ForsideHorrorDead Space Kapitel 12: Dead Space | Hvordan man slår bikubens sind

Dead Space Kapitel 12: Dead Space | Hvordan man slår bikubens sind

Endelig begynder du det klimatiske tolvte kapitel i Dead Space, som tilfældigtvis ser dig bogstaveligt talt skyhøje ind i den blækkende afgrund, når du går hen til Aegis VII, hvilket efterlader USG Ishimura.

Du genforenes endelig med Nicole og leverer markøren klar til konvergens. Isaac vil gøre alle hel igen!

Fang Dead Space’s officielle lanceringstrailer her.

Bortset fra, er noget åbenlyst ikke helt rigtigt. Det er aldrig i død rum. I kapitel 12 forbereder du markøren med Nicole og påtager dig en Necromorph Nemesis endnu en gang. Så her er hvordan man gennemfører kapitel 12 i død rum og hvordan man slår bikubens sind .


Dead Space kapitel 12: Dead Space

Kapitel 12 i Dead Space starter på planeten af ​​Aegis VII, hvor du har brug for at losse markøren. Følg din lokalisering og aktiver kontrolpanelet ved siden af ​​Nicole.

Gå ind i boligkvarteret, og forvent fjender, inklusive infektorer. Brug derefter Save Station, Bænk og opbevar her, hvis det er nødvendigt.

Gå derefter ind i serverrummet og hent strømcellen.

Du vil tage dette tilbage, som du kom, og placere den i stikkontakten lige udenfor. Aktivér derefter kontrolpanelet direkte overfor stikket.

Markøren flytter nu ind i forsyningsdepotet, og du kan følge det inde. På typisk død rummode vil der opstå en karantæne, når du først kommer ind i bygningen.

Gennem Supply Depot vil markøren bevæge sig og stoppe med intervaller, hvor det blokeres. Når markøren stopper, skal du interagere med kontrolpanelet tættest på det for at aktivere broen, så bevæger broen sig, og markøren kan fortsætte med at bevæge sig.

På et tidspunkt mister du magten og ikke kan fortsætte med at flytte markøren. Efter at have talt med Nicole, skal du følge din lokalisering for at binde kontrol og rydde necromorphs, der blokerer for næste dør.

Brug linjepistolen til hurtigt at tage sig af disse fjender.

Når der er i tether -kontrol, er der tre stikkontakter, der har behov for effektceller. Du finder to kraftceller i modsatte hjørner af rummet, selvom man vil blive blokeret af kasser, der skal bevæge sig ved hjælp af kinesis. Den tredje effektcelle skal tages fra elevatoren.

Gå derefter til kontrolpanelet midt i rummet og aktiver tethergeneratoren.

Efter strømmen, der tænder tilbage, slukkes tyngdekraften. Så svæv op i dette rum og ødelæg kvisene over dig.

Derefter begynder blæseren at arbejde igen. Så brug stasis til at bremse det og flyve igennem. Gør det samme på den anden fan efter dette, og kør dig tilbage i forsyningsdepotet.

Forbered dig nu på en kamp med en anden brute. Aktivér derefter kontrolpanelet foran dig, når markøren er flyttet, og fortsæt med at gøre det, indtil du går ind i lagerkammeret. Her blokerer flere kvister fra at bevæge sig.

Du finder en THRIL over ved døren til udgravningsstedet (se nedenfor).

Derefter vil du være i stand til at gå op ad de nærliggende ramper for at finde en anden THRIL øverst.

Efter denne kaster vil din lokalisator pege dig på at tage elevatoren tilbage og derefter flytte markøren gennem opbevaringskammeret ved hjælp af kontrolpanelerne igen.

Når det er udenfor, vises en dragtentakel. Derefter bliver du nødt til at finde flere kvister herude, der blokerer for markøren fra at flytte. Den første kan findes til venstre, afbildet nedenfor!

""

Når du stod hvor den sidste thril var, og når du ser ned og til højre for dig, ser du den næste tendril.

Gå derefter over til den anden side af udgravningsstedet, hvor du finder den endelige thril.

Efter dette vil en anden dragtentakel gyde. Derefter kan du fortsætte med at flytte markøren, og endnu en dragtentakel dukker op.

Når markøren er i piedestallen, bliver du bedt om at aktivere tetheren. Gå videre og gør dette, læn dig derefter tilbage og slap af i et stykke tid.

Efter cutscene skal du gå gennem adgangstunnelen og ind i boligkvarteret, hente tyvegods, besparelse og bruge bænken om nødvendigt. Derefter ved hjælp af din lokalisering som vejledning skal du gå ud til landingspuden.

Efter den næste cutcene kæmper du med Hive Mind.

Hvordan man slår bikubens sind

Første ting først er det at kæmpe med Hive Mind temmelig ligner at kæmpe mod Leviathan. Du vil sigte mod og ødelægge dens kasser, mens du konsekvent undgår dens tentakler.

I løbet af den første fase af kampen har Hive Mind fem kendr på hovedet, som du nemt kan ødelægge. Bare vær opmærksom på, at det brøl og send dig tilbage, hvis du kommer for tæt, og vil også skyde korrosenter mod dig.

I den anden fase af kampen vil bikubens sind have yderligere fem kender inde i munden, som den vil afsløre med regelmæssige intervaller.

Du vil ødelægge en ved hver lejlighed og derefter afstive dig selv for et ætsende angreb, hvor fjenden i det væsentlige kaster op over arenaen. Derefter udfører Hive Mind et par slamangreb ved hjælp af sine tentakler, som du vil undvige.

I den tredje fase af kampen vil Hive Mind gribe dig meget som en dragtentakel ville, og du bliver nødt til at sigte mod den enkelte, endelige thril på hovedet. Du skal dog gøre dette hurtigt, ellers spiser Hive Mind Isaac.

Efter kampen med bikubens sind er forbi, gå videre og forlade planeten.


For mere om Remake om døde rum, skal du sørge for at tjekke vores anmeldelse. Og glem naturligvis ikke nyt spil plus og den alternative afslutning der er for dig at låse op!

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES