ForsidePcBioware skitserer nogle af de ændringer, der er planlagt til tyvegods i...

Bioware skitserer nogle af de ændringer, der er planlagt til tyvegods i hymne

Bioware har diskuteret nogle af de ændringer, den planlægger at foretage Anthem.

I et blogindlæg i dag skitserede BioWare Austin-direktør Christian Dailey nogle af de ændringer, der kommer til plyndring og våben i Anthem.

En af de diskuterede ændringer inkluderer en stigning i hyppigheden af ​​tyvedråber.

En anden er evnen til at forfølge specifik tyvegods uden at ”stole på tilfældighed alene” og få tyvegods til at være ”spændende og mere synlig”, når den falder.

Her er nogle af de ændringer, der blev skitseret i blogindlægget:

Tilfredsstillende Loot oplevelse

En god spilleroplevelse afhænger af, at tyvegodssystemet er strækbart og robust, og meget kan gå galt. Meget gik galt. Vi kom til kort her, og vi indså, at det skulle kræves at bygge noget nyt fra bunden op – begyndende med at kigge langt og forstå det bedste i klassen af ​​de mange fantastiske spil, der inspirerer os.

  • Respekter din tid
    • Forøg hyppigheden af ​​Loot Drops
    • Loot er levedygtig oftere; Alle varer er bedre og mere konkurrencedygtige, men der er stadig en chance for at få noget usædvanligt
    • Alle loot sjældenheder har strategisk værdi gennem hele progression
  • Omfavn valg
    • Du kan forfølge specifik plyndring uden at stole på tilfældighed alene; quests; Specialiserede leverandører; Unikke Loot Borde
    • Rediger din tyvegods, inklusive omdirigering af inskriptioner og udjævning af emner
  • Opret en belønningsfuld løvoplevelse
    • Loot føles spændende og mere mærkbar, når den falder, og fejres, når den samles
    • Sjældne fjender (også kendt som “walking treasure chests”) skaber spændende øjeblikke for at få en voldsom plyndring på en gang
  • Hold den tilgængelig og øjeblikkelig
    • Åbenbar og udrust tyvegods med det samme
    • Komplet ombygning af udstyrsarket – inklusive et detaljeret statark (ikke vist)
    • Udstyrsarket er tilgængeligt hvor som helst, så du nemt kan se, hvad du har udstyret i hver slot
  • Pålidelighed af udstyr og belønninger
    • Hver vare har et inskription “budget”, baseret på dets magt og sjældenhed
    • Ikke flere ubrukelige genstande, fordi de manglede inskriptioner med must-have (se “Øget våben dmg med + 225%”)
    • Ekstraordinære elementer handler om at få de nøjagtige typer af bonusser, du ønsker, i stedet for maxing-værdier på hver bonus
  • Skala for fremtiden
    • Din magtkappe kan let forøges, og tyvegodssystemet skaleres i overensstemmelse hermed
    • Avancerede telemetradata giver os mulighed for at identificere tendenser og foretage meningsfulde balanceændringer

Andre efterforskningsområder

  • Ud over loot og udstyr er der nogle virkelig gode forbedringer af fornemmelsen og typer af genstande, vi støtter. Gunplay er generelt mere lydhør over for fjender, der reagerer på hits næsten øjeblikkeligt med forbedret klientside-forudsigelse, vi undersøger rollen som melee-genstande og bygger, og selvfølgelig er det muligt at bruge færdighedspunkter for at låse nye typer udstyr og synergier op . En af de ting, jeg er mest begejstret for, er at se alle de fantastiske nye våbenkoncepter baseret på vores fraktioner.

Selvom alt dette virker lovende, er det værd at bemærke, at det sandsynligvis vil vare et stykke tid, før den opdaterede version af spillet stilles til rådighed.

Konceptkunst til Anthem 2.0 eller Anthem Next, som det også kaldes, blev for nylig vist på Twitter af Dailey. Vi fik et kig på en piratfraktion og dens base og konceptkunst med spillets verden.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES