ForsidePs5Capcom er nødt til at få Street Fighter 6 rigtigt, og ikke...

Capcom er nødt til at få Street Fighter 6 rigtigt, og ikke kun for serien ’35 års jubilæum

I år bliver Street Fighter 35 år gammel. Ja, det har været så længe siden det første spil viste sig i arkader, revolutionere begrebet kampspil med, er … To spilbare tegn og massive trykfølsomme knapper, der mashed din knyttede knytnæve til mincemeat som du måtte hamre dem latterligt hårdt til få tunge angreb. Ja. Det er ikke, hvad serien huskes for overhovedet. Serien er virkelig husket for street fighter 2 selvfølgelig. Faktisk er det nemt at forestille sig en verden, hvor det første spil aldrig fik en efterfølger, og hvad en værre verden, der er – uden gadefighter, er der ingen dødelig kombat, ingen konge af krigere, ingen dræberinstinkt … det er ikke værd tænker. Se på YouTube. Forskellen mellem Street Fighter og dens efterfølger rejser det, jeg synes at være et interessant mønster i serien; en ebb og flow, der matcher op til spillets nummererede status. Jeg ville sige det som dette: Odd-nummererede street fighter spil er fulde af gode ideer, men af ​​en eller anden grund er enten mangelfuld eller kæmper for at få fuld forståelse fra et bredt publikum. Og de lige nummererede spil blæser de blodige døre. På jace side har vi gadefighters 2 og 4 – formentlig krediteret med at bringe mainstream popularitet tilbage til kampspilgene i anledning af begge deres udgivelser. Street Fighter 2 indvarslede en Golden Age of Arcade kæmper lige over hele verden i 90’erne. I slutningen af ​​2000’erne var Street Fighter 4 spidsen for en ny generation af kampspil, hvor online-forbindelsen fungerede som et gateway-stof til eksplosiv vækst i konkurrencedygtig scene. Street Fighter 4, på mange måder, tog Evo fra Hotel Ballrooms til Mandalay Bay. På den ulige side har vi gadefighter (et vidunderligt rod, der var helt nødvendigt for at komme til det andet spil), det alvorlige misforståede tredje spil (som uden tvivl enormt fejlberegnet af jettisoning et af de mest genkendelige og elskede videospil kaster af Hele tiden næsten helt), og Street Fighter 5 … hvilket nu er et ret godt spil, der for evigt bliver hjemsøgt af Netcode Problemer og manglende kvalitet og indhold ved lanceringen. Som Street Fighter bliver 35, er det vigtigt, at Capcom sørger for, at Street Fighter 6 følger mønsteret. Som jeg mener: Det er helt afgørende, at dette er et rock solidt spil, der har en kulturel indvirkning, der kriper lige gennem genren. Dette handler ikke kun om at levere et kvalitetsspil, enten – det handler om at bevare Street Fighters status. Enhver med en hjerne ville være enig, uanset hvad du tænker på spillene, er street fighter det slagende hjerte i kampspilden. Det er ophavsmanden. Mortal Kombat sælger mere, og måske har Kof en mere dedikeret fanbase, men Street Fighter er den ene. Street Fighters status som ‘Lead’ -spillet på EVO, for eksempel har altid følt sig praktisk taget antaget. Men det kan ikke være tilfældet for meget længere. Som Connor skrev om for nylig, kommer en stor spiller til et stykke kampspil. Riot Games har ‘Project L’ – en nysgerrig udseende fighter sat i Legends Universe. Spillet ønsker klart at ryste op kampspil, og det har kanonbrødrene – grundlæggerne af EVO og skabere af den bedste Ggpo Netcode – vedhæftet. I 90’erne var der en kamp for kronen af ​​kampspil – og konge af krigere var aldrig rigtig i strid, trods navnet. Der var uden tvivl ikke en vinder. I stedet tog Street Fighter og Mortal Kombat divergerende stier, hvor den førstnævnte blev hjertet af genren, og sidstnævnte blev det vidtrækkende populistiske salgshemer (som demonstreret af resultaterne af SF4 / 5 og MK 9 til 11). Riot’s Project L ønsker at være begge disse ting. Det vil have kronen. I den forstand kan Street Fighter 6 være den vigtigste efterfølger Denne serie nogensinde har set – siden den anden, alligevel. Endnu en gang er det imperativ den capcom får det rigtigt. Og en anden lige nummereret banger ville være den perfekte måde at fejre den 35., alligevel. Hvordan kan de gøre det? Nå, netcoden skal være spot-on. Street Fighter skal endelig finde ud af, hvad det vil gøre for en single-player-tilstand (min forudsigelse? En slags krypt stil overworld med quests og ting at forbinde kampe sammen og låse op gear). Og Capcom er endelig nødt til at finde en monetiseringsmodel, det er tilfreds med, hvor det kan præsentere Street Fighter som et ‘servicespil’ uden at få fans, vil orkanen sparke dem i ansigtet. Det skal også se rigtigt, og en overgang til genmotor er den ideelle tid til at omdefinere den måde Ryu og Crew look. Bare se på, hvad den samme overgang har gjort for Monster Hunter-serien. Som nogen der virkelig kan lide Street Fighter 5, og som den slags gale nørd, der rent faktisk har en original japansk street fighter 4 Vewlix Arcade Cabinet Sitting lige her på sit kontor, er jeg selvfølgelig virkelig begejstret for Street Fighter’s 35th. Men jeg er også meget opmærksom på, at dette kunne være en farlig tid for serien. Her håber, at Capcom gør de rigtige opkald.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES