Du er nu kommet igennem Wood Side og Blue Creek Apartments i Silent Hill 2 og har haft dit første møde med den legendariske Red Pyramid Thing, også kendt som Pyramid Head. Som det næste skal du igennem den naturskønne Rosewater Park og West South Vale, hvor der er flere gåder at løse og hemmeligheder at afsløre.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
For at hjælpe dig med dette og sikre, at du ikke går glip af noget af betydning, er her vores Silent Hill 2 Rosewater Park og West South Vale-guide.
Silent Hill 2 Rosewater Park og West South Vale guide
Når du har mødt Pyramid Head for første gang i Silent Hill 2, kan du følge ham for at komme ud i Rosewater Park.
Rosewater Park
Gå en tur og undersøg de forskellige statuer i området, hvis du har lyst. Når du er klar til at komme i gang, skal du gå mod søen og gå ned ad molen for at starte en cutscene.
Dette er dit første møde med Maria, som nu vil rejse med James i et kort stykke tid.
- Både i dit første løb og i New Game Plus-løbene er det værd at bemærke, at dine handlinger omkring Maria, og hvor meget tid du bruger eller ikke bruger sammen med hende, kan påvirke din slutning. Spil som du normalt ville gøre, men husk dette.
- Hvis du har den blå ædelsten i New Game Plus, vil du høre en sci-fi-lydeffekt, når du nærmer dig søen her. Undersøg den blå ædelsten i din beholdning, og den vil gløde. Dette er et af tre områder, hvor ædelstenen skal undersøges for at låse op for UFO-slutningen.
Efter cutscenen skal du gå gennem Rosewater Park med Maria og gå ud i West South Vale. Der ligger et mærkeligt foto på en af bænkene i parken her, som du kan samle op, før du går. Maria vil derefter råde jer til at gå gennem Jack’s Inn, som ligger lige fremme.
Jacks kro
I hovedkontoret på Jack’s Inn finder du et pengeskab og et tastatur, der kræver en kode. Her er der også en seddel, der henviser til værelse 107, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Værelse 107 er låst, for det er det selvfølgelig. Du kan dog smadre vinduet i rum 108 og derefter bryde væggen derinde for at få adgang til 107. Hvis du har lyst, kan du låse døren op, så Maria kan komme ind i rummet, hvilket resulterer i et fint påskeæg for fans af det originale spil.
Dette memo er vores nøgle til at knække koden til pengeskabet på kontoret. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Du er nu kommet igennem Wood Side og Blue Creek Apartments i Silent Hill 2 og har haft dit første møde med den legendariske Red Pyramid Thing, også kendt som Pyramid Head. Som det næste skal du igennem den naturskønne Rosewater Park og West South Vale, hvor der er flere gåder at løse og hemmeligheder at afsløre.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
For at hjælpe dig med dette og sikre, at du ikke går glip af noget af betydning, er her vores Silent Hill 2 Rosewater Park og West South Vale-guide.
- Silent Hill 2 Rosewater Park og West South Vale guide
- Når du har mødt Pyramid Head for første gang i Silent Hill 2, kan du følge ham for at komme ud i Rosewater Park.
Rosewater Park
Gå en tur og undersøg de forskellige statuer i området, hvis du har lyst. Når du er klar til at komme i gang, skal du gå mod søen og gå ned ad molen for at starte en cutscene.
Dette er dit første møde med Maria, som nu vil rejse med James i et kort stykke tid.
Både i dit første løb og i New Game Plus-løbene er det værd at bemærke, at dine handlinger omkring Maria, og hvor meget tid du bruger eller ikke bruger sammen med hende, kan påvirke din slutning. Spil som du normalt ville gøre, men husk dette.
Hvis du har den blå ædelsten i New Game Plus, vil du høre en sci-fi-lydeffekt, når du nærmer dig søen her. Undersøg den blå ædelsten i din beholdning, og den vil gløde. Dette er et af tre områder, hvor ædelstenen skal undersøges for at låse op for UFO-slutningen.
Efter cutscenen skal du gå gennem Rosewater Park med Maria og gå ud i West South Vale. Der ligger et mærkeligt foto på en af bænkene i parken her, som du kan samle op, før du går. Maria vil derefter råde jer til at gå gennem Jack’s Inn, som ligger lige fremme.
Jacks kro
I hovedkontoret på Jack’s Inn finder du et pengeskab og et tastatur, der kræver en kode. Her er der også en seddel, der henviser til værelse 107, så gå derover.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Værelse 107 er låst, for det er det selvfølgelig. Du kan dog smadre vinduet i rum 108 og derefter bryde væggen derinde for at få adgang til 107. Hvis du har lyst, kan du låse døren op, så Maria kan komme ind i rummet, hvilket resulterer i et fint påskeæg for fans af det originale spil.
Dette memo er vores nøgle til at knække koden til pengeskabet på kontoret. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
På skrivebordet i rum 107 finder du også Tool Box Memo, som afslører, hvordan du finder ud af koden til pengeskabet på hovedkontoret. Hvad der står i notatet, vil variere lidt afhængigt af sværhedsgraden af dit puslespil, men i sidste ende er koden 0451 uanset hvad.
Gå tilbage til kontoret, og indtast koden for at få Gate Key, og lås derefter porten op på bagsiden af Jack’s Inns parkeringsplads.
Kør ud på Katz Street, og Baldwin Mansion ligger lige foran dig.
I New Game Plus kan du hente White Chrism, som du skal bruge til Rebirth-slutningen, på et bord uden for Baldwin Mansion.
I New Game Plus kan du hente den anden Broken Key Part, som du skal bruge til Dog-slutningen. På Katz Street skal du kigge efter en port markeret med et hundeben på den nordlige side af gaden. Den er på den østlige side. Saml den ødelagte nøgledel fra et hundehus gennem porten.
Fortsæt ned ad Katz Street, indtil der kommer en cutscene. På dette tidspunkt siger du farvel til træplanken og får Steel Pipe som dit nærkampsvåben.