ForsideHorror"Dagene med metacritisk bestemmelse af, hvor godt et spil sælger er længe...

“Dagene med metacritisk bestemmelse af, hvor godt et spil sælger er længe væk” siger Saber Boss

Det har været en god uge for Embracer Group og saber Interactive : Efter udgiveren/udviklerens combo annoncerede det onde død: spillet solgte 500.000 enheder i Under en uge er det blevet klart, at der er en appetit på alle ting multiplayer -rædsel – en tendens hjalp til at popularitet ved den løbende succes med spil som død efter dagslys.

Under Embracer Groups Q4 -rapportpræsentation blev Saber Interactive CEO Matthew Karch spurgt om lanceringen af ​​Evil Dead: spillet, med værten af ​​præsentationen, der bringer spillets gennemgangsresultater … som han siger “er ikke fantastisk, men for genren er ret solid “.

Forvent meget mere ond Dead: spilindholdet i fremtiden.

Som svar bemærker Karch, at Saber -teamet “behageligt er overrasket” af scoringerne til dato, som hidtil har overskredet holdets interne mål. “Den anden ting, vi har lært,” fortsætter Karch, “er, at dagene med en metacritisk score, der bestemmer, hvor godt et spil sælger, er længe gået.”

Spil i disse dage sælges af “sociale medier, af influencere og af brummer pr. Karch.”

“Spil sælges af kvaliteten af ​​selve produktet, uanset hvor godt spillet klarer Væg, men hvis du ikke har råd til neglen til at hænge plaketten, hvad er poenget, ikke? ”

"" Der er meget kærlighed til Bruce Campbell og Ash.

Tointing til Elden Ring og dens dominans af markedet i den tidlige del af 2022, forklarede Karch, at dens hårde lancering (og monetisering) et spil, når der er en sådan “en juggernaut” til at fungere rundt, men udvikleren har lært, at “der er masser af måder at tjene penge på produktet efter lanceringen “og at” endda premium -spil ikke længere handler om at blive sat i en kasse, i håb om, at den første måned går godt og glemmer det “.

Karch siger, at det i tilfælde af Evil Dead: spillet, det både er at gennemgå og sælge bedre end udgiveren forventede, og er lidt overrasket over dets succes. For at støtte sin oprindelige Jolt ud af porten bemærker administrerende direktør, at den fortsat vil blive understøttet med en lang DLC ​​-køreplan, for “Når et spil har en lang hale, skal det understøttes.”

Og hvis du vil have mere fra Evil Dead: The Game, Fret Not – Karch refererer til spillet som “først i en ny franchise” og refererer gentagne gange på “stærke ben” og “lang hale” af titlen. Så bortset fra den omfattende køreplan, som Saber allerede har lagt, kan du sandsynligvis forvente at se andre spil fortsætte arven fra Sam Raimis kultserie.

"" Vi har ikke set den sidste af denne IP.

Karch bemærker også, at Saber – som har over 50 titler i værkerne – har planer om at frigive “lignende spil, der er afhængige af lignende tidligere horrorlicenser” og udforske et nyt område på spilmarkedet.

For tiden ser Karch frem til at se Evil Dead: Spillet “Fortsæt med at sparke Butt.”

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES