Den tidligere Mirror’s Edge Achievement -skaber Fredrik Thylander har lagt ud på Twitter, at han mener, at resultater og trofæer har været dårlige for spil, på trods af hans historie med at skabe nogle smukke svulmpræstationslister i fortiden.
Hans første tweet lyder som følger: ”Upopulær mening: Præstationer/trofæer har været dårlige for spil. Det indsnævrer spil ned, det forstyrrer og leder opmærksomheden, og det spiser ressourcer, der kunne have gjort spillet bedre. ” I svar uddybede han, at “spil skulle have belønningsmekanismerne, der er mest egnede til dem, og den ene størrelse, der passer til alle mandat fra platformholdere for at gøre belønningssystemer, der er til gavn for platformen, gør spil værre.”
Tjek den originale Mirror’s Edge -trailer her! Bare kig ikke op, når det kom ud …
Hot Take eller ej, det er et overbevisende argument! Vi har alle spillet spil, hvor præstationer føles slået på som en anden tanke. De kan virke inkluderet, bare fordi de skal være, opdrættes for meningsløse punkter i stedet for at tilføje noget væsentligt til oplevelsen af faktisk at spille spillet.
Fans af resultater kunne imidlertid meget vel pege på Thylanders eget arbejde som et modpunkt, der beviser fordelene ved præstationen. I Mirror’s Edge fungerer et betydeligt antal af resultaterne som gulerødder, der opfordrer spillere til at lære og mestre elementer i spillet, hvilket forbedrer oplevelsen.
Hvis du er omkring min alder, kan du huske, at du sad ned og skubber for at låse nogle af de vanskeligere Parkour -strengpræstationer som fritflydende og må jeg have denne dans efter skole. Når du har tjent disse resultater, har du et andet værktøj under dit bælte, så du kan køre gennem kort med større effektivitet. På denne måde får spillere, der er sultne efter præstationspunkter, ekspertise i spillet, som de spiller. En sponfuld sukker hjælper medicinen med at falde.
Det er en interessant samtale. Mens det fungerede godt for Mirror’s Edge, var der måske et belønningssystem, der ville have komplimenteret spillet bedre og fungeret som et bedre træningsværktøj for spillere. Bare fordi det fungerede for det spil, betyder det ikke, at systemet får et pas for hvert andet spil derude. Tid brugt på at udfylde myrestandardpræstationer er tid, der kan bruges til at gøre et spil mere givende gennem muligheder, der er unikke for den titel.
Hvad synes du om take? Er du enig, eller synes du, at resultater generelt har været gode til spil? Fortæl os nedenfor!
For mere Mirror’s Edge -relaterede artikler, se denne Rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge Project, samt en beslægtet episode af Newhotgames Podcast: Bedste Assassin’s Creed Game, der ikke er et Assassin’s Creed -spil, og du kan ikke vælge Ghost of Tsushima .