Slaget ved Kaer Morhen er en af de hårdeste kampe i The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg håber, du er forberedt, men hvis ikke, er der heldigvis et par ting, du kan gøre, før kampen begynder, som vi gennemgår i denne guide.
Og hvis du har brug for en hjælpende hånd med selve slaget, kan du se her hvordan du gennemfører The Battle of Kaer Morhen i The Witcher 3.
The Witcher 3: Gennemgang af slaget ved Kaer Morhen
Efter åbningsscenerne og dialogen skal du gå hen til den store hal langs HorsePS-ruten. Du kan hilse på alle, der har meldt sig frivilligt til at hjælpe dig:
Vægge:
- Hvis de er til stede, har Hjalmar, Vigi og Falon ikke noget nyt at sige.
- Hvis de er til stede, kan Zoltan fremstille udstyr på lavt niveau til dig – få repareret alle dine ting nu.
Ydre gårdsplads, lavere niveau:
- Hvis du er til stede, diskuterer Ermion en ny gasfælde med Vesemir. Når de er færdige, kan du tale med dem om det og foreslå at reparere væggene lidt.
- Hvis Ermion ikke er til stede, er Vesemir alene i denne gård.
- I begge tilfælde skal du plyndre kisten nær slibestenen.
Ydre gård, øverste niveau:
- Hvis Roche og Ves er til stede, er Lambert i gang med at reparere en ballista. Han har ikke noget at sige.
- Hvis Roche, Ves og Letho er til stede, mediterer Eskel alene ved siden af trappen.
- Hvis Roche og Ves er til stede, men Letho ikke er, er Roche og Ves tæt på, hvor Eskel mediterer.
Indre gårdsplads:
- Hvis Roche, Ves og Letho er til stede, træner temerianerne bueskydning og fægtning i den næste gård. Letho vil afbryde din samtale med Roche og Ves.
- Hvis Roche og Ves ikke er til stede, men Letho er, er Eskel og Lambert i denne gård sammen med Letho.
- Før du går ind i den store hal, skal du gå mod syd for at tale med Ciri igen. Jeg ville ønske, der var en krammeknap, gør du ikke?
Hovedsalen:
- Hvis du er til stede, er Keira Metz lige inde i den store sal.
- Tal med hende en gang til for at få adgang til hendes alkymibutik.
- Interager med hendes illusionsboble for at irritere hende lidt, bare for sjov.
Når du er klar, skal du gå ind i midten af den store sal og tale til dine kombattanter. Du kan sige, hvad du vil ved det første valg, og du skal sige alt derefter – indtil du skal træffe to beslutninger, en om laboratoriet og en om værkstedet.
SPOILER ALERT: Spring den kursiverede tekst over, hvis du ikke vil kende konsekvenserne af disse valg.
- *Laboratoriet
- Hvis du vælger trylledrikke, får du en Superior Swallow. Som en ekstra bonus får både du og Lambert en forstærket Rafard’s Decoction, hvis I gennemførte sidequesten Following the Thread.
- Slaget ved Kaer Morhen er en af de hårdeste kampe i The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg håber, du er forberedt, men hvis ikke, er der heldigvis et par ting, du kan gøre, før kampen begynder, som vi gennemgår i denne guide.
- Og hvis du har brug for en hjælpende hånd med selve slaget, kan du se her hvordan du gennemfører The Battle of Kaer Morhen i The Witcher 3.
- The Witcher 3: Gennemgang af slaget ved Kaer Morhen
- Efter åbningsscenerne og dialogen skal du gå hen til den store hal langs HorsePS-ruten. Du kan hilse på alle, der har meldt sig frivilligt til at hjælpe dig:
Vægge:
Hvis de er til stede, har Hjalmar, Vigi og Falon ikke noget nyt at sige.
Hvis de er til stede, kan Zoltan fremstille udstyr på lavt niveau til dig – få repareret alle dine ting nu.
Ydre gårdsplads, lavere niveau:
- Hvis du er til stede, diskuterer Ermion en ny gasfælde med Vesemir. Når de er færdige, kan du tale med dem om det og foreslå at reparere væggene lidt.
- Hvis Ermion ikke er til stede, er Vesemir alene i denne gård.
- I begge tilfælde skal du plyndre kisten nær slibestenen.
- Ydre gård, øverste niveau:
- Hvis Roche og Ves er til stede, er Lambert i gang med at reparere en ballista. Han har ikke noget at sige.
- Hvis Roche, Ves og Letho er til stede, mediterer Eskel alene ved siden af trappen.
- Hvis Roche og Ves er til stede, men Letho ikke er, er Roche og Ves tæt på, hvor Eskel mediterer.
- Indre gårdsplads:
- Hvis Roche, Ves og Letho er til stede, træner temerianerne bueskydning og fægtning i den næste gård. Letho vil afbryde din samtale med Roche og Ves.
- Hvis Roche og Ves ikke er til stede, men Letho er, er Eskel og Lambert i denne gård sammen med Letho.
- Før du går ind i den store hal, skal du gå mod syd for at tale med Ciri igen. Jeg ville ønske, der var en krammeknap, gør du ikke?
- Hovedsalen:
- Hvis du er til stede, er Keira Metz lige inde i den store sal.
- Tal med hende en gang til for at få adgang til hendes alkymibutik.
- Interager med hendes illusionsboble for at irritere hende lidt, bare for sjov.
- Når du er klar, skal du gå ind i midten af den store sal og tale til dine kombattanter. Du kan sige, hvad du vil ved det første valg, og du skal sige alt derefter – indtil du skal træffe to beslutninger, en om laboratoriet og en om værkstedet.
- SPOILER ALERT: Spring den kursiverede tekst over, hvis du ikke vil kende konsekvenserne af disse valg.
- *Laboratoriet
- Hvis du vælger trylledrikke, får du en Superior Swallow. Som en ekstra bonus får både du og Lambert en forstærket Rafard’s Decoction, hvis I gennemførte sidequesten Following the Thread.
- *Hvis du vælger fælder, vil nogle medlemmer af jagten blive dræbt af omgivelserne under kampen.
- Værksted
- *Hvis du vælger at reparere muren, vil der være en bølge mindre af fjender at møde i kampen.
- Hvis du vælger at rydde murbrokkerne til våbenkammeret, vil alle heksene gøre mere skade, og du vil modtage et mesterligt sølvsværd.
- Kampen er ved at starte, så lav nogle sidste øjebliks forberedelser: Lav et backup save. Sørg for, at alt dit bedste udstyr er på plads. Forbedr dit sværd og din rustning ved bordet og slibestenen. Gennemsøg Kaer Morhen for alkymiingredienser, og lav alle de bomber og olier, du kan. Udstyr dig selv med Elemental Oil (sølvklinge, til hunde) og Hanged Man’s Venom (stålklinge, til jægere).
Når kampen rent faktisk går i gang, gælder det om at være hurtig – jeg anbefaler, at du læser videre for at få en fornemmelse af, hvordan tingene kommer til at foregå, og at du holder pause for at læse denne guide, hvis det er nødvendigt.
Tal med Ciri og mind hende om, at hun ikke må dø, og gå så ud af hovedindgangen for at møde Lambert og sætte tingene i gang.