ForsideNewsAssassin's Creed Valhalla-interview - en action-RPG, hvor hver region er sin egen...

Assassin’s Creed Valhalla-interview – en action-RPG, hvor hver region er sin egen historie

Efter at have tilbragt tre timer med Assassin’s Creed Valhalla, vi blev nødt til at sætte os ned og chatte med Laurence Letalien, assistentniveau designdirektør, for at chatte om hvad’er nyt for Ubisoft’s stabby-serie.

Du kan læse samtalen fuldt ud nedenfor.

Jeg tænkte jeg’d startede med social stealth, fordi jeg spillede tre timers kamp, ​​og det gjorde jeg ikke’t får virkelig se, hvordan det fungerer, men du’vi har talt om det i fortiden. Og Eivor’er virkelig stiliseret, han har et tydeligt look. Men hvordan blander han sig med bønder og lignende i spillet?

LL: Rigtigt. Så dig’Vi har spillet demoen, korrekt?

Ja. Og det gjorde jeg ikke’t se den sociale stealth i det.

LL: Okay. Så hvad vi’igen bringe det’s nyt – ja, vi bringer social stealth tilbage. Jeg gør det ikke’Jeg ved ikke, om du havde chancen, men vi har denne nye mekaniker kaldet forklædning. Så hvad det består af er, at Eivor kan sætte sin hætte på, og i visse områder, hvor de har civile, og områder, der er bevogtet, kan du sætte din forklædning på, og du bliver opdaget mindre let. Du har en chance for at gå rundt. Og vi har nogle nye gameplay-stealth-ingredienser til din rådighed, som vil hjælpe dig med at navigere og nå gennem stealth i civile zoner.

Så det’er ikke et tilfælde af blanding, ligesom med den gamle Assassin’s Creed-spil, derefter?

LL: Det har vi også.

Okay cool. Hvad er den nye mekanik, som du nævnte der?

LL: Jeg kan’t snak virkelig om det for meget detaljeret, men måske munkene fra den gamle Assassin’s Creed-spil er tilbage.

Et andet punkt, jeg ønskede at røre ved, var, England var på det tidspunkt virkelig fladt, ikke? Det’er ikke så opbygget. Så tager parkour bagsædet? Naturligvis i demoen var det område, vi så, ganske fladt, men er der mere bebyggede områder omkring England end det også? Som f.eks. London?

LL: Rigtigt. Så vi har bestemt tænkt Englands topologi som helhed. For det første var det vigtigt at være historisk nøjagtig. Parkour indtager dog overhovedet ikke bagsæde. Det’er virkelig en vigtig del af Assassin’s Creed. Det’er et kerneelement i vores spil. Du spillede demoen, så i East Anglia, så du kan se, hvor områderne er flade, men vi har en masse steder, som du kan klatre, steder, som du kan gøre parkour. Også i angrebene eller i angrebsplaceringerne. Så vi støtter altid parkour. Og vi har for eksempel en mekaniker, som vi kalder Flying Sheet. Så vi skubber parkouren, hvor du skal følge, mens du parkerer, hopper, lader’s siger, fra træ til træ eller fra bjælke til bjælke, og fange et flyvende ark der’s flyver over objekterne.

Og hvad’er det som nede i London i 873?

LL: Jeg kan’t virkelig tale om London. Det vil jeg virkelig gerne, fordi jeg arbejdede meget med det. Alt, hvad jeg kan fortælle dig, var at parkour virkelig var et fokus for os, for som du sagde, det’er ikke i East Anglia, et stort rum. Det’s måde flere bygninger. Så parkour vil bestemt være cool derinde.

Hvordan gik du videre med at forske på kortet? Fordi det tydeligvis er’s gamle England. Mit hjemfylke Lincolnshire’s derude. Så vil noget af det være genkendeligt for mig, hvis jeg går der, tror du?

LL: Jeg tror det, ja. Vi gjorde en masse research på papir, før vi byggede verden. Det, jeg sagde, er, at vi virkelig prøver at forblive sande, hver gang vi bygger en verden, især da vi respekterer de historiske aspekter af den. Jeg tror, ​​du vil være i stand til at genkende det, ja.

Er byen Lincoln i den?

LL: Jeg kan’t virkelig sige.

pokkers.

LL: Jeg’Jeg er ked af det. Alt, hvad jeg kan sige, er dig’Jeg vil sandsynligvis være tilfreds.

Godt. At’er fantastisk. Så når vi snakede tilbage til stealth igen, i Odyssey og Origins, blev stealth drab inddelt efter niveauer. Så hvis du stealth angreb nogen, der var et højere niveau end dig, ville det ikke’dræb dem direkte. Er det væk fra dette spil? Er det bare, stealth er stealth, og mord dræber direkte, nu?

LL: temmelig meget. Det’ligner, men det skjulte klinge er tilbage. hvis du’genopdages ikke, og du vil dræbe en fjende, kan du med et skud dræbe ham. Vi’har virkelig skubbet stealth, og jeg’m siger dette med et smil på mit ansigt. jeg’m virkelig, virkelig glad det’er tilbage. Fordi alle de tilgange, du kommer ind i bestemte situationer eller i opgaver, understøttes alle til stealth. Og også, hvis du bare vil springe ind og gå berserk, som en Viking kunne. Men ja. Vi har et nyt progressionssystem, men den gamle følelse af at være en snigmorder og dræbe nogen med dit skjulte klinge er bestemt tilbage.

At’er fantastisk. Fordi jeg elskede Odyssey og Origins, don’t får mig forkert, men det føltes som næsten ethvert møde udviklet sig til en kamp, ​​selvom du ville prøve at stealth det gennem et område, hvis du ved, hvad jeg mener.

LL: Højre, højre.

Før sagde en af ​​dine forfattere, at den narrative struktur for Valhalla er forskellig fra alt hvad de har’set i et spil før. Jeg spekulerede på, om du kunne udvide, hvad det betyder.

LL: Ja. Så jeg’m gætte det’s vores vidunderlige narrative instruktør Darby (McDevitt, narrativ instruktør), der sandsynligvis sagde det. Det er forskelligt fra enhver anden snigmorder’s Creed vi’har lavet. Den måde, det fungerer på, har vi denne samlede fortællingsstruktur af spillet, og hvad der sker er, at alle territorier – så East Anglia som eksempel er en del af denne overordnede struktur. Og den måde, det fungerer, er, at Eivor kan gå i gang med disse sagaer. De’når det gælder deres egne, har de deres eget tema, deres egne historier og deres egne figurer, som du kan møde og opbygge forhold til. Og du kan vælge den rækkefølge, du vil gå i gang med disse sagaer. Så det’s hovedsageligt den store struktur, vi har.

Okay. Så jeg kunne gå direkte til Lincoln?

LL: Du kunne sandsynligvis ja. Men sagen er, det afhænger hvor du er i spillet. Vi har det åbent. Du har bestemt et par valg på din måde. Men det afhænger af hvilken del af spillet du har’igen.

jeg kan’Jeg tror, ​​du lige har indrømmet, at Lincoln var med i spillet.

LL: Det mener jeg måske. Du’er svær med Lincoln.

Jeg ved, undskyld. Så der var et stort valg i demoen, hvor det var at dræbe eller skåne denne rivaliserende Viking-klanchef. Men det gjorde vi ikke’t komme til at se, hvordan dette valg spiller ud. Jeg spekulerede på, hvor anderledes historien vil være, afhængigt af de store valg.

LL: Så der er bestemt territorier eller sagaer, hvor dine valg vil påvirke. Her er et godt eksempel på, at hvis du dræber nogen, vil han tage magten efter det? Hvem tager magten efter det? Vi har de virkningsfulde valg, der kan påvirke verden bagefter. jeg kan’t går virkelig ind i for mange detaljer, fordi jeg ikke gør det’t vil forkæle det, men spillerne vil være i stand til det.

Hvis disse regioner og sagaer er selvstændige, skal du gøre nogle af valgene, og konsekvenserne af disse valg spreder sig også til resten af ​​verden, eller er det bare det område, som du’re påvirker?

LL: Så der’er begge. Det afhænger af hvilke territorier du har’igen. Men det er, lad’s siger du’igen i et af territorierne som East Anglia, når du’er du færdig med den saga, kommer du tilbage til din løsning. Måske påvirker det dine mennesker, måske påvirker det verdenen selv, England selv. Som, hvem bliver leder? Du har de politiske beslutninger, du skal tage. Så der’s mening bag disse beslutninger.

Og i demoen bemærkede jeg, at nogen nævnte Ragnar Lothbrok. Dukker han op i spillet, eller er han allerede død på dette tidspunkt?

LL: At jeg kan’t virkelig tale om. jeg’Jeg er ked af det.

For pokker. Du’Vi har fået en af ​​komponisterne fra vikings tv-show, men tog du anden inspiration fra det show?

LL: Nå, vi tog meget inspiration fra tv-shows, film. Vikingetiden er en super cool æra. Vi gjorde en masse research, som vi havde fra papir, og vi havde også en historiker, der var med os under forestillingen af ​​spillet.

Og hvor mange fantastiske skjoldpiger er der i spillet? Du don’Jeg er nødt til at give mig et nummer, bare er der nogle gode skjoldpiger, er det jeg’spørger jeg.

LL: Vi don’t har skjoldpiger, hvis du ser på den nøjagtige definition af det. Vi har dog nogle fantastiske Viking-krigere, især Eivor. Du kan lege hende som en kvinde. Men du møder undervejs Viking kvindelige krigere.

Fedt nok. Og jeg rekrutterede en kat på et tidspunkt. jeg’har set på Twitter, at det’Det er faktisk også historisk nøjagtigt, hvilket er cool. Men er der andre underlige ting, du kan rekruttere til din langbåd?

LL: Ja, der kommer der. Der er mange overraskelser. Hvad du gjorde med katten, var det, vi kalder verdensbegivenheder. Så der er mange af dem i hele verden, hvor du måske kan få en kat og lægge den i din båd, hvis du vil. Der er forskellige typer verdensbegivenheder. Der er sjove, der er triste, skræmmende, og nogle vil give dig noget bagefter.

Og hvad med flyvningen? Hvor meget af det er der i spillet? Er det kun en pr. Region, eller er der mere end det? Fordi det var virkelig cool.

LL: Fik du en chance for at spille den?

Det gjorde jeg, ja. Jeg elskede det. Det var godt.

LL: Ja, det’er fantastisk. For det første, for at besvare dit spørgsmål, er der mange af dem i vores verden. Det’som slags Viking-rap-kampe, kunne vi kalde dem. Det’s dybest set som en slagkamp, ​​en digtkamp, ​​og hvem der lyder bedst, vinder. Og du kan også lægge penge på det, som du så i demoen. Men der er mange over hele verden.

Tilbage, da Odyssey kom ud, kaldte udviklerne det ‘den endelige transformation af Assassin’s Creed til en RPG.’ Så hvis Odyssey er det, hvad’s Valhalla til dig?

LL: Ja, jeg læste den artikel. Det var en ret interessant. Så ja, vi arbejdede for at fortsætte, hvad Odyssey gjorde med RPG. Jeg gætter på Valhalla, det’er lidt mere, for os ved du det’s en action-RPG. Det’s en stealth RPG. Men der er et nyt progressionssystem. Alle de ting, du finder ud af, at du kan udstyre, er alle unikke, og som vi har talt om før, vil de beslutninger, du træffer, nogle gange påvirke hele England, afhængigt af hvilke beslutninger du tager. Så det’s bygger bestemt på det.

Og hvordan fungerer det med starten? Fordi du’Vi sagde, at du starter i Norge, men kan du rejse tilbage til Norge, når du vil?

LL: At jeg kan’t virkelig sige. jeg’Jeg er ked af det.

Det’s okay. Hvad med de hemmelige placeringer, kan du fortælle mig noget om dem? De overraskende dem? At’det vil også være et nej, isn’t det?

LL: Ja, det bliver et nej. Undskyld.

Er der mange af dem? Kan du fortælle mig det?

LL: Jeg kan’t virkelig sige. Men jeg mener… Nej jeg kan’t.

Du var næsten der. Fortsæt.

LL: Jeg mener, jeg vil, men jeg kan’t. jeg’undskyld, Kirk.

Det’s okay. En af de ting, du talte meget om i opbygningen til dette, var at ønske at vise den menneskelige side af vikingen, men viser du også den barbariske side, den side, der blev optaget i de engelske historiebøger?

LL: Rigtigt. Selvfølgelig synes jeg, det var vigtigt for os at vise begge sider. I demoen, du’Vi har sandsynligvis spillet en af ​​overfaldene, en af ​​angrebene. Kampene i sig selv er til tider meget grusomme. Vi har også denne bedøvede mekaniker eller system, vi kalder det. Lade’siger, at du skyder en pil på en bestemt del af kroppen på en fjende. Det vil bedøve ham, og så vil du være i stand til at udføre et slags ødelæggende slag. Så det vil helt sikkert vise brutaliteten i, hvordan vikingerne plejede at kæmpe.

Hvad med fra sakserne’ perspektiv, dog? Viser det virkningen, som vikingerne har på landet?

LL: På landet?

Ja. Som naturligvis ønsker Eivor og hans besætning at integrere, men der er nogle vikinger, der bare vil pilage. Ser du det perspektiv også?

LL: Ja. Eivor som viking ønsker at bygge et land for sit folk, men du vil støde på mennesker undervejs, der bare vil overleve, og vil leve det vikingeliv. Du vil bestemt være i stand til at tage disse beslutninger, hvis du vil, lad’s siger, gå med dem, eller gør dine egne ting. Så dig’Jeg kan spille det.

Jeg må sige, da jeg spillede, jeg fik slags Witcher-vibber fra det. Tog du inspiration fra det spil?

LL: Vi hentede en masse inspiration fra vores fortid Assassin’s Creed-spil. Som jeg sagde, vi hentede inspiration fra tv-shows og film. Men for os, snigmorder’s Creed Valhalla var vores eget spil. Det er vores egen RPG, med en velkomst tilbage til stealth.

Ja. Det føltes som sin egen ting. Jeg så bare nuancer af det spil’alt sammen.

LL: Rigtigt.

Et stykke konceptkunst, jeg så, ser Eivor stå ved siden af ​​en stor isbjørn. Betyder det, at du kan rekruttere store isbjørne?

LL: Jeg kan’t går virkelig i detaljer, men hvad jeg kan fortælle dig er, at du vil møde eller bekæmpe legendariske dyr, måske møde mod nogle dyr, og så’Jeg kan se, hvad der sker derfra.

Hvad med den mytologiske side? jeg kender dig’har sagt før, at dette er mere jordet end, siger, Odyssey er, men har du noget af det i det? Eller er det hele bare metafor?

LL: Du ved det, vi har det, og vi udstillede Odin i vores afslørende trailer. jeg kan’t gå ind på nogen detaljer på den side af det. At’alt hvad jeg kan sige, jeg’Jeg er ked af det.

—-

NewHotGames bragte også op nogle emner, der vedrører studiekultur på Ubisoft, men disse kunne ikke’t bliver besvaret i interviewet. En assistentniveau designdirektør er ikke’t den rigtige person til at spørge om studiekultur, og Ubisoft accepterede derfor at følge op med svarene på nogle af de spørgsmål, vi stillede om emnet.

Imidlertid blev dette interview ført inden de nylige afsløringer om Ubisoft HR-teamet, og nyheden om, at nogle af de øverste Ubisoft-ledere var blevet sluppet. Ubisoft tog også beslutningen om ikke at henvende sig til studiekultur under Ubisoft Forward-strømmen, som vi havde’t opmærksom på på tidspunktet for vores interview.

Kreativ direktør Ashraf Ismail trak for nylig sin rolle som bly i projektet på grund af beskyldninger om utroskap med en snigmorder’s Creed fan. der’har også været adskillige andre tilfælde af forkert adfærd hos Ubisoft, herunder seksuel chikane, hvilket førte til afgang af flere ansatte og igangværende efterforskning af andre.

En talsmand for Ubisoft fulgte derefter op med disse korte udsagn:

Har Ashrafs afgang påvirket udviklingen, og hvem er trådt ind i den rolle nu han’er væk?

Nej det har ikke’t påvirkede udviklingen som vi’igen et par måneder fra lanceringen nu. På dette tidspunkt i produktionen der’er ikke et behov for at erstatte denne rolle på holdet. Holdet gør et stort stykke arbejde på denne sidste strækning.

Har den nylige samtale omkring kulturen på Ubisoft overrasket dig og har du lyst til det’s bliver håndteret godt nu det’er alle ude i det fri?

Yves Guillemot tager sagen meget alvorligt. Du kan finde flere detaljer om hans forpligtelser her.

—-

Forhåbentlig gør Ubisoft mere for at løse problemerne i virksomheden, fordi det’det er klart, at disse problemer løber dybt. Og for alle udsagn, som Yves Guillemot fremsætter, gør det ikke’t adressere det faktum, at han’s tillader virksomheden at operere på denne måde i alle disse år. Mange hævder, at de rejste deres bekymringer internt, men alligevel tog det en offentlig historie for noget af det at blive adresseret. Mange flere spørgsmål skal besvares.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES