ForsideNewsDeadly Premonition 2 har masser af B-film charme, men dens ydeevne er...

Deadly Premonition 2 har masser af B-film charme, men dens ydeevne er en dårlig vittighed

Deadly Premonition 2 udvider glædeligt verden af ​​en kultklassiker, men det har store mangler.

Tilbage i firserne, hvis du lavede en herlig dårlig B-film, det’bliver sandsynligvis stort set glemt efter en kort periode i forhandlingsafsnittet i Blockbuster-video. Alderen på internettet har ændret alt dette, dog: det’s lavet ironiske stjerner ud af Tommy Wiseau, og tilladte klassisk sklock som Rambo knock-off Deadly Prey modtage kickstartede efterfølgere filmet med moderne teknologi.

Den samme slags fænomen kan skimtes i spil her og der, og det’hvordan vi kommer til Deadly Premonition 2. Det første spil var objektivt en temmelig dårlig oplevelse, uanset hvor du nærmede dig det, men det var også et spil, man ikke kunne’t hjælpe men værdsætte. Javisst, det kontrollerede dårligt, havde en bisarr retning og havde uslebne billeder selv for tiden og hardware, men hvad det manglede mere eller mindre overalt ellers det udgjorde i charme.

Du kan se, Deadly Premonition er oprettelsen af ​​den japanske designer Hidetaka Suehiro, også kendt som Swery. Swery er sandsynligvis bedst beskrevet som en dollarbutik Hideo Kojima; han’er ambitiøs, med en dyb kærlighed til biograf og en klar dybdegående viden om spildesign og mekanik. Dette er en mand, der har studeret spil og bygger sit eget design omkring konklusioner fra nævnte undersøgelser. Men han laver også spil med næsten ingen penge.

Dette er bevist i meget af hans katalog, ligesom PlayStation 2-spillet Spy Fiction, et stealth-spil, der skylder Metal Gear Solid lige så meget som det til filmspionage. Deadly Premonition er imidlertid premiereeksemplet. Dets fortælling er i det væsentlige en spin på Twin Peaks, mens videospilsiden af ​​tingene er en lavbudget Grand Theft Auto åben verden blandet med Resident Evil 4 stil horror creature og en overraskende mængde detaljer i verden.

Deadly Premonition endte med et kult hit, men det opnåede denne status. Det’er en mærkelig, men alligevel vidunderlig oplevelse, der udføres med charme. Mærkeligheden får dig til at grine, men Deadly Premonition er også fuld af overraskende indviklede detaljeringsniveauer og indbydende, mindeværdige karakterer’Jeg vil sandsynligvis ende med at bekymre sig om mere end kastene fra nogle af dets omhyggeligt animerede, performance-fangede triple-A-rivaler.

Jeg hader at sparke indtryk af et nyt spil med en historielektion, men det’er meget vigtigt at forstå, hvad der gjorde Deadly Premonition speciel, før vi taler om efterfølgeren.

Risikoen med enhver efterfølger til en så-dårlig-det’s-god skyldig fornøjelse er skaberen bliver for selvbevidst. Dette er set meget med disse crowd-sourced efterfølgere til firserne B-film; der’er en stor forskel mellem noget dårligt, der blev foretaget alvorligt og noget, der bevidst blev gjort for at udstråle en lidt vrøvlet energi.

På mange måder er Deadly Premonition 2 vellykket, en ideel fortsættelse af det originale spil. At Swery-underhed er helt klart stadig intakt, og det føles som en naturlig udvikling af ideerne i det første spil strukturelt. Du kan også se dele af nogle af Swery’s-spil i mellemtiden såsom D4 og The Missing. Af afgørende betydning kan jeg’Jeg kan ikke se, om Swery virkelig er i gang ‘vittigheden’ af hvad der gjorde først og fremmest Deadly Premonition – hvilket betyder, at dette ikke er’t besvundet af ham, der spiller op til og læner sig dybt ind i disse ting for en latter.

Jeg blev glædeligt overrasket over at se det, mens spillet’s Indstillingen Deep South vises stort set i fejlige generaliseringer og veltroldede kliche, Twin Peaks-stil-surrealismen er også kombineret med et ønske om også at se på det virkelige. En af de første hovedpersoner, du møder, er en politimand, der ved lige, hvor spændende hans autoritetsposition er som en sort mand i en sydby.

Det’er også en mærkelig måde at fortsætte fra den endelige afslutning af sin forgænger. Del prequel, del sequel og med duel storylines, Deadly Premonition 2 er en typisk ambitiøs idé fra Swery, der angriber ideen med gusto. Dette er Swery’s Godfather Del 2. Det’er så strålende og så kløgtig, som beskrivelsen antyder.

Bortset fra at der kommer et tidspunkt, hvor du faktisk skal spille spillet – og mange steder, det’er ærligt en skam. Gå ud på gaderne i byen Le Carré og dig’Jeg bliver overfaldet med en billedhastighed, der glider ind i tyverne og endda tieren. Nogle gange løber spillet bare sammen, tilsyneladende tilfældigt. Hop på dit skateboard for at komme hurtigere rundt, og sagen bliver bare værre.

Denne form for ydeevne er ikke’t overalt, men det’s hyppigt. Gå ind i en bygning til en historiens rækkefølge og dig’Jeg finder ofte små puslespil og kampskader, der er overlegne med det første spil – men hver rejse mellem disse missioner er en elendig slog over et lysbilledshow af en åben verden, der ikke gør’t retfærdiggøre endda sin præstation ved at være travl – ligesom det første spil’s mere eller mindre et ødemark.

Det’er ikke ofte et spil’s billedhastighed er så dårlig, at jeg faktisk udbryder en vantro “fuckin’ helvede” højlydt, men Deadly Premonition 2 formåede det.

Givet dødbringende fornemning’s status som en lidt skidt kultklassiker med en masse charme, man må undre sig over dette. Troede udvikleren og udgiveren simpelthen, at de kunne slippe af med denne forestilling, fordi folk forventede, at spillet ikke ville være noget mesterværk? Dette er ikke’t bare dårligt på en måde, det første spil var – det’er meget underordnede og grænser ofte til aktivt ikke-spillbart.

Hvad fanden skete der? Uanset hvor charmerende kerne, et spil, der kører på denne måde, er umuligt at anbefale – og hvis den originale Deadly Premonition havde været på denne måde, ville det aldrig’vi er blevet en kultklassiker i første omgang. Der er ingen undskyldning for et spil, der kører som dette, og der er ingen grund til at anbefale det til nogen på grund af det. Forhåbentlig kan en patch eller porte til andre platforme muligvis give Swery’s seneste historie endnu en chance for at charme – som det er, det er ikke’t værd at din tid.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES