The Lord of Undvik i The Witcher 3 giver Geralt til opgave at hjælpe Hjalmar og Craite med at befri øen Undvik fra en frygtindgydende fjende – en iskæmpe kendt som Myrhyff. Det er ikke nogen let opgave, men hvis Hjalmar skal krones til ny konge – som han ønsker – får han brug for al den hjælp, han kan få.
Men først og fremmest skal vi finde Hjalmar. For at give dig en hjælpende hånd med at opspore ham og besejre den formidable iskæmpe, er her vores guide til hvordan du gennemfører The Lord of Undvik-opgaven i The Witcher 3.
The Witcher 3: Gennemgang af The Lord of Undvik
Både The Lord of Undvik og Possession er bedst at prøve i anden akt; hvis du ikke gør noget ved Skelliges arvefølgekamp før tredje akt, er sagen afgjort for dig. Det er også en af de nødvendige opgaver for at sikre skelligansk hjælp til Brothers in Arms: Skellige i anden akt.
Lord of Undvik bliver tilgængelig, når Geralt er nået til Skellige og har talt med Crach an Craite ved den afdøde kong Brans gravøl i missionen The King is Dead – Long Live the King. An Craite beder Geralt om at se til sine to børn, Cerys og Hjalmar, som begge har lovet at udføre vanskelige opgaver for at bevise deres værd og stille op til valget som Skelliges nye hersker.
Din søgen efter Hjalmar begynder i Kaer Trolde. Besøg kroen og spørg dig frem; udnyt dialogmulighederne med Jonas the Innkeep, Tante the Navigator og Axel the Survivor for at få det mest komplette billede af katastrofen og ekspeditionen for at nedlægge kæmpen.
Før du tager af sted fra Kaer Trolde, skal du sørge for at have nogle søm og noget sejlgarn i din beholdning.
Vi sejler
Du bliver nødt til at sejle til Undvik. Den nemmeste måde er at tage en båd, der ligger lige for enden af kajen ved Kaer Trolde. Åbn dit verdenskort, og se på din rute; det er en lang vej, og der er rig mulighed for at beskadige din båd. Sæt et waypoint stik vest på det dybeste vand mellem to øer, og sejl direkte hen til det. Styr uden om de sirener, du får øje på.
Når du har passeret disse øer, skal du åbne kortet igen og sætte et waypoint mod syd, lige uden for de mange klipper og øer, der bevogter waypointet. Sejl hen til det – og undgå igen fjender på vejen. Når du er lige ud for Undvik, skal du gå langsomt og forsigtigt frem mellem klipperne for at lande sikkert på stranden. Hvis du ikke har søm og sejlgarn, skal du lede efter dem på stranden. Ellers kan du fortsætte.
Hvor er Hjalmar?
The Lord of Undvik i The Witcher 3 giver Geralt til opgave at hjælpe Hjalmar og Craite med at befri øen Undvik fra en frygtindgydende fjende – en iskæmpe kendt som Myrhyff. Det er ikke nogen let opgave, men hvis Hjalmar skal krones til ny konge – som han ønsker – får han brug for al den hjælp, han kan få.
Men først og fremmest skal vi finde Hjalmar. For at give dig en hjælpende hånd med at opspore ham og besejre den formidable iskæmpe, er her vores guide til hvordan du gennemfører The Lord of Undvik-opgaven i The Witcher 3.
The Witcher 3: Gennemgang af The Lord of Undvik
Både The Lord of Undvik og Possession er bedst at prøve i anden akt; hvis du ikke gør noget ved Skelliges arvefølgekamp før tredje akt, er sagen afgjort for dig. Det er også en af de nødvendige opgaver for at sikre skelligansk hjælp til Brothers in Arms: Skellige i anden akt.
Lord of Undvik bliver tilgængelig, når Geralt er nået til Skellige og har talt med Crach an Craite ved den afdøde kong Brans gravøl i missionen The King is Dead – Long Live the King. An Craite beder Geralt om at se til sine to børn, Cerys og Hjalmar, som begge har lovet at udføre vanskelige opgaver for at bevise deres værd og stille op til valget som Skelliges nye hersker.
Din søgen efter Hjalmar begynder i Kaer Trolde. Besøg kroen og spørg dig frem; udnyt dialogmulighederne med Jonas the Innkeep, Tante the Navigator og Axel the Survivor for at få det mest komplette billede af katastrofen og ekspeditionen for at nedlægge kæmpen.
Før du tager af sted fra Kaer Trolde, skal du sørge for at have nogle søm og noget sejlgarn i din beholdning.
Vi sejler
Du bliver nødt til at sejle til Undvik. Den nemmeste måde er at tage en båd, der ligger lige for enden af kajen ved Kaer Trolde. Åbn dit verdenskort, og se på din rute; det er en lang vej, og der er rig mulighed for at beskadige din båd. Sæt et waypoint stik vest på det dybeste vand mellem to øer, og sejl direkte hen til det. Styr uden om de sirener, du får øje på.
Når du har passeret disse øer, skal du åbne kortet igen og sætte et waypoint mod syd, lige uden for de mange klipper og øer, der bevogter waypointet. Sejl hen til det – og undgå igen fjender på vejen. Når du er lige ud for Undvik, skal du gå langsomt og forsigtigt frem mellem klipperne for at lande sikkert på stranden. Hvis du ikke har søm og sejlgarn, skal du lede efter dem på stranden. Ellers kan du fortsætte.
Hvor er Hjalmar?
Din HorsePS er lidt ubrugelig i dette område; hvis du følger den, vil du se, at den har en tendens til at føre dig til et sted, hvor der i al hast er blevet rejst en stor trævæg over slæbestedet. Når du står over for denne mur, skal du gå til venstre, holde dig til klippevæggen på din højre side og med jævne mellemrum bruge Witcher Senses, mens du går tilbage bag muren via en klippesti. Undervejs kan du finde søgrave, et Clan an Craite-skjold og fodspor, men det, du leder efter, er et spor, der er blevet efterladt, da nogen slæbte en strøelse. Det fører dig til slæbestedet.
Når du når frem til slæbestedet, skal du bekæmpe eventuelle sirener eller Ekhidna, der angriber, og nærme dig det halvfærdige skib; du burde udløse en cutscene her, hvor du ser Iskæmpen fodre sine kæledyr. Når det er overstået, kan du gå ind i skibet og tale med den overlevende.
Han er ikke en af Hjalmars mænd, som du vil finde ud af, hvis du bliver ved med at tale med ham. Giv ham sømmene og garnet for at gøre ham glad. Han vil fortælle dig, at Hjalmars mænd har slået lejr i et tårn i nærheden.
Fra nu af kan du vælge at gå direkte til Hjalmar på den anden side af søen, men vi tager en mere snørklet rute, som giver større belønning. Gå ind i din quest-menu, og sørg for, at tårnet er valgt som dit næste mål. Følg med mod vest, indtil du kommer til stedet for et slag; søg rundt med Witcher Senses for at finde en række spor om slaget – det, du leder efter, er to sæt fodspor, der fører mod vest op ad en bakke. Følg disse.
Bliv ved med at følge sporet, og tjek ind ved et Nekker-hinterhold, en træstamme, der bruges som dækning, og forskellige andre interessante tegn, indtil du finder liget af en af de mænd, du følger. Saml Hjorvalhornet op; du kan udstyre det og bruge det til at få flyvende fjender på Skellige til at styrte til jorden, så du får en let sejr.
Men hvor er den anden mand? Søg rundt, og Geralt konkluderer, at han blev taget af trolde. Følg blodsporet ind i grotterne, kæmp mod en istrold, og save your game, før du nærmer dig det oplyste område i grotten længere inde.
Du kan enten dræbe istroldene eller spille på gåder med dem, men i begge tilfælde koger manden i gryden levende, hvis du er for længe om det, og det vil vi ikke have. Den hurtigste vej til sejr er at lege gåder og få den første rigtige. Troldene kan stille dig forskellige gåder, men de er alle meget lette – den, jeg fik, var “trold”. Geralt stiller derefter sin egen gåde, som troldene ikke kan svare på, og Folan bliver befriet fra gryden.
The Lord of Undvik i The Witcher 3 giver Geralt til opgave at hjælpe Hjalmar og Craite med at befri øen Undvik fra en frygtindgydende fjende – en iskæmpe kendt som Myrhyff. Det er ikke nogen let opgave, men hvis Hjalmar skal krones til ny konge – som han ønsker – får han brug for al den hjælp, han kan få.
Men først og fremmest skal vi finde Hjalmar. For at give dig en hjælpende hånd med at opspore ham og besejre den formidable iskæmpe, er her vores guide til hvordan du gennemfører The Lord of Undvik-opgaven i The Witcher 3.
The Witcher 3: Gennemgang af The Lord of Undvik
Både The Lord of Undvik og Possession er bedst at prøve i anden akt; hvis du ikke gør noget ved Skelliges arvefølgekamp før tredje akt, er sagen afgjort for dig. Det er også en af de nødvendige opgaver for at sikre skelligansk hjælp til Brothers in Arms: Skellige i anden akt.