Efter at have klaret det rædselsvækkende Brookhaven Hospital og fundet vej til Silent Hill 2’s Historical Society, befinder du dig snart i Toluca Prison. Dette sted er meget mørkt og helt ærligt en af de mere skræmmende dele af spillet, så forbered dig på, hvad der kommer.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Jeg ville også forberede mig på at begynde at bruge dine afstandsvåben lidt mere, mens du er her. Du bør forhåbentlig have masser af håndvåbenammunition nu; du får brug for den. Her er uden videre vores Silent Hill 2 Toluca Prison-guide.
Silent Hill 2 Toluca-fængslet guide
Når du har mødt Eddie igen og er kommet ind i Toluca-fængslet i Silent Hill 2, skal du gå videre til våbenkammerområdet.
Her er der et gemt checkpoint. Du kan også få fat i Toluca Prison-kortet samt nogle Rifle Rounds. Riflen er heldigvis låst inde i et våbenskab, men på Våbenskabet på bordet ved siden af står der, at der er en ekstranøgle til Witness Checkpoint.
Herfra skal du gå ind i kapellet og samle den tungeste vægt op fra alteret. Der er også en dagbog i sakristiet, som du kan læse.
Gå derefter ind i fængslet. Du vil bemærke, at stedet er utroligt mørkt, og at der er røde håndtag rundt omkring, som midlertidigt tænder lyset. Selv om du ikke behøver at bruge dem, anbefaler jeg, at du gør det.
Hvis du ikke allerede har opdaget det, lurer Spider Mannequins på væggene i fængslet, og de vil ikke tøve med at kaste sig over dig. Når lyset er tændt, bliver de mere synlige og betydeligt lettere at skyde ned med enten håndvåbnet eller riflen, når vi har den. Når det er sagt, er disse fjender nemme nok at løbe forbi. Bare sørg for at undvige, hvis du hører dem skrige, da det betyder, at de er ved at angribe James.
Jeg anbefaler, at du går en runde i området for at samle forsyninger og få James til at mærke dit kort; det behøver ikke at være noget intenst, da der ikke er noget vigtigt for os at få fat i her endnu, men bare det at gå en runde i området vil sikre, at de forskellige, vigtige døre i fængslet er mærket for dig.
Når det er sagt, skal du gå østpå langs korridoren i blok B og ud af dobbeltdørene for at komme til gården. Her er der endnu et checkpoint, som jeg anbefaler, at du bruger, hver gang du kommer tilbage hertil.
Efter at have klaret det rædselsvækkende Brookhaven Hospital og fundet vej til Silent Hill 2’s Historical Society, befinder du dig snart i Toluca Prison. Dette sted er meget mørkt og helt ærligt en af de mere skræmmende dele af spillet, så forbered dig på, hvad der kommer.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Jeg ville også forberede mig på at begynde at bruge dine afstandsvåben lidt mere, mens du er her. Du bør forhåbentlig have masser af håndvåbenammunition nu; du får brug for den. Her er uden videre vores Silent Hill 2 Toluca Prison-guide.
Silent Hill 2 Toluca-fængslet guide
Når du har mødt Eddie igen og er kommet ind i Toluca-fængslet i Silent Hill 2, skal du gå videre til våbenkammerområdet.
Her er der et gemt checkpoint. Du kan også få fat i Toluca Prison-kortet samt nogle Rifle Rounds. Riflen er heldigvis låst inde i et våbenskab, men på Våbenskabet på bordet ved siden af står der, at der er en ekstranøgle til Witness Checkpoint.
Herfra skal du gå ind i kapellet og samle den tungeste vægt op fra alteret. Der er også en dagbog i sakristiet, som du kan læse.
Gå derefter ind i fængslet. Du vil bemærke, at stedet er utroligt mørkt, og at der er røde håndtag rundt omkring, som midlertidigt tænder lyset. Selv om du ikke behøver at bruge dem, anbefaler jeg, at du gør det.
Hvis du ikke allerede har opdaget det, lurer Spider Mannequins på væggene i fængslet, og de vil ikke tøve med at kaste sig over dig. Når lyset er tændt, bliver de mere synlige og betydeligt lettere at skyde ned med enten håndvåbnet eller riflen, når vi har den. Når det er sagt, er disse fjender nemme nok at løbe forbi. Bare sørg for at undvige, hvis du hører dem skrige, da det betyder, at de er ved at angribe James.
Jeg anbefaler, at du går en runde i området for at samle forsyninger og få James til at mærke dit kort; det behøver ikke at være noget intenst, da der ikke er noget vigtigt for os at få fat i her endnu, men bare det at gå en runde i området vil sikre, at de forskellige, vigtige døre i fængslet er mærket for dig.
Når det er sagt, skal du gå østpå langs korridoren i blok B og ud af dobbeltdørene for at komme til gården. Her er der endnu et checkpoint, som jeg anbefaler, at du bruger, hver gang du kommer tilbage hertil.
Hvis du interagerer med kassen i midten af gården, kommer der nogle vægte frem med forskellige symboler, der matcher symbolerne på metaldørene rundt om fængslet: Hornløs okse, øjenløst vildsvin, hovedløs slange og vingeløs due. Der er også et sværdsymbol imellem dem.
Vi vil vende tilbage til og bruge disse skalaer regelmæssigt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Mens vi er i fængslet, er vores mål at samle forskellige vægte og placere dem på vægten for at låse dørene op, en ad gangen. Så først og fremmest skal du placere den letteste vægt på den venstre vægt og den tungeste vægt på den højre vægt. Det låser døren til den hovedløse slange op, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslets slangesektion
I slangeafdelingen i Toluca-fængslet skal du nu gå hen til vidnerummet. Her finder du et save checkpoint og en sikringsboks med en seddel.
Drej strømafbryderne, så strømniveauet er i det røde felt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
For at få fuseboxen til at virke (eller ikke virke, i dette tilfælde), skal du dreje på kontakterne, indtil strømniveauet er rødt. Træk derefter i håndtaget. Det åbner dødskammeret, hvor du kan hente Mellemvægten fra henrettelsesstolen.
Du vil nu opdage, at alle cellerne i dette afsnit er blevet åbnet.
Brug nøglen til våbenkammeret til at låse op for geværskabet. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Gå til E1, og bryd væggen i cellen for at få adgang til E19. Du kan nu nå frem til vidnekontrolpunktet, hvor du kan hente en * henrettelsesrapport, * våbenskabsnøglen og læse et uddrag af en bog om Toluca Lake.
Når alt dette er overstået, kan vi vende tilbage til våbenkammeret på 1F og endelig hente geværet. Den vil gøre det let for alle edderkoppedukker, der generer dig.
Vend tilbage til gården. Denne gang skal du lægge den lette og den tungeste vægt på den venstre vægt og den mellemste vægt på den højre vægt. Døren til den hornløse okse vil nu være åben, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslet 2F
Gennem Hornless Ox-døren kan du nå 2F i Toluca-fængslet. Mens du udforsker området, vil du opdage, at C4 kræver en nøgle; det kommer vi snart til.
Gå til vagtrummet for at finde et gemt checkpoint, et dagbogsnotat og Blok D-nøglen i skrivebordsskuffen. Gå derefter ind i blok D.
Efter at have klaret det rædselsvækkende Brookhaven Hospital og fundet vej til Silent Hill 2’s Historical Society, befinder du dig snart i Toluca Prison. Dette sted er meget mørkt og helt ærligt en af de mere skræmmende dele af spillet, så forbered dig på, hvad der kommer.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Jeg ville også forberede mig på at begynde at bruge dine afstandsvåben lidt mere, mens du er her. Du bør forhåbentlig have masser af håndvåbenammunition nu; du får brug for den. Her er uden videre vores Silent Hill 2 Toluca Prison-guide.
Silent Hill 2 Toluca-fængslet guide
Når du har mødt Eddie igen og er kommet ind i Toluca-fængslet i Silent Hill 2, skal du gå videre til våbenkammerområdet.
Her er der et gemt checkpoint. Du kan også få fat i Toluca Prison-kortet samt nogle Rifle Rounds. Riflen er heldigvis låst inde i et våbenskab, men på Våbenskabet på bordet ved siden af står der, at der er en ekstranøgle til Witness Checkpoint.
Herfra skal du gå ind i kapellet og samle den tungeste vægt op fra alteret. Der er også en dagbog i sakristiet, som du kan læse.
Gå derefter ind i fængslet. Du vil bemærke, at stedet er utroligt mørkt, og at der er røde håndtag rundt omkring, som midlertidigt tænder lyset. Selv om du ikke behøver at bruge dem, anbefaler jeg, at du gør det.
Hvis du ikke allerede har opdaget det, lurer Spider Mannequins på væggene i fængslet, og de vil ikke tøve med at kaste sig over dig. Når lyset er tændt, bliver de mere synlige og betydeligt lettere at skyde ned med enten håndvåbnet eller riflen, når vi har den. Når det er sagt, er disse fjender nemme nok at løbe forbi. Bare sørg for at undvige, hvis du hører dem skrige, da det betyder, at de er ved at angribe James.
Jeg anbefaler, at du går en runde i området for at samle forsyninger og få James til at mærke dit kort; det behøver ikke at være noget intenst, da der ikke er noget vigtigt for os at få fat i her endnu, men bare det at gå en runde i området vil sikre, at de forskellige, vigtige døre i fængslet er mærket for dig.
Når det er sagt, skal du gå østpå langs korridoren i blok B og ud af dobbeltdørene for at komme til gården. Her er der endnu et checkpoint, som jeg anbefaler, at du bruger, hver gang du kommer tilbage hertil.
Hvis du interagerer med kassen i midten af gården, kommer der nogle vægte frem med forskellige symboler, der matcher symbolerne på metaldørene rundt om fængslet: Hornløs okse, øjenløst vildsvin, hovedløs slange og vingeløs due. Der er også et sværdsymbol imellem dem.
Vi vil vende tilbage til og bruge disse skalaer regelmæssigt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Mens vi er i fængslet, er vores mål at samle forskellige vægte og placere dem på vægten for at låse dørene op, en ad gangen. Så først og fremmest skal du placere den letteste vægt på den venstre vægt og den tungeste vægt på den højre vægt. Det låser døren til den hovedløse slange op, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslets slangesektion
I slangeafdelingen i Toluca-fængslet skal du nu gå hen til vidnerummet. Her finder du et save checkpoint og en sikringsboks med en seddel.
Drej strømafbryderne, så strømniveauet er i det røde felt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
For at få fuseboxen til at virke (eller ikke virke, i dette tilfælde), skal du dreje på kontakterne, indtil strømniveauet er rødt. Træk derefter i håndtaget. Det åbner dødskammeret, hvor du kan hente Mellemvægten fra henrettelsesstolen.
- Du vil nu opdage, at alle cellerne i dette afsnit er blevet åbnet.
Brug nøglen til våbenkammeret til at låse op for geværskabet. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Gå til E1, og bryd væggen i cellen for at få adgang til E19. Du kan nu nå frem til vidnekontrolpunktet, hvor du kan hente en * henrettelsesrapport, * våbenskabsnøglen og læse et uddrag af en bog om Toluca Lake.
Når alt dette er overstået, kan vi vende tilbage til våbenkammeret på 1F og endelig hente geværet. Den vil gøre det let for alle edderkoppedukker, der generer dig.
Vend tilbage til gården. Denne gang skal du lægge den lette og den tungeste vægt på den venstre vægt og den mellemste vægt på den højre vægt. Døren til den hornløse okse vil nu være åben, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslet 2F
Gennem Hornless Ox-døren kan du nå 2F i Toluca-fængslet. Mens du udforsker området, vil du opdage, at C4 kræver en nøgle; det kommer vi snart til.
- Gå til vagtrummet for at finde et gemt checkpoint, et dagbogsnotat og Blok D-nøglen i skrivebordsskuffen. Gå derefter ind i blok D.
Gå ind i D5, hvor du finder en Threatening Note og Shiv Key. Du kan bruge Shiv-nøglen til at få adgang til C4, og herfra kan du kravle ind på toiletterne.
Fortsæt gennem denne hal for at komme til omklædningsrummene og bruserne. Du finder en Paranoid Note og en Crumpled Note undervejs.
Du kender rutinen nu. Skub James’ arm derind. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
I den østligste del af brusebadet er der et hul i væggen, som du kan stikke James’ arm ind i. Her finder du Tungvægt. Når du har samlet den op, kommer der en masse fjender, så flygt tilbage til 1F og vend tilbage til gården.
Denne gang skal vi placere den mellemstore og begge de tunge vægte på den højre vægt og den lette vægt på den venstre vægt. Døren til det øjenløse vildsvin åbnes nu. Gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslets sektion med vildsvin
- Nu i Toluca-fængslets vildsvineafdeling skal du læse journalen på skrivebordet lige fremme og derefter gå hen til besøgsrummet.
Her vil der være et fangebrev og et knust vindue, du kan hoppe igennem. Du kommer snart til en aflåst trappe med en seddel, der antyder, at sygeplejerskerne har en ekstranøgle.
Nu skal vi hen til sygeafdelingen, som overraskende nok er fuld af sygeplejersker med boblehoveder.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Bagerst i lokalet skal du hente nøglen til øverste etage fra skrivebordet. Gå tilbage til trappen fra tidligere, og gå op til inspektørens kontor.
På kontoret finder du en skrivemaskine med papir, hvor der står “SICK” igen og igen. Gå videre og brug skrivemaskinen til at skrive “SICK” ud for dig selv. Skuffen åbnes, og du kan hente en Light Weight.
Med den i din besiddelse vender du tilbage til gården. Dernæst placerer du den lette, den lette, den tunge og den tungeste vægt på den venstre vægt og den mellemste vægt på den højre vægt. Sidst, men ikke mindst, vil døren til den vingeløse due blive åbnet.
Silent Hill 2 Toluca-fængslets kælder
- Døren til den vingeløse due i Toluca-fængslet fører dig til kælderen. Først skal du gå ind i F9 og bryde væggen op for at få adgang til F10. Der er en stige herinde, som er en genvej til 1F, men brug den ikke endnu. Gå ud via F9 igen.
Kravl nu ind i det lille rum syd for F15 på dit kort. En seddel på væggen her nævner F6, og du kan interagere med strømforsyningen herinde for at åbne både F5 og F6.
Efter at have klaret det rædselsvækkende Brookhaven Hospital og fundet vej til Silent Hill 2’s Historical Society, befinder du dig snart i Toluca Prison. Dette sted er meget mørkt og helt ærligt en af de mere skræmmende dele af spillet, så forbered dig på, hvad der kommer.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Jeg ville også forberede mig på at begynde at bruge dine afstandsvåben lidt mere, mens du er her. Du bør forhåbentlig have masser af håndvåbenammunition nu; du får brug for den. Her er uden videre vores Silent Hill 2 Toluca Prison-guide.
Silent Hill 2 Toluca-fængslet guide
Når du har mødt Eddie igen og er kommet ind i Toluca-fængslet i Silent Hill 2, skal du gå videre til våbenkammerområdet.
Her er der et gemt checkpoint. Du kan også få fat i Toluca Prison-kortet samt nogle Rifle Rounds. Riflen er heldigvis låst inde i et våbenskab, men på Våbenskabet på bordet ved siden af står der, at der er en ekstranøgle til Witness Checkpoint.
- Herfra skal du gå ind i kapellet og samle den tungeste vægt op fra alteret. Der er også en dagbog i sakristiet, som du kan læse.
Gå derefter ind i fængslet. Du vil bemærke, at stedet er utroligt mørkt, og at der er røde håndtag rundt omkring, som midlertidigt tænder lyset. Selv om du ikke behøver at bruge dem, anbefaler jeg, at du gør det.
Hvis du ikke allerede har opdaget det, lurer Spider Mannequins på væggene i fængslet, og de vil ikke tøve med at kaste sig over dig. Når lyset er tændt, bliver de mere synlige og betydeligt lettere at skyde ned med enten håndvåbnet eller riflen, når vi har den. Når det er sagt, er disse fjender nemme nok at løbe forbi. Bare sørg for at undvige, hvis du hører dem skrige, da det betyder, at de er ved at angribe James.
Jeg anbefaler, at du går en runde i området for at samle forsyninger og få James til at mærke dit kort; det behøver ikke at være noget intenst, da der ikke er noget vigtigt for os at få fat i her endnu, men bare det at gå en runde i området vil sikre, at de forskellige, vigtige døre i fængslet er mærket for dig.
Når det er sagt, skal du gå østpå langs korridoren i blok B og ud af dobbeltdørene for at komme til gården. Her er der endnu et checkpoint, som jeg anbefaler, at du bruger, hver gang du kommer tilbage hertil.
Hvis du interagerer med kassen i midten af gården, kommer der nogle vægte frem med forskellige symboler, der matcher symbolerne på metaldørene rundt om fængslet: Hornløs okse, øjenløst vildsvin, hovedløs slange og vingeløs due. Der er også et sværdsymbol imellem dem.
Vi vil vende tilbage til og bruge disse skalaer regelmæssigt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Mens vi er i fængslet, er vores mål at samle forskellige vægte og placere dem på vægten for at låse dørene op, en ad gangen. Så først og fremmest skal du placere den letteste vægt på den venstre vægt og den tungeste vægt på den højre vægt. Det låser døren til den hovedløse slange op, så gå derover.
- Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslets slangesektion
I slangeafdelingen i Toluca-fængslet skal du nu gå hen til vidnerummet. Her finder du et save checkpoint og en sikringsboks med en seddel.
Drej strømafbryderne, så strømniveauet er i det røde felt. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
For at få fuseboxen til at virke (eller ikke virke, i dette tilfælde), skal du dreje på kontakterne, indtil strømniveauet er rødt. Træk derefter i håndtaget. Det åbner dødskammeret, hvor du kan hente Mellemvægten fra henrettelsesstolen.
Du vil nu opdage, at alle cellerne i dette afsnit er blevet åbnet.
Brug nøglen til våbenkammeret til at låse op for geværskabet. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Gå til E1, og bryd væggen i cellen for at få adgang til E19. Du kan nu nå frem til vidnekontrolpunktet, hvor du kan hente en * henrettelsesrapport, * våbenskabsnøglen og læse et uddrag af en bog om Toluca Lake.
Når alt dette er overstået, kan vi vende tilbage til våbenkammeret på 1F og endelig hente geværet. Den vil gøre det let for alle edderkoppedukker, der generer dig.
Vend tilbage til gården. Denne gang skal du lægge den lette og den tungeste vægt på den venstre vægt og den mellemste vægt på den højre vægt. Døren til den hornløse okse vil nu være åben, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Toluca-fængslet 2F
Gennem Hornless Ox-døren kan du nå 2F i Toluca-fængslet. Mens du udforsker området, vil du opdage, at C4 kræver en nøgle; det kommer vi snart til.
Gå til vagtrummet for at finde et gemt checkpoint, et dagbogsnotat og Blok D-nøglen i skrivebordsskuffen. Gå derefter ind i blok D.