ForsideGuideAnimal Crossing New Horizons Bygningsvejledning: hvordan man får alle butikker, flytter bygninger...

Animal Crossing New Horizons Bygningsvejledning: hvordan man får alle butikker, flytter bygninger og mere

En vigtig forskel i Animal Crossing: New Horizons sammenlignet med tidligere poster er det, at når du først flytter ind, er øen tom. Du skal placere hver bygning dig selv – inklusive butikker og museum.

Når du først ankommer til din Animal Crossing øde flugt, har du ikke meget til dit navn. Et telt, som du frit placerer, og ligeledes telte til dine naboer. I en central position i byen, som vil variere afhængigt af dit valg af startø, vil der være torvet og boligtjenesteteltet. Senere bliver dette telt til en bygning – og bytorget, boligtjenester og lufthavnen, gennem hvilken du ankom, er de eneste faste bygninger i spillet. Alt andet placeres af dig og kan, hvis det er nødvendigt, flyttes.

Der er dog ganske mange af dem – så vi troede, at vi på denne side ville liste alle de grundlæggende ting, du har brug for at vide om bygningerne omkring din ø i Animal Crossing New Horizons – så du kan være forberedt på, når hver ankommer også som forstå hvad hver især gør. Men først nogle præster om at sikre, at din ø er velorganiseret …

Sådan flyttes bygninger i Animal Crossing New Horizons

Okay, så før vi snakker om, når bygninger låses op, skal vi bare hurtigt tale om, hvordan man skifter bygninger, når de først er placeret. Husk, at hver bygning er forholdsvis endelig i den respekt, at du ikke kan flytte dem, før du når et bestemt punkt i spillet, og når du først har flyttet dem, vil det koste klokker at gøre det. Det er bedre at planlægge forude og få din placering rigtigt første gang.

Når det er sagt, kan det være nødvendigt, at du uundgåeligt bliver nødt til at genoverveje tingene, når du er et par uger i dit ø-eventyr. Og Tom Nook kan selvfølgelig hjælpe med det. Kriterierne for at låse op for evnen til at flytte bygninger er faktisk meget ens som for at låse op stigen, der giver dig mulighed for at klatre til øens øverste niveauer – du skal ganske enkelt få fremskridt på din ø ved at følge Tom Nooks instruktioner om at bygge flere ting og lokke mere landsbyboere, der kommer med dig (noget som amiibo kan være nyttigt til).

Til sidst bliver teltet til beboelsestjenester en fuldgyldig bygning til boligservices, og på det tidspunkt kommer Isabelle til din ø, og en masse nye funktioner låses op. Det inkluderer evnen til at kontrollere din øs infrastruktur korrekt (hvilket betyder broer over vand og trapper opad), plus evnen til at flytte bygninger. Du kan flytte en af ​​de vigtigste bygninger, du havde ret til at placere – så det inkluderer museet, butikkerne og eventuelle huse.

At flytte bygninger koster 50.000 klokker, med en undtagelse – dit eget hus. Du får en lille rabat for den ene – at flytte dit eget hus koster kun 30.000 klokker. Hvis du har brug for at skrabe det sammen, kan du se vores guide til, hvordan du tjener masser af penge hurtigt.

Sådan låses Blathers ‘Museum op

Blathers er en fan favorit, historikeren og naturekspert ugle, der kører museum. Når din ø begynder sine allerførste trin for at komme videre end en flok telte, vil Tom Nook bede dig om at samle nogle genstande eller væsener til at sende til en ven af ​​hans. Du skal give Tom Nook fem fisk eller bugs – let gjort. De skal alle være forskellige arter, men du kan nemt samle fem på kun få minutter. Nook vil sende disse videre til sin ven Blathers og derefter til gengæld invitere Blathers til at komme til øen for at tjekke det ud.

Du bliver derefter nødt til at angive en plads til Blathers ‘telt; Sørg for, at du vælger et godt sted, da dette sted vil være, hvor den fyldige museumsbygning til sidst vil blive bygget. Du kan flytte det, men som vi siger ovenfor, er det en dyr affære at flytte bygninger. Når du har placeret et sted for hans telt, ankommer Blathers den næste dag med et eget telt. Det viser sig, at han hellere kan lide øen, men han vil først undersøge den. Du bliver nødt til at donere femten ting til ham – det kan være fisk, bugs eller fossiler – for at overbevise ham om at blive.

Når du har gjort det, skal du vente på to dage i den virkelige verden. Derefter bygges museet. Ta-da!

Sådan låses op og bygges Nook’s Cranny Shop

Timmy og Tommy er på øen med dig helt fra begyndelsen, men de har ikke en fuldstændig egen butik før senere i dit ophold på øen. Nook’s Cranny er selvfølgelig en dyrekryds, der er krydstogt, og selvom den ikke er tilgængelig 24 timer i døgnet, som når parret sælger ud af boligtjenester, har det forskellige fordele. Nook’s Cranny’s åbning låser op nøglemetoder til at tjene en masse klokker, som næbemarkedet og sælg af varme varer, plus en helt ny vifte af ting, du kan købe, der roterer dagligt. Nook’s Cranny har åbne begrænsede timer, men har en drop-off-boks, hvor du kan sælge genstande med en lille rabat uden for timer.

For at låse Nooks Cranny op, skal du først have bygget museet, bygget en bro og hjulpet Tom Nook med at bygge tre nye huse og lokke tre nye beboere til øen. Nook vil lede dig til alle disse opgaver – du skal bare spørge ham, hvad du skal gøre næste, hvis du har brug for retning. Når det er gjort, er det tid til at bygge en butik.

Du bliver nødt til at samle nogle ressourcer til butikken – 30 træ, 30 blødt træ, 30 harved og 30 jernklumper. Alle disse er lette nok ressourcer til at komme på din ø eller andre øer, du måske besøger. Udfør disse trin og vælg et sted til butikken, og Nook’s Cranny åbner allerede næste dag.

Sådan låses Able Sisters Tailor Shop op for mere tøj

Den anden klassiske Animal Crossing-butik, der vender tilbage i New Horizons, er den Kunne søstre skræddersy butik – som kommer til din ø sidst ud af de store bygninger.

For at være berettiget til, at Able Sisters kan rocke op på din ø, skal du have afsluttet museet, Nook’s Cranny og have opdateret Resident Services fra et telt til en ordentlig bygning. Det ser ud til, at det at have campingpladsen kan hjælpe, ligesom at have flere beboere på øen – de vil gerne have, at folk skal sælge til, når alt kommer til alt!

Efter en tid dukker Mabel, spillets næst mest berømte blå pindsvin, op på torvet uden for beboerens tjenester. Hun har en lille bås og vil sælge tøj som et lidt eksperiment for at se, om øen er til dem. Bliv ved med at besøge Mabel, fortsæt med at købe tøj fra hende dagligt. Til sidst vil duoen omsætte nok til, at de beslutter at etablere en butik. I modsætning til de andre bygninger behøver du ikke at bidrage til dens konstruktion, undtagen for at finde et sted at placere butikken.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES