ForsidePc6 drømmespil, vi gerne vil se fra Activision Blizzard på Xbox

6 drømmespil, vi gerne vil se fra Activision Blizzard på Xbox

Hvis du på en eller anden måde gik glip af de rystende nyheder tidligere i dag, har Microsoft annonceret, at de køber Activision Blizzard. Det betyder, at vi kommer til at se et stort udvalg af Activision Blizzard-spil komme til Game Pass, og det kostede kun Microsoft tæt på $70 milliarder – sikke en stjæle!

Men alt dette rejser spørgsmålet, hvad fremtiden byder på nu, hvor denne aftale er i spil? Hvilke muligheder kunne nu måske være en realitet, nu hvor disse to giganter mødes? Nå, vi har selv et par ideer, ting som vi ville elske at se i fremtiden som et resultat af denne skøre meddelelse.

Se på YouTube ""

Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie crossover

Lad os starte med en vild. Som et resultat af denne aftale har vi tre OG-videospil-IP’er under ét tag. Banjo Kazooie har altid været en Microsoft-darling, men Spyro og Crash Bandicoot bliver nu bragt i folden. Disse engang hårde rivaler er nu i en position, hvor de kan dukke op sammen, i en slags vild 3D-platforms-crossover, som jeg er sikker på ville få en stor del af befolkningen på 30 til at miste deres kollektiv. sind.

Hvis der var et kærlighedsbrevsspil, som Microsoft kunne grønt lys, en indikator på, at de får mest muligt ud af de nye egenskaber under deres bælte, ville dette være det. Mens det var let at føle sig nedslået, når man stod over for nyheden om, at Toys for Bob flyttede til en støtterolle for Warzone, er der en gnist af håb om, at vi kan se vores elskede orange pungdyr igen på Xbox.

""

World of Warcraft på Xbox

Her er en mærkelig en. Alle ved, at Final Fantasy 14 er den store hund lige nu på MMORPG-markedet, med en dominerende tilstedeværelse på både PlayStation-konsoller og pc. Med World of Warcraft under den gigantiske gyldne Microsoft-paraply er det potentielt muligt, at Blizzards legendariske titel endelig kan komme til konsoller. De tilføjede trods alt controller-understøttelse til spillet tilbage med lanceringen af ​​Shadowlands-udvidelsen, hvorfor skulle det ikke være muligt.

Uanset din holdning til den nuværende tilstand af World of Warcraft (og det er langsomt svindende spillerbase) er det et navn, alle kender. At have spillet lanceret på Xbox ville være en helvedes udtalelse fra Microsoft. De skulle arbejde omkring at binde snesevis af evner på en xbox-controller og måske finde ud af en ny måde at målrette mod allierede og fjender på, men hvis de kan finde ud af det, kan det føre til en ny bølge af spillere, der er interesserede i at hoppe ind i Azeroth .

""

Arkane laver en Singularity-spinoff/efterfølger

Nogen der kan huske Singularity? Det var et pænt first person shooter udgivet til Xbox 360 og PS3 tilbage i 2010. Skabt af Activision Blizzard, det tillod spillere at rode rundt med tiden med TMD, en gimmick, der hjalp med at adskille den fra andre FPS-spil på det tidspunkt.

Ved du, hvem der har vist, at de kan skabe nogle ordentlige FPS-spil med tidsfordriv? Arkane. Disse partier var i stand til at vise deres ting frem med Dishonored og dets evne til at stoppe, og tog det derefter til næste niveau med den syvende mission – A Crack in the Slab. Sæt de gode folk over på Arkane i førersædet i et nyt Singularity-spil, og de vil være i deres rette element.

""

World’s Edge laver Warcraft 4

Se, Warcraft-fans befinder sig i en vanskelig situation lige nu. Vi taler om de egensindige sjæle, der stadig har gode minder fra de originale RTS-spil, der introducerede verden til Azeroth helt tilbage i tiden. Med Warcraft 3 Reforged fik disse fans ikke lige, hvad de havde i tankerne. Med det i tankerne siger vi, at en ny højkvalitets Warcraft RTS er lige, hvad verden har brug for, og hvem er bedre til at lave den end World’s Edge.

For dem, der ikke er bekendte, er World’s Edge den Microsoft-ejede udvikler bag Age of Empire-spillene. Deres nylige indtræden i deres egen elskede RTS-serie blev et hit, og de modtog gode anmeldelser over hele linjen og viser uden tvivl, at et godt Real Time Strategy-spil stadig kan være et hit, selv i dag. Med dem stadig godt i stand til at producere knækkende titler i genren, er de det perfekte studie til at plotte kursen for et fremtidigt Warcraft-spil.

""

Legepladsspil X Crash Team Racing

Vi har allerede set Playground vise sine racing chops frem med den anerkendte Forza Horizon-serie, men hvad nu hvis vi sætter studiet til opgave at gøre noget lidt mere … fjollet? Efter succesen med Crash Team Racing: Nitro-Fueled på både Xbox- og PlayStation-konsoller for et par år tilbage, er det sikkert at sige, at asfalten er klar til endnu et indtog i den maniske kart-racing-genre. Og – hvis Beenox og Toys for Bob bliver sat i værk andre steder – hvem er bedre til at ansætte til et tempofyldt, eksplosivt racerspil end Playground?

Studiet har helt klart den rigtige tankegang til at tage Crash, Coco og venner et skridt ud over, hvad vi har set til dato; Lego- og Hot Wheels-udvidelserne til Forza Horizon 4 har flirtet med racer, der er lidt mindre forankret i virkeligheden. At føje et par fuzzy pungdyr (og hvad fanden Pinstripe end skal være) til den formel lyder som en vinder for os. Måske kunne vi endda få nogle Killer Instinct-karakterer derind som oplåselige?

""

Tim Schafers Spyro the Dragon

Hvis du har spillet Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle eller mange andre spil, som du rutinemæssigt finder på lister over ‘de sjoveste spil nogensinde’, ved du, at Double Fine og studieleder Tim Schafer, ved sjovt. Det er i deres knogler. Uanset om det er et visuelt ordspil, et dumt gag eller en mere gennemgribende, tematisk slags sjov, så forstår studiet bare, hvordan man får folk til at grine i det interaktive underholdningsrum.

Af al den indkommende IP, som Microsoft snart skal spille med, tror jeg, at Spyro passer bedst til et Double Fine-spil; verden er farverig, fuld af latterlige ting, med logik, der kan bøjes og strækkes på et indfald. En stor kerneskare af karakterer i Spyro, Sparx, Hunter, Elora, den grådige bastard af en bjørn og mere ville give fantastisk NPC-foder til Double Fine, og den slags eventyr, du kan lave i en verden, der tilsyneladende kører på ædelstene og magien er praktisk talt uendelig. Det ville være ligesom Terry Pratchett via Monkey Island – og jeg kan ikke komme i tanke om et bedre pitch end det.

Hvad ville du gerne se opstå fra dette monumentale øjeblik i videospilindustrien? Fortæl os dit drømme Microsoft x Activision Blizzard-spil nedenfor, og hvorfor du gerne vil se det ske?

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES