighed (gad vide, hvor Capcom har fået den idé fra), infiltrer paladset for at finde ud af, hvad regenten har gang i, eller infiltrer fængslet for at befri en respekteret dommer, der uretmæssigt er blevet fængslet for at støtte din sag.

Chat med Brant for at få et udvalg af tre quests, der starter hovedhistorien i Vernworth. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Selvom spillet oprindeligt præsenterer dette som et enten-eller-valg, er det værd at vide, at du faktisk kommer til at udføre alle tre quests i sidste ende, da de to andre kan aktiveres under enhver fremtidig samtale, du har med Brant. Men du er nødt til at vælge et sted at starte, og The Caged Magistrate er lige så god en opgave som nogen anden til at starte dit længere eventyr for at gøre krav på tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gennemgang

Tag imod opgaven fra Brant, og han vil give dig målnøglen samt en forsikring om, at hans ven Otto (som tilfældigvis er dørvagt ved målet) er en sympatisør, der vil se den anden vej, så du kan gå ind.

For at komme til målet skal du ind på paladsets område. Dette underområde af Vernworth har nogle ret strenge regler, bl.a. at Arisen ikke må være der om natten, og at bønder ikke må være der på noget tidspunkt. Dine bønder vil simpelthen nægte at følge dig forbi porten, men du er på egen hånd, når det gælder om at sikre, at du ikke bliver fanget der på det forkerte tidspunkt af dagen.

Gå hen til det runde tårn på den vestlige side af paladsets område, og hils venligt på Otto, før du går ned i fangekælderen. Når du er nået til hovedområdet i fængslet, skal du undersøge sideværelserne for at finde en kopi af fængselsnøglen (du skal ikke bruge den til denne quest, men den vil være nyttig senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på din højre side.

Otto er ikke så begejstret for dig som Brant, men han vil ikke stå i vejen for dig. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

(Note: Vagterne hernede er mildest talt temperamentsfulde. Jeg valgte den tilgang, at det nok var bedst ikke at lade dem se mig, og du kan observere deres patruljemønstre fra døråbningen for at identificere et tidspunkt, hvor du kan snige dig til Waldhars celle uden at blive set. Men nogle gange kom de tæt på og så ud til at få øje på mig, men reagerede ikke, mens de andre gange kom farende fra den anden ende af fængslet for at slås med mig, bare fordi jeg var i rummet. Det er bedst bare at prøve at undgå dem, men jeg anbefaler, at du kommer her lige efter at have gemt på kroen, bare i tilfælde af at du løber ind i problemer).

Brug fængselsnøglen til at komme ind i cellen og tale med Waldhar. Det viser sig, at han er en flink gammel fyr, men lidt af en særling, og selvom han længe har vidst, hvordan han kunne flygte, vil han ikke gøre det, medmindre han kan søge tilflugt et sted med masser af bøger. Det er tydeligvis et problem, du forventes at løse.

Waldhar er fuld af spørgsmål og nysgerrighed, hvilket viser sig at være en lidt større hindring for at redde ham, end man skulle tro. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Undgå fristelsen til at løbe rundt i alle bygninger i Vernworth for at lede efter et bibliotek, og gør det fornuftige, som enhver fremmed i en by bør gøre under disse omstændigheder: Gå hen og tjek ind hos en lokal ven. Brant vender tilbage til Stardrop Inn hver aften, hvis du har brug for at tale med ham, og du kan faktisk ikke komme videre i denne quest, før du får hans mening om Waldhars ultimatum.

Brant kan ikke komme i tanke om nogen gode steder, men han kender en fyr, der måske kan: Kendrick, en klog gammel mand, der driver Gracious Hand-almissehuset i slummen lige uden for bymuren mod sydøst. Tag derhen, så snart det passer dig.

Kendrick vil ikke tale med dig om denne sag, før du har talt med Brant først, så prøv ikke at springe over! | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Når du har givet Kendrick en donation på enten guld eller mad til at forsyne fattighuset, vil han fortælle dig om noget, der bekymrer ham. Et af børnene i hans varetægt, Malcolm, har været forsvundet de sidste par dage. De andre børn er meget fåmælte, men Kendrick har en mistanke om, at de måske vil åbne op for en venlig fremmed.

Kendrick vil acceptere den mindste donation i bytte for missionskritiske oplysninger, selv et enkelt æble. Så vær sød. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

**Advarsel: Denne gennemgang indeholder spoilers om hovedhistorien i Dragon’s Dogma 2!

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillingerKæmper du med at vælge mellem Dragon’s Dogma 2 og Rise of the Ronin? Se vores head-to-head-anmeldelsesvideo herSe på YouTube

Så du er ankommet til Vernworth i Dragon’s Dogma 2, og Brant har svoret sin loyalitet til dig som den sande Arisen. Når du har fundet dig til rette i byen, inviterer han dig til at mødes med ham på Stardrop Inn efter mørkets frembrud for at diskutere dit næste træk.

Brant giver dig tre muligheder: Gå på monsterjagt i vildmarken for at gøre dig fortjent til folkets kærlighed (gad vide, hvor Capcom har fået den idé fra), infiltrer paladset for at finde ud af, hvad regenten har gang i, eller infiltrer fængslet for at befri en respekteret dommer, der uretmæssigt er blevet fængslet for at støtte din sag.

Chat med Brant for at få et udvalg af tre quests, der starter hovedhistorien i Vernworth. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Selvom spillet oprindeligt præsenterer dette som et enten-eller-valg, er det værd at vide, at du faktisk kommer til at udføre alle tre quests i sidste ende, da de to andre kan aktiveres under enhver fremtidig samtale, du har med Brant. Men du er nødt til at vælge et sted at starte, og The Caged Magistrate er lige så god en opgave som nogen anden til at starte dit længere eventyr for at gøre krav på tronen.

Dragon’s Dogma 2: The Caged Magistrate – gennemgang

Tag imod opgaven fra Brant, og han vil give dig målnøglen samt en forsikring om, at hans ven Otto (som tilfældigvis er dørvagt ved målet) er en sympatisør, der vil se den anden vej, så du kan gå ind.

For at komme til målet skal du ind på paladsets område. Dette underområde af Vernworth har nogle ret strenge regler, bl.a. at Arisen ikke må være der om natten, og at bønder ikke må være der på noget tidspunkt. Dine bønder vil simpelthen nægte at følge dig forbi porten, men du er på egen hånd, når det gælder om at sikre, at du ikke bliver fanget der på det forkerte tidspunkt af dagen.

Gå hen til det runde tårn på den vestlige side af paladsets område, og hils venligt på Otto, før du går ned i fangekælderen. Når du er nået til hovedområdet i fængslet, skal du undersøge sideværelserne for at finde en kopi af fængselsnøglen (du skal ikke bruge den til denne quest, men den vil være nyttig senere). Når du er klar, er magistrat Waldhars celle den første på din højre side.

Otto er ikke så begejstret for dig som Brant, men han vil ikke stå i vejen for dig. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

(Note: Vagterne hernede er mildest talt temperamentsfulde. Jeg valgte den tilgang, at det nok var bedst ikke at lade dem se mig, og du kan observere deres patruljemønstre fra døråbningen for at identificere et tidspunkt, hvor du kan snige dig til Waldhars celle uden at blive set. Men nogle gange kom de tæt på og så ud til at få øje på mig, men reagerede ikke, mens de andre gange kom farende fra den anden ende af fængslet for at slås med mig, bare fordi jeg var i rummet. Det er bedst bare at prøve at undgå dem, men jeg anbefaler, at du kommer her lige efter at have gemt på kroen, bare i tilfælde af at du løber ind i problemer).

Brug fængselsnøglen til at komme ind i cellen og tale med Waldhar. Det viser sig, at han er en flink gammel fyr, men lidt af en særling, og selvom han længe har vidst, hvordan han kunne flygte, vil han ikke gøre det, medmindre han kan søge tilflugt et sted med masser af bøger. Det er tydeligvis et problem, du forventes at løse.

Waldhar er fuld af spørgsmål og nysgerrighed, hvilket viser sig at være en lidt større hindring for at redde ham, end man skulle tro. | Billedkredit: NewHotGames / Capcom

Undgå fristelsen til at løbe rundt i alle bygninger i Vernworth for at lede efter et bibliotek, og gør det fornuftige, som enhver fremmed i en by bør gøre under disse omstændigheder: Gå hen og tjek ind hos en lokal ven. Brant vender tilbage til Stardrop Inn hver aften, hvis du har brug for at tale med ham, og du kan faktisk ikke komme videre i denne quest, før du får hans mening om Waldhars ultimatum.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES