ForsidePs4Den sidste af os del 2 oprindeligt fik os til at besøge...

Den sidste af os del 2 oprindeligt fik os til at besøge Joels kæreste Esther

Så meget i The Last of Us del 2 er ændret i løbet af spillet’s udvikling.

Som det er tilfældet med ethvert stort spil i dag, et par af scenerne og figurerne i Den sidste af os: Del 2 vises anderledes i det endelige spil, end de oprindeligt var tænkt. Nogle blev flyttet til en anden del af historien, og andre blev klippet helt ud.

I et interview med The Washington Post delte medforfatter og instruktør Neil Druckmann og medforfatter Halley Gross lidt om, hvad der var tilbage på skærerummet, og hvad der var nødvendigt for at ændre for, at historiefortællingen skulle være mere effektiv.

spoilers ud over dette punkt.

Esther er en kvinde, Joel dateret i årene mellem de to spil. Hun skulle faktisk nævnes i en klipepilog til det første spil, men den scene blev skåret. I The Last of Us Part 2 besluttede Naughty Dog at prøve at bringe hende ind i historien igen med flashback-scenen, hvor Tommy lærer Ellie langdistanceskydning med en snigskytteriffel. Esther siges at have boet to timer væk fra Jackson, så planen var, at Joel og Ellie skulle tjekke hende i den del af spillet.

Udvikleren planlagde også en hel installation, hvor parret ville finde Esther’hus overskredet af inficerede, og race for at se, om hun’s okay. Kort efter de ankommer, finder de ud af, at hun’er blevet bidt. Joel indser hvad’s ved at ske, så han beder Ellie om at få noget vand fra den nærliggende flod. Dette er, når du hører et pistolskud, og scenen slutter.

“Og du gør det ikke’Jeg ved ikke, om Esther dræbte sig selv, eller om Joel satte en kugle i hovedet, men du ved, at dette ville ske,” forklarede Halley Gross. “At to voksne tog en beslutning, og de ville prøve at beskytte Ellie så meget som de kunne.”

I sidste ende indså imidlertid Naughty Dog, at der vandt’t være når som helst at etablere Ester’s karakter før hun’s dræbt. “Selv indtil mod slutningen af ​​spillet havde vi et kærlighedsbrev fra Ester i hans hus,” Brutto tilføjet.

Naughty Dog planlagde for spillere at se ar-øen før det hele blev brændt ned. Oprindeligt en del af Ellie’rejse gennem Seattle ville have involveret en dag til, hvor hun bliver forliset på øen’strand og skal finde en måde at forlade og vende tilbage til teatret på. I det sidste spil besøger vi kun øen i Abby’s sektion af historien, når den bliver invaderet og ødelagt.

Ideen var at humanisere Arrene ved at vise alle sammen med deres familier og kære og gå rundt i deres daglige liv.

“Det var virkelig cool. Designerne havde en masse gode elementer til det, men vi endte med at skrot det ud, fordi det ikke gjorde det’t flytte hendes historie fortællende. Det var som cool gameplay, cool setup, gjorde noget rigtig godt i form af at udbrede fjenden,” Brutto afsløret.

Scenen, hvor Ellie og Dina bindes sammen ryger marihuana blev også ændret temmelig sent til udvikling. Stygg hund ønsket oprindeligt, at denne scene skulle være en slags eksponeringsdump. Udfordringen var, at spillerne kun lige har mødt Dina, men hun’skulle have kendt Ellie i årevis.

Udvikleren skrev og skød en hel monolog, hvor Ellie forklarer, at hun ikke gør det’Jeg ved ikke, hvor Dina står, eller om hun’er faktisk ikke interesseret i hende (efter kysset), men skar det lige som animatorer var ved at arbejde på det. En trunkeret version af scenen er det, der endte med at være i det endelige spil, hvor de to deler et øjeblik, der stort set går over det samme beat.

“Vi’bruger konstant konflikt og finder måder at bruge konflikt på som eksponering og konflikt for at bringe karakterer sammen. Og oprindeligt styrede den scene, vi skrev, overkonflikten for denne konflikt mellem de to piger. Ellie var for såret af det kys, der skete på den festival, og var bekymret for, hvor Dina stod. Og det blev bare melodramatisk, første gang vi optog den scene,” Druckmann forklarede.

“Det føltes som om vi var nødt til at starte fra denne mere legende, blødere side,” han tilføjede.

Endelig planlagt Naughty Dog oprindeligt til dansescenen at kunne spilles. “Vores designere byggede disse fantastiske spil ud, og du kunne blande drinks, og du kunne foregive at være en Clicker og jagte små børn ved hjælp af Listen Mode,” Gross huskede.

Husk, hvor i historien denne scene dukker op, gjorde det ikke’Det giver mening at det kan spilles, ifølge Gross, i betragtning af det øjeblik, der følger det med Joel og Ellie’s samtale på verandaen. Det har måske været fornuftigt før, da den scene åbnede spillet, men ikke længere.

Den del af spillet ville også have introduceret en ny karakter, Cat, Ellie’sin eks-kæreste, der kort nævnes i en samtale med Dina. Kat er ansvarlig for Ellie’s tatoveringer, selvfølgelig, og leger som Ellie, skulle vi oprindeligt tale med hende på vores vej til dansen. Kat beskrives som “Fræk”

“Det var en anden ting, som vi skar, fordi det ikke var’t skrider fremad,” tilføjede hun. “Det var ligesom, igen, virkelig cool verdensopbygning, men den kyssscene sprang også meget igennem spillet. Vi plejede at åbne det hele på Ellie og Joel på dansen.”

hvis du’leder efter mere indsigt i spillet’s produktion, vi for nylig offentliggjorde en historie, hvor Sam White fik en uge på spillet’s sæt.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES