The Witcher 3: Wild Hunt starter med Kaer Morhen, som både er et sted og en åbningsopgave. I denne guide guider vi dig gennem spillets åbningsopgave. Hvis det ikke er det, du leder efter, kan du kigge på vores side om, hvordan du kommer til Kaer Morhen.
Kaer Morhen-opgaven er en slags tutorial, hvor du lærer alt, hvad du har brug for at vide for at få succes som Geralt of Rivia. Her er hvordan du gennemfører Kaer Morhen-opgaven i The Witcher 3, hvis du har brug for en hjælpende hånd.
The Witcher 3: Guide til Kaer Morhen-opgaven
Historien begynder i et soveværelse i Kaer Morhen, witcher-højborgen, som Geralt og Yennefer deler. Når du har fået kontrollen, skal du gøre dig bekendt med kontrollerne til at bruge dine Witcher-sanser – hold L2/LT nede for at få øje på interaktive objekter, der er fremhævet med et rødt skær. Du kan interagere med dem med X/A. For at komme videre skal du hente nøglen i bogen på skrivebordet og derefter gå hen til døren. Du kan interagere med flere andre genstande rundt omkring i rummet, hvis du har lyst, men det fører ikke til noget. Geralt vil kommentere udsigten, hvis du besøger balkonen.
Gå nedenunder for at se endnu en cutscene og indgå i en kort dialog. Efter endnu en cutscene og dialog kan du vælge at deltage i en tutorial, der viser, hvordan man sprinter (hold X/A nede), klatrer op ad stiger (X/A) og hopper eller klatrer (Circle/B).
Efter endnu en kort cutscene og dialog kan du vælge at deltage i en kort kamptutorial om sværdkamp, tegn og alkymi – det anbefales til alle spillere, fordi kampene i The Witcher 3 er mere udfordrende end i en gennemsnitlig tredjepersons hack and slash.
Sværdkamp
Tryk til venstre på D-pad’en for at trække dit stålsværd og til højre for at trække dit sølvsværd. Tryk på R3 for at låse fast på et mål. Firkant/X giver et hurtigt angreb, mens trekant/Y giver et kraftigt angreb. Tryk på Circle/B, og bevæg den analoge pind i en hvilken som helst retning for at undvige indkommende angreb. Tryk på X/A, og bevæg den analoge pind i en hvilken som helst retning for at rulle; dette får dig længere væk end en undvigemanøvre. Hold L2/LT nede for at parere. Du kan trykke på den lige før et fjendtligt angreb i stedet for at holde den nede, og Geralt vil udføre en riposte.
Brug af tegn
Hold L1/LB nede for at åbne skærmen til valg af tegn. Brug den analoge pind til at vælge et tegn, og tryk på X/A for at gøre det aktivt. Kast det aktive tegn med R2. Quen er et skjold; Igni er et ildangreb; Aard er et fysisk stun; Axxi gør fjender desorienterede; Yren lægger et område med langsom debuff.
Genstande
The Witcher 3: Wild Hunt starter med Kaer Morhen, som både er et sted og en åbningsopgave. I denne guide guider vi dig gennem spillets åbningsopgave. Hvis det ikke er det, du leder efter, kan du kigge på vores side om, hvordan du kommer til Kaer Morhen.
Kaer Morhen-opgaven er en slags tutorial, hvor du lærer alt, hvad du har brug for at vide for at få succes som Geralt of Rivia. Her er hvordan du gennemfører Kaer Morhen-opgaven i The Witcher 3, hvis du har brug for en hjælpende hånd.
The Witcher 3: Guide til Kaer Morhen-opgaven
Historien begynder i et soveværelse i Kaer Morhen, witcher-højborgen, som Geralt og Yennefer deler. Når du har fået kontrollen, skal du gøre dig bekendt med kontrollerne til at bruge dine Witcher-sanser – hold L2/LT nede for at få øje på interaktive objekter, der er fremhævet med et rødt skær. Du kan interagere med dem med X/A. For at komme videre skal du hente nøglen i bogen på skrivebordet og derefter gå hen til døren. Du kan interagere med flere andre genstande rundt omkring i rummet, hvis du har lyst, men det fører ikke til noget. Geralt vil kommentere udsigten, hvis du besøger balkonen.
Gå nedenunder for at se endnu en cutscene og indgå i en kort dialog. Efter endnu en cutscene og dialog kan du vælge at deltage i en tutorial, der viser, hvordan man sprinter (hold X/A nede), klatrer op ad stiger (X/A) og hopper eller klatrer (Circle/B).