ForsideGuideCyberpunk 2077 Bændelorm og Chippin ’In | Skal du give Johnny kontrol?

Cyberpunk 2077 Bændelorm og Chippin ’In | Skal du give Johnny kontrol?

På dette tidspunkt i Cyberpunk 2077, V og Johnny Silverhand har været igennem en masse sammen, og Chippin ‘In quest markerer starten på dem, der begynder at komme sammen.

Med begivenhederne i I Walk the Line i Pacifica bag parret, og deres historie med Takemura opvarmning, markerer akt 3 i spillet den sidste strækning før slutspillet.

Med erkendelsen af, at han muligvis snart er væk for altid, beder Johnny V om at gøre godt med nogle af hans livs ugerninger. Han er i stand til at afslutte det, han har brug for, ved at tage kontrol over deres krop ved hjælp af Mistys piller. men V har det sidste ord.

Cyberpunk 2077 Bændelorm – Skal du give Johnny kontrol?

Bændelorm er en søgen, der dukker op et par gange i løbet af spillet allerede, hver gang V har talt med Johnny om deres tid sammen.

Denne gang er det dog mere personligt.

Når du går igennem sekvensen, så spørg ham, om han ville tage pillen, og sig så, at du tror på ham, inden du fortsætter gennem vinduet på dykkermotellet.

Åbn rummet og hør Johnny ud. Han vil udjævne, at han med glæde ville give sit liv til din, og spørger, om du ville gøre det samme.

Sig ja, hvis du vil cementere dit forhold, og han løber gennem sin liste over beklagelse. Hoved blandt dem er, at Adam Smasher stadig lever, men der er også løse ender med Rogue, hans gamle bandkammerater og hans arv, han stadig vil løse.

Med det beder han om at overtage V’s krop for at tage sig af forretningen, så er han glad for at give slip.

Enig om at give Johnny kontrol viser tydeligt tal i Cyberpunk 2077’s afslutning, men på kortere sigt låser du op en række quests, som du helt sikkert vil gennemføre.

Du behøver ikke beslutte lige der og der, men for at gennemføre disse quests skal du aflevere regeringen til Johnny, og der er ingen øjeblikkelige skadelige effekter.

Cyberpunk 2077 Chippin ‘In – Skal du få en ged eller den anden?

Hvis du beslutter dig for at gå videre med questline, skal du tage til Afterlife-baren i Watson med Johnny og tage pillerne.

I den følgende rækkefølge, hvis du vil være tro mod OG, så er tequila-drikken i menuen “Johnny Silverhand”.

Dernæst er getatoveringen i tatoveringssalonen en ged – som du ville forvente. “Den anden” er et hjerte med “Johnny” gennem midten. Du kan fjerne enten på en ripperdoc senere, fordi det erstatter din håndcyberware.

Efter dette utroskab har du faktisk fået en føring på Smasher. Vent en dag, og Rogue ringer med en opdatering.

Hvad mere er, du får Johnnys Aviators og tank top i din beholdning – endda nivelleret til at være nyttigt rustning.

Når hun ringer, vil Rogue pege dig på et skib i havnen. Så gå hen til hende i efterlivet for detaljer. Så når du ankommer, skal du tale med Rogue og Crispin Weyland.

Hop ind i bilen og nyd din gave, inden du tager af sted til missionen.

Når du ankommer, skal du vente til natten før du tager ud, så sniger du dig ind i dokkerne efter Rogue.

Selvom du formodes at være snigende, er der ingen straf for at gå i kanoner-flammende. Men hvis du er bestemt, skal du holde til venstre og springe op til toppen af ​​forsendelsescontainerne.

I det andet område, ved at pinge en vagt for at få et lag af landet, skal du let kunne snige sig over til dataterminalen ved at gå næsten lige mod søgen markør. Selvom stealth sektioner som disse altid er meget lettere med synapse cyberware.

Du kan også tage en genvej ved at bryde hegnet med 9 teknisk evne, hvis du holder til højre. Hvis du ikke har statistikken til at komme ind i datatermhytten, skal du knuse et vindue med et nærkampsvåben eller snige dig rundt om forsiden.

Når du har scannet computeren, skal du gå gennem lokalet til din næste markør, men vær opmærksom på, at der er en vagt, du skal lade passere lige til venstre for døren, når du forlader.

Der er to vagter foran skibet, der glider forbi, når de kigger den anden vej, og gå derefter op ad trappen til skibet og søg på dækket.

I den yderste ende af dækket er der tre vagter, der vil se dig, hvad du end gør, så nu er det tid til at gå højt, hvis du ikke allerede har gjort det og tage dem ud.

Forbi disse vagter finder du Grayson – som du skyder for at sår og forhøre. Mens han glider, får du Johnnys fantastiske pistol fra flashbacks.

Skub ham på placeringen af ​​Smasher, og Grayson indrømmer, at han ikke ved noget, men at Smasher sandsynligvis vil lede efter dig på begge måder.

Mens samtalen afsluttes, prøver han at forhandle med sit liv for noget af Johnnys.

Cyberpunk 2077 Chippin ’In Old Access Card

Rogue siger, at du bare skal dræbe ham alligevel, og på en eller anden måde får du stadig det, han tilbyder.

Hvis du accepterer aftalen, giver han dig det gamle adgangskort og beder dig om at droppe forsendelsescontaineren på kranen bag ham.

Eller hvis du beslutter dig for at dræbe Grayson, kan du bare plyndre det gamle adgangskort fra hans krop og gå over til kranen.

Fra slutningen af ​​skibet, hvor du er, skal du gå til stigen til venstre og tænde kranen øverst.

Dette sænker en container foran dig og indeni er en meget speciel præmie.

Med nøglerne i lommen kan du køre til oliefelterne for at fuldføre missionen.

Tal med Johnny ved hans grav og sæt verden til rettigheder. Vær sympatisk med hans følelser for maksimal effekt, men dette er det øjeblik, der virkelig cementerer dit venskab.

Enig om at prøve at lappe ting med Rogue, og dette sætter dig i gang med den næste serie af quests med Johnnys ældste venner.

For mere information om Cyberpunk 2077, se vores liste over nogle af spillets bedste våben.

Eller hvis det er historiens hjælp, du er ude efter, kan du her få den bedste afslutning!

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES