ForsideHorrorDe bedste Resident Evil -spil rangeres fra værst til bedst

De bedste Resident Evil -spil rangeres fra værst til bedst

Hvad er det bedste Resident Evil -spil gennem tidene? Et spørgsmål, der ofte stilles, at oftere ender i argumenter mellem ivrige beboer -onde veteraner.

Fang Resident Evil 4 -remake -lanceringstrailer her.

En elsket serie fra Capcom, Resident Evils kernetitler varierer vildt, med dens spin-offs forgrenet fra den slagne sti yderligere. Der er masser til enhver Resident Evil -fan eller nykommer at vælge imellem, men hvilke spil der er din tid, der er bedst brugt med?

Med udgivelsen af ​​Resident Evil 4 -genindspilning er den seneste titel i serien for at nåde os, er det nu et bedre tidspunkt end nogensinde at lægge denne diskussion til hvile. Her er alle Resident Evil -titlerne, rangeret fra værst til bedst.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikel er en fusion af to tidligere lister; En, der optrådte på USGamer, en partnerpublikation af Newhotgames, og en skrevet af Andi Hamilton. Listerne er blevet fusioneret, redaktioneliseret og tilføjet af Newhotgames-personale for at give den mest omfattende og ajourførte placering af Resident Evil-serien mulig. Nyd!


De bedste Resident Evil -spil rangeres fra værst til bedst

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 og Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Paraply Corps
  • 20. Resident Evil: Operation Raccoon City
  • 19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelations
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (Remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (Remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (Remake)
  • 1. Resident Evil 2 (Remake)

"" Desværre er de lys-pistolspil ikke store.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 og Dead Aim

Her i slutningen af ​​vores liste pakker vi en hel række spil som en enkelt post. Det er faktisk tre forskellige spil: 2000’s Resident Evil Survivor, 2001’s Resident Evil Survivor – Code Veronica og 2003’s Resident Evil: Dead Aim. (Fire spil, hvis du tæller Dino Stalker, baseret på den samme motor, men ved hjælp af Dino Crisis -serien til inspiration.) Alle tre spil blev lavet til at støtte Namcos Guncon og Guncon 2 Light Gun -perifere enheder til PlayStation og PlayStation 2.

Problemerne startede tidligt og monteret. Det første spil kom ud efter Columbine High School -skyderiet, så let pistolstøtte blev fjernet. Det andet spil, til PlayStation 2, blev oprindeligt udviklet til arkader af Namco, og i sidste ende overførte det ikke til USA. Dead Aim blev udviklet af Cavia, folkene bag Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 og The Awful Beat Down: Fists of Vengeance. Det havde let pistol og musestøtte og forsøgte at holde sig tættere på den originale serie ved at have et tredjepersons synspunkt, når han flyttede og en kødere historie til det.

Dead Aim er det bedste af flokken, men det er ikke et godt Resident Evil -spil, og det er heller ikke et særligt spændende lyspistolspil. Det var en fiasko i begge retninger, for en spinoff -serie, der generelt var en fiasko rundt omkring. – Mike Williams

"" Hvorfor, Capcom, hvorfor?

22. Resident Evil Gaiden

Der var en tid, hvor udgivere desperat forsøgte at passe deres store budgetter på The Game Boy and Game Boy Color. Mange af disse spil havde kun tangentielt noget at gøre med deres PlayStation, PlayStation 2, Xbox og Gamecube -modstykker. Resident Evil Gaiden er en afbøde af den æra.

Resident Evil Gaiden har Re 2’s Leon Kennedy og Re’s Barry Burton udforsket et luksuscruise skib, hvor et udbrud har fundet sted. (Hvis du er oppe på din Resident Evil, er det også indstillingen af ​​det bærbare Resident Evil: Revelations.) Gaiden tilbyder udforskning fra et top-down synspunkt, hvor din karakter vandrer på skibets dæk. Hvis du løb ind i et monster, ville spillet skifte til førstepersons RPG-kamp. I disse tilfælde er der en bar med en reticle, der glider frem og tilbage, der bestemmer dit hit -sortiment. Spillere var nødt til at få knappresser for at skade en fjende eller dræbe dem direkte; Det er et grimt system generelt og gjorde Gaiden ingen favoriserer.

Ud af hele spredningen af ​​Resident Evil-spil er dette et af de få, der betragtes som ikke-kanon. Bare lad det være bagud. – Mike Williams

"" Chok og ærefrygt!

21. Paraply Corps

Hvis din eneste oplevelse med Resident Evil var paraply Corps, ville du blive fuldstændig forvirret af hvert nyt spil, der kom efter det. Denne serie er bygget på spænding, omhyggeligt udformede urværksniveauer, gåder, der involverer urhænder, og udøde, der bedst giver et meningsfuldt møde. Paraply Corps er ingen af ​​disse ting.

Paraply Corps er den maw, som Capcom dumpede alle de buzzwords, der ikke kunne passe ind i et ordentligt ondt. Paraply Corps er en arkadeoverlevelseskytter, hvor soldater glider rundt på gulvet med umenneskelige hastigheder, mens zombier ryster rundt som dekorative ænder i et gammeldags skyde galleri.

Paraply Corps er det sammensatte spil for en episode af Law & Order om Gamer Crimes, der kun sælges i det virkelige liv i dine lokale butikker. Et halvhjertet forsøg på at gøre en multiplayer-resident Evil-Lite, kontanter på et par gameplay-tendenser, der var varme tre år før dens frigivelse, og gå videre til noget uendeligt mere værd. – Eric van Allen

"" Af de to forsøg på denne stil med Resident Evil var dette det bedste.

20. Resident Evil: Operation Raccoon City

I 2012 prøvede Capcom igen noget andet med Resident Evil -franchisen. Udviklet af Slant Six Games, det nu nedlagte studie bag Socom U.S. Navy Seals-serien, Resident Evil: Operation Raccoon City havde i det mindste en klar vision. Ideen var at gifte sig med SOCOM -spil til Resident Evil og sætte spillere i skoene fra en elite militærstyrke fanget i Raccoon City.

Det endelige resultat var dog ikke så stort. Operation Raccoon City havde en enkeltspiller-tilstand, men det er lidt mere end vinduesdressing til en række uforbundne missioner. Det rigtige kød var online spil, der pittede to tropper af seks spillere mod hinanden og zombiehorderne. Men desværre var pistolspilet undervejrende, og selv på sit bedste er Operation Raccoon City simpelthen kedelig. Der er liv i ideen, men dette er ikke det bankende hjerte af det. – Mike Williams

"" En interessant idé, men den havde brug for meget mere.

19. Resident Evil Outbreak and Outbreak File #2

Historien her ligner meget Operation Raccoon City, og opfattelsen af ​​dette spil havde sandsynligvis sin genesis i udbruddet. Begge udbrudstitler er samarbejdsvillige online resident onde oplevelser, der finder sted på samme generelle tid som Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis. Målet var at gøre en online Resident Evil til brug med PlayStation 2 -netværksadapteren.

Udbrud og dens efterfølger er ikke helt succesrige forsøg på online Re, især da de frigav på PlayStation 2 tilbage i 2003-2004. Når du hopper fra karakter til karakter på tværs af den episodiske historie, får du uddrag og højdepunkter i den almindelige mands historie under Raccoon City -udbruddet. Spillere måtte arbejde sammen for at besejre zombiehorderne og komplette mål. Desværre var de tilgængelige scenarier temmelig korte, monstre genbruges for det meste, og historien er ikke så stor. Da det var online, var spillerne også nødt til at kæmpe med at være ude af stand til at holde pause for at kontrollere deres lager for første gang i seriehistorien. Folk hadede det. – Mike Williams

"" Fan-favorit-lejesoldatstilstand får sit eget spil.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3D

Baseret på det populære Time Attack Mini-spil i Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D gør et godt nok job med at gøre en sag til Nintendos noget gimmicky håndholdt. Arcade-y-gameplayet af lejesoldater, hvor spillerne tager kontrol over en populær Resident Evil-karakter og prøver at dræbe så mange zombier, som de kan på den tildelte tid, fungerer endda godt på farten.

Faktisk er beslutningen om at dreje lejesoldater af som et separat spil fornuftigt, og Capcom har siden udvidet Arcade-y-sidetilstande til længere spil som Operation Raccoon City. Mens lejesoldater 3D spillede fint og så fint ud, gør manglen på indhold Mercenaries 3D mere af en Power-demo til 3DS end et must-play Resident Evil Game. – Matt Kim

"" Den seneste let-sjove post viser sig at være en mellemliggende konkurrent.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Mens enhver Resident Evil -fan i 2009 ivrigt forventede frigivelsen af ​​Resident Evil 5, blev Wii -fans efterladt med Light Gun Shooter, Darkside Chronicles, som en trøstpris.

En efterfølger til Paraply Chronicles Light Gun Shooter (Capcom har gjort et overraskende antal af disse til Resident Evil -franchisen), Darkside Chronicles havde en fordel i forhold til tidlige RE Light Gun -spil: Bevægelseskontrol. Takket være Wiimote føltes det at spille Darkside Chronicles som en ægte arkadeoplevelse snarere end en billig spændingstur. Det eneste problem er, at der i sidste ende ikke er nogen måde, en arkadeoplevelse konkurrerer med den fulde Resident Evil -oplevelse. De opdaterede visuals til klassiske Resident Evil -spil og originale sidehistorie med Leon Kennedy i hovedrollen var imidlertid et dejligt touch. – Matt Kim

"" Stramme korridorer er fine, men alle stramme korridorer?

16. Resident Evil: Revelations

Ingen troede, at et Resident Evil -spil på Nintendo 3DS kunne fungere. Og med Resident Evil: Revelations, ja, de blev for det meste bevist forkerte. Det holder måske ikke op til dagens standarder, især efter HD -opdateringen af ​​den placerede den på mere dygtig hardware, men det var stadig et imponerende spil for, hvor langt det skubbede 3DS.

Resident Evil: Åbenbaringer er måske den mest klaustrofobe følelse af serien, og det er sådan ved design. Korridorerne er smalle og kan næppe kane dig i bevægelse. (Du er trods alt dominerende på et uhyggeligt skib.) Mens du kan flytte og skyde på samme tid – i modsætning til de fleste andre spil i serien – er du stadig temmelig begrænset. (Medmindre du har den irriterende Circle Pad Pro -tilknytning til din 3DS, hvilket hjælper med at muliggøre kamerabevægelse.) De første åbenbaringer er en imponerende udflugt for Resident Evil på en så bærbar konsol, og selvom den ikke står skulder til skulder med Bedst i serien, vil det blive husket for at gøre det uventede og bringe Resident Evil til bærbar på en stor måde. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 forsøgte at være alle ting for alle mennesker.

15. Resident Evil 6

Et absolut rod i et spil. Tre separate kampagner og knap en enkelt god idé mellem dem, den er oppustet, alt for lang og alt for fokuseret på handling. Resident Evil 6 er ikke et Survival Horror -spil – det er et spil, der lider af en alvorlig identitetskrise, hvilket resulterer i dette uoverensstemmelse med stilarter.

Først det gode – hvad lidt af det der er. Leon Kennedys kampagne er i orden: en nattetid gennem en by fuld af de udøde, dette kommer tættest på at fange essensen af ​​overlevelsesrædsel og tempoet af Resident Evil 4.

Human Bicep Chris Redfield og Jake Muller, søn af serien-antagonisten Albert Wesker, har dog meget mere actionfokuserede kampagner. Chris finder sig regelmæssigt gemt bag dækning som Marcus Fenix, mens Jake løber rundt om voldsomt folkemusik. Leons tyske suplex i Resident Evil 4 var en lejlighedsvis glæde, bustet ud på en såret fjende for et spektakulært dræb, men Jake kan trække denne slags ting af med hensynsløs forladelse. Spændingen er væk, og jeg beskylder filmene.

Sagen er, selvom det måske ikke er overlevelsesrædsel, er dette heller ikke nøjagtigt et stjernernes actionspil. Kontrollerne, især i de mere actionledede kampagner, er uslebne som helvede, tilsyneladende fanget mellem at ville være et skydespil, men også ønsker at bevare stop/starte kampen for de to foregående kampe. Det forpligter sig ikke til heller, og hvad de har endt med føles overhovedet ikke godt.

Resident Evil 6 er et bevis på, at større ikke betyder bedre. – Andi Hamilton

"" Den, der startede det hele.

14. Resident Evil

Bedstefar til hele franchisen hviler her på vores liste. Oprindeligt udtænkt som en genindspilning af et andet Capcom -horror -spil for Famicom, ville instruktør Shinji Mikami ende med at finde inspiration i The Shining, alene i mørke og mere, blive den resident ondskab, vi kender og elsker.

Dette er den officielle begyndelse af paraplyfirmaet, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker og hele resten af ​​Resident Evils bølgende historie. Det er dig i en enorm palæ, med zombier og andre muterede monstre, der prøver at løse gåder med stadig mere underlige nøgler og i sidste ende overlever natten.

Det faste kamera, den begrænsede opgørelse, den sparsomme ammunition og de underlige tank kontroller; Der var intet andet som Resident Evil på det tidspunkt. Sagen er, at den oprindelige Resident Evil ikke ældes så godt. Hvis du ønsker at revidere det, er du bedre stillet med genindspilningen i 2002, selvom det betyder, at du mister noget af B-film-charmen fra Voice Acting og Live-Action-åbningen. – Mike Williams

"" En solid udflugt, der kunne have været meget bedre med flere miljøer.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 er på sit bedste i starten af ​​spillet, når S.T.A.R.S. Medic Rebecca Chambers vågner op på et uhyggeligt tog. Det er en ny indstilling for et rædselsspil, der destillerer den klaustrofobe frygt for tidlige resident onde spil til et bogstaveligt sted. Desværre stopper Resident Evil 0 med at være en unik post i franchisen i det øjeblik, det går ind i det mere konventionelle palæ.

Og selvom Resident Evil 0 absolut appellerer til fans af Resident Evil Remake, spildte spillet en absolut fremragende indstilling, da Rebecca og Billy forlader Ecliptic Express. År senere er jeg næsten vred på, at Resident Evil 0 grøfter toget tidligt for at blive bare endnu et uhyggeligt palæ. I det mindste tog Train til Busan modet til at forlade et tog til et andet. – Matt Kim

"" Teamwork får Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

Så lidt historie. Resident Evil 4 omdefinerede ikke kun Resident Evil -serien, den omdefinerede også actionspilgenren. I de følgende år var den tredjeperson, over-skulderskytten almindelig, med Gears of War, der førte anklagen. Gå ind i Resident Evil 5, et spil, der henter inspiration fra genren sin forgænger inspireret og endte med at blive temmelig uinspirerende.

En komplet co-op-kampagne var en ny introduktion, gåder blev reduceret, og lejlighedsvis horde-kampe indtog deres plads. I et forsøg på at appellere til dette nye, massive publikum, der ville have flere krigsskår, begyndte Resident Evil at miste synet af det, der gjorde det så specielt, et rent et spil fjernet fra dets store genopfindelse.

Stadig kan Resident Evil 5 være et sjovt co-op actionspil. Spillet på egen hånd, der er masser af frustrerende sektioner, hvor du er delt fra din AI -partner og bliver tilbage og venter på dem. Men med en ven er disse øjeblikke hektiske krypter, når du prøver at finde ud af, hvordan man kommer tilbage til hinanden. Det var så tydeligt designet med to spillere i tankerne, det ser næsten ud til at spille det på nogen anden måde. – Andi Hamilton

"" Mindre nemesis var ikke den bedste idé.

11. Resident Evil 3 (Remake)

Givet en anden chance for at tackle Wobbling Bridge mellem Resident Evils rædselsrødder og den eksplosive handling fra fremtidige poster i serien, gik Capcom videre og gav verden Resident Evil 3 -genindspilningen. Et forbandet godt forsøg på at modernisere Jills egen mareridt aften i Racoon City og give Nemesis, uden tvivl den bedste skurk i serien, en fantastisk makeover.

Tragisk nok gentog historien sig noget for Resident Evil 3 -genindspilningen. Kom ud kort efter Resident Evil 2 -genindspilningen, chokerede den ikke helt verden så meget som sin forgænger eller RE4 -genindspilningen. Mens Nemesis er strålende, er han langt og væk mindre truende end før. Skær områder som Clock Tower, pressekontoret, parken og mere efterlader en sur smag for RE3 -fans. Hvis kun dette spil fik mere tid anden gang.

Det er dog ikke alt sammen dårligt, med strålende berøringer her og der (råb til forbindelsen mellem parasitten i Nemesis og RE4, der hjælper med at binde serien sammen pænt) RE3 -genindspilningen lever bare ikke helt op til en allerede ufuldkommen original. Taler om, hvilken … – Connor Makar

"" Du kan bekæmpe Nemesis, men du kan ikke vinde … indtil slutningen.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Til tider føles som en ekspansionspakke til Resident Evil 2, denne titel sætter dig tilbage i kontrol over Jill Valentine og havde du skåret om Raccoon City med mere af en mager mod handling. Der er mange flere zombier, meget mere ammunition, og at sprænge dig gennem områder i stedet for at køre er meget mere nødvendigt.

På vej ind i Raccoon City Police Department fra Resi 2 er et cool øjeblik, fuld af dejlige nikker og blinker til det, der fandt sted i det spil. En meget mere åben vaskebjørnby bringer også et lidt andet tempo til den afprøvede formel.

Det havde dog et ess i hullet – nemesis. Udvidelsen af, hvad Capcom startede med Mr. X-karakteren i B-scenariet med Resident Evil 2, er Nemesis et næsten ukørbart bioweapon, der forfølger dig i hele spillet som den blodige Terminator. Første gang han rejser mellem områder – noget ingen fjende havde gjort op til dette punkt – var et virkelig skræmmende øjeblik.

Der er også den ulykkelige lejesoldatstilstand. Meget anderledes end de lejesoldater, der pryder senere spil i serien, tager lejesoldater et afsnit af spillet og giver dig mulighed for at spille gennem det score angrebsstil med en masse forskellige figurer med forskellige våben og tilgange. Det er forbandet sjovt.

Resident Evil 3 er den svageste af de tre PS1 -titler, men ligesom de første tre dør hårde film er den svageste stadig en forbandet god måde at tilbringe din tid på. – Andi Hamilton

"" Det er mere spændende end dette skærmbillede.

9. Resident Evil: Code Veronica

Kode Veronica skiller sig ud for sandsynligvis at have den stærkeste fortælling om den før-resident Evil 4 Capcom Zombie Games. Kode Veronica fortalte en historie, der var lige så meget Thomas Harris, som det var Resident Evil. Og overskridelse af denne post var de to Redfield -søskende, Chris og Claire.

Den psyko-thriller-plot af Ashford Twins på Rockfort Island skabte en overbevisende krog, og var sandsynligvis den tætteste serie, der kom til nogle af de psykologiske fængsler af cerebralt drevne horror-spil samtidige som Silent Hill. Selvom jeg ikke havde stoppet med at kalde kode Veronica et fuldt psykologisk rædselsspil.

Ved at slå søskende mod søskende fik Resident Evils Rah Rah Action Hero -stereotyper en vis ekstra dimension. Og ved at tage handlingen uden for Raccoon City voksede åbnede loreen af ​​Resident Evil. Vi kunne sandsynligvis have gjort uden Steve Burnside. – Matt Kim

"" En undervurderet perle.

8. Resident Evil: Revelations 2

De fleste mennesker har ikke spillet dette spil. Revelations 2 blev frigivet episodisk tilbage i 2015 til meget lidt fanfare. Det var et eksperiment fra Capcom, der gjorde en Resident Evil uden budgettet eller visuelle klokker-og-whistles, der kategoriserer mange af hovedlinjeposter. Det blev hurtigt glemt, en ren fodnote i Resident Evil History.

Revelations 2 er dog et forbandet godt Resident Evil -spil. De første afsløringer led af at forsøge at passe alt ind i 3DS, men Revelations 2 er overraskende fokuseret. På tværs af de fire episoder spiller du som enten Claire Redfield eller Barry Burton. Det finder sted i to tidsperioder. Claire og Barrys datter Moira er i fortiden, efter at have været kidnappet og strandet på Sushestvovanie Island under vagt af den mystiske tilsynsførende. Barrys eventyr er seks måneder senere, da han kommer til øen for at finde Claire og hans datter, kun for at blive mødt med en mærkelig pige ved navn Natalia. Begge halvdele bygger på hinanden i løbet af episoderne.

Alle roste Resident Evil 2 for sin direkte tilbagevenden til den gamle skole RE -formel, men Revelations 2 gjorde det først. Øen er fuld af interessante unikke miljøer, herunder fængslet, et palæ, et enormt laboratorium og endda den åbne skov, i modsætning til de trange korridorer i båden i åbenbaringer.

Fjendens sort er stærkere her, i stedet for de mest menneskelige ganadoer og majini af RE 4 og RE 5. Fokus er på klassisk overlevelsesrædsel, i modsætning til de vildt forskellige gameplay-typer af Resident Evil 6. Let og mørke spiller kraftigt i Åbenbaringer 2, med mange regioner, der kun tilbyder din lommelygte eller en flimrende lampe som en kilde til sikkerhed. Det gør alt dette, mens det vedligeholder franchisenes falske tone og tilbyder meget dårlig dialog med en helt lige og mørk tone.

Dets største fejlagtige fejl er sandsynligvis afslutningen, men indtil det tidspunkt er det rent bosiddende ondt uden fluff eller vrøvl. Det er fokuseret, men der er en vis ambition her, og skrivningen er generelt bedre end nogle af posterne længere nede på denne liste. Og du kan brænde gennem hele kampagnen på 8-10 timer, så det er ikke et stort dræning på din tid. – Mike Williams

"" En korrekt bedømt perle.

7. Resident Evil 2

Mens det siden er blevet overgået af sin fremragende genindspilning, holder den originale Resident Evil 2 temmelig godt op. Efter succes med det første Resident Evil, ønskede Capcom at bygge noget større og bedre. Resident Evil Director Shinji Mikami skiftede til produktion, og han vendte sig mod den unge upstart -designer Hideki Kamiya for den anden post. Kamiya flyttede indstillingen til gaderne i Raccoon City, med flere hovedpersoner, der kæmper mod horder af zombier. Meget af den originale oplevelse-resident Evil 2 blev fuldstændigt revideret midtproduktion-gjorde sig vej ind i det endelige produkt.

Resident Evil 2 introducerede verden for Leon Kennedy og Claire Redfield, hvoraf den førstnævnte ville tage den eneste hovedrolle i Resident Evil 2. Hver havde deres eget scenarie, og gennem “zappingssystemet” ville handlingerne i et scenarie påvirke Anden playthrough med den anden karakter. Det var større end sin forgænger, der bevæger sig ud over rammerne af et enkelt palæ for at levere spillere til en by under et massivt viralt udbrud.

På det tidspunkt, hvor den blev frigivet, var Resident Evil 2 forbandet i nærheden af ​​en spillbar Hollywood -film. Ja, de polygonale figurer har ikke ældet så godt, men i PlayStation -æraen lignede det en stunner, med de overdådige gengivne 3D -baggrunde. Og med tilføjelsen af ​​Kamen Rider og Super Sentai -forfatter Noboru Sugimura til holdet, var historien om Resident Evil spring og grænser foran det første spil. Alle re 2 måtte gøre var at være større og bedre end originalen, noget det gjorde med tilsyneladende lethed. – Mike Williams

"" Første gang Capcom viste, at den ved, hvordan man gør genindspilninger.

6. Resident Evil (Remake)

En af mine tidligste erindringer er at vågne op sent om aftenen, snuble ind i stuen, fordi jeg hørte min mor og fjernsynet på, kun for at finde en skræmmende zombie, der drejede mod skærmen, lige efter at have suget nogle hjerner ned. Lidt vidste jeg dengang, det var de tidlige øjeblikke af Resident Evil, og min mor spillede det, mens Lille ol mig var i sengen. Så græd jeg, og hun følte mig virkelig dårlig, at jeg så en sådan skræmmende ting.

Resident Evil Remake, som jeg har lyst til, at jeg er startet igen og igen på næsten enhver platform på dette punkt, er altid solid. Det føles stadig old school, på en måde den seneste Resident Evil 2 -genindspilning ikke. Grafikken er muligvis ikke forbløffende i 2019, men de ru kanter af den originale PlayStation -post er væk. Historien er omhyggeligt afstemt til HD, med et revideret manuskript, der siver i mysteriet om, hvad der er bag T-Virus-udbruddet, før det paraply-mættede plot går i forskellige retninger i sine efterfølgere. Selv i 2019 er det et bevis på, at du nogle gange bare ikke kan slå enkelheden i det første Resident Evil, hvor det stort set bare er Jill eller Chris, en uhyggelig palæ, et mysterium og zombier på din måde. – Caty McCarthy

"" Skurke i landsbyen satte ganske showet på.

5. Resident Evil 8: Village

Efter Resident Evil 7: Biohazard bragte Resi -serien tilbage til et virkelig skræmmende sted, var jeg bange for, hvad Resident Evil 8: Village ville medføre. Til min lettelse drejede det væk fra biohazards rædte rædsel. Skønt det stadig forbliver skræmmende, mens vi også behandler os med en semi-åben verden, der minder om Resident Evil 4.

I stedet for at tackle de udøde, står vi over for en meget anden type trussel i landsbyen, nemlig i form af vampyrer, varulver og endda en enorm robot. I sidste ende binder det hele sammen til det, der skete i den spanske landsby, dog for mange år siden, og jeg tilbragte meget af min tid, da Ethan Winterw spekulerer på nøjagtigt, hvad Leon Kennedy skal være op til lige nu.

Selvom det var dejligt at se Capcom prøve noget andet og skabe et spil, der tydeligt betalte Ode til seriens bedste, kan jeg ikke undgå at føle den mindste lidt skuffet over landsbyens tempo på de bedste tider. Landsby, der er sammensat af flere fascinerende miljøer, toppede faktisk i den første tredjedel, når vi udforsker slottet og flygter fra den allestedsnærværende trussel om vampyrdamer. Efter dette, på trods af de betagende bosskampe, der følger, begynder tempoet at føle sig væk, og ikke senere sammenlignes miljø helt med det berømte slot Dimitrescu.

Når det er sagt, var Village’s DLC, Shadows of Rose, ikke mindre end forbløffende. Når vi inviterer os tilbage til huset Beneviento endnu en gang, har udvidelsen os til at spille som Rose Winters for en ændring, og er en af ​​de mest skræmmende Resident Evil -oplevelser til dato. ADVARSEL: Hvis du hader dukker, hader du dette. – Kelsey Raynor

"" Huset er lidt mindre, men det er stadig Resident Evil.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Efter den bombastiske resident Evil 6 brændte al den varme ud af actionsiden af ​​franchisen, var Capcom nødvendig for at gøre noget drastisk anderledes. Det ønskede ikke helt at vende tilbage til den originale stil, der kategoriserede alle spilene indtil kode Veronica, men det ville vende tilbage til rædsel og spændinger ved ikke at vide, hvad der var omkring det næste hjørne.

Indtast Resident Evil 7: Biohazard, hvis titel var, er en henvisning til de vestlige og japanske titler i Capcoms horror -serie. (Den japanske titel er Biohazard 7: Resident Evil.) I stedet for at fokusere på Chris, Jill, Leon, Claire eller alle velkendte figurer, handler Resident Evil 7 om Ethan Winters, en mand, der går tabt i fortvivlelsen over at miste sin kone. Når han modtager en besked fra sin døde partner og beder ham om at komme til et Louisiana -bondegård, gør han det. Denne meget dårlige beslutning lander ham i koblingerne i den galne og muterede Baker -klan.

Den største ændring i Resident Evil 7 er skiftet til et førstepersons synspunkt. Men når du træder tilbage fra det, er resten af ​​spillet bemærkelsesværdigt ligner tidligere Resident Evils. Ethan er alene i huset med et par våben, evnen til at udarbejde helende genstande og en række ulige gåder at løse. Mens kameraet minder om moderne horrorspil som Outlast, Amnesia og P.T., viste Resident Evil 7, at Capcom ikke glemte, hvad der gjorde originalerne så spændende. Rædselen ved at løbe fra en af ​​bagerne, eller ansigtsløst støbt, forbedres, fordi du er direkte sat i Ethans synspunkt. Og bagerne selv er sandsynligvis nogle af de mest mindeværdige skurke i franchisen, i det mindste inden for rammerne af et enkelt spil. (Wesker havde brug for tid til at rampe op.)

Ikke kun det, men Resident Evil 7 er sandsynligvis et af de bedste VR -spil rundt. Du kan spille hele spillet fra start til slut i VR, og det er en fantastisk oplevelse. Det er kun aktiveret på grund af skiftet til førsteperson. Der er intet som at se Ethans angiveligt døde kone Mia komme direkte til dig ud af mørket i VR. Jeg sprang næsten ud og kastede PlayStation VR -headset flere gange.

Hvis Resident Evil 7 er den tredje æra af franchisen, er det til en fantastisk start. Og jeg håber, at Capcom holder sig med det, i betragtning af at remake -spil kun kan bære faklen fra den første æra. – Mike Williams

"" “Escort præsidentens datter,” er ikke et stort øjeblik.

3. Resident Evil 4

Alle går tilbage til landsbyen, når de taler om Resident Evil 4. Det er en af ​​de mest nervøse scener i spilhistorien; En skræmmende jagtsekvens, der er støttet af den rustne knurr i en motorsav. Jeg kunne skrive en hel artikel om, hvor perfekte disse åbningsmomenter er, og hvordan de så ekspert etablerer Resident Evil 4’s forudsætning og indsatser. Byfolk er ikke zombier, helt sikkert, men der er noget endnu mere skræmmende ved den dødelige måde, de blander mod dig med fakler, pitchforks og elværktøj. Det konfronterer dig med et øjeblikkeligt mysterium: Hvad fanden skete der med disse mennesker?

Diehard -fans kan godt lide at klage over Resident Evil 4’s vægt på handling frem for rædsel, men den åbningssekvens alene gør Resident Evil 4 så uhyggelig som noget i hele serien. Og der er masser af virkelig freaky øjeblikke, der følger, inklusive første gang du opdager, at headshots ikke altid er den bedste metode til at håndtere Resident Evil 4s utallige fjender. Kan du huske Regeneratoren? Jeg gyser stadig, når jeg ser for mig, at underligt uovertruffen og fremmed rædsel, der blandes mod mig, dens overkropp fyldt med plaga. Som en person, der er mere end lidt uklar om kropshorror, er jeg ærligt forbløffet over, at jeg gjorde det hele vejen gennem Resident Evil 4 uden at tappe ud.

Men jeg antager, at det i sidste ende var så godt. Vi har en tendens til at glemme i lyset af Resident Evil 4’s klodsede tredjepersonskontroller og dateret grafik, men det var forbløffende, da det ankom til Gamecube i 2005. Det var et af de bedst udseende spil i dens generation, og et massivt skridt op fra Stort set alle andre actionspil i æraen. Det portender eksplosionen i popularitet af tredjepersons actionspil i generationen, der skal følges, især Naughty Dogs Uncharted Series; Og det genoplivede den markering af Resident Evil -serien som helhed, som var begyndt at virke dateret med sit faste kamera og arkaiske tankkontroller.

Femten år senere forbliver Resident Evil 4 så populær og indflydelsesrig som nogensinde – den standard, hvormed hver nye post bedømmes. Hvem har alligevel brug for zombier? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy har aldrig set bedre ud.

Resident Evil 4 (Remake)

Så vidt Mainline Resident Evil Games går, har Resident Evil 4 altid regeret som den mest populære af dem alle. Det er ikke nødvendigvis det bedste spil i serien, med din personlige favorit uden tvivl afhængigt af din tilknytning til handling og ganadoer, men der er ingen, der nægter Leon Kennedys eventyr i en spansk landsby med parasit-ridet spansk landsby efterlod et præg på alle dem, der spillede det.

Den længe ventede Resident Evil 4-genindspilning styrker simpelthen spillets mest centrale øjeblikke. Nogle af de komiske, camp -smag, som mange af os kendte og elskede, er gået tabt til tiden, men vi har en meget mere moden version af RE 4 og til det bedre. Gunplay føles mere tilfredsstillende, fjender er alt sammen fascinerende at se på, og Re 4’s historie og karakterer har virkelig deres tid til at skinne. Til sidst er Ashley Graham heller ikke længere en byrde at være i, og vi får endda tilbringe mere tid med den vidunderlige Luis Sera; Jeg kunne ikke bede om meget mere.

Det er skræmmere end originalen, med udviklede gåder, forbedret tempo og masser af påskeæg til langvarige fans. Kort sagt leverede Capcom (næsten) alt, hvad fans ville have med RE 4 -genindspilningen, mens de bevarede spillets charme, og den står højt som et af de bedste Resident Evil -spil derude. – Kelsey Raynor

"" Bare en af ​​de fineste genindspilninger, der nogensinde er lavet.

1. Resident Evil 2 (Remake)

Der er en idé om, at et spil har brug for tid, før det virkelig kan værdsættes. Men Resident Evil 2 ankom med en sådan overbevisning og følelse af mig selv, at tiden kun vil gøre Resident Evil 2’s triumfer mere tydelige. Hvert Resident Evil -spil før det, inklusive Resident Evil 4, havde en slags voksende smerter. I et forsøg på at modernisere den måde, Resident Evil spiller, føles eller ser ud, ender noget andet med at klikke på hele vejen. Hvert Resident Evil -spil indtil Resident Evil 2 havde en slags advarsel.

Resident Evil 2 føles ubesværet fra begyndelse til slutning. Resident Evil 2 finder det undvigende søde sted mellem rædsel og action bedre end noget spil i serien før det. Ikke kun det, men Liberties Capcom tog med Resident Evil 2 -genindspilningen demonstrerer en tillid til visionen, som andre Resident Evil -spil manglede.

Gunplayet, der allerede er perfektioneret af Resident Evil 4’s over-skulder-stilskydning, giver et velkomment afkast. Men den virkelige godbid er, hvordan Leon og Claire interagerer med miljøet. På trods af forskellen i perspektiv kunne verdens taktile natur kun være mulig efter Capcoms udflugter til førsteperson og VR med Resident Evil 7.

I stedet for at give Resident Evil 2 en simpel ansigtsløftning, syntes Capcom drevet til at fange en vision om Resident Evil -spil, da de altid var beregnet til at se og føle. Når du spiller genindspilningen, får du en fornemmelse af, at den pulverblå nuance om natten, regnskabets undertrykkende vådhed altid skulle være der. Den eneste grund til, at de ikke var der i originalen, var på grund af en mangel på teknologi. Men denne teknologi er her nu, og kombineret med alle de rigtige lektioner fra den originale Resident Evil Remake, 4 og 7, viste Capcom verden, hvad et sandt Resident Evil -spil skulle være. – Matt Kim

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES