ForsidePcSilent Hill 2 Labyrinth-guide

Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Hvis du syntes, at Toluca-fængslet i Silent Hill 2 var slemt, så har du noget at se til, når det gælder Labyrinten. Dette sted har ikke noget kort til at begynde med. Det er et, som James til sidst på en eller anden måde er nødt til at tegne selv, hvilket betyder, at det er let at fare vild i den labyrint af gange, som området består af.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Stierne her er for det meste i det mindste ret lineære, men vi har gjort vores bedste for at hjælpe dig gennem det skræmmende – og ret ulækre – sted. Her er vores Silent Hill 2 Labyrinth-guide.


Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Når du har forladt Toluca-fængslet og taget elevatoren ned i Silent Hill 2’s labyrint, vil du blive mødt af et checkpoint, hvor du kan gemme.

Fortsæt ned ad gangen, indtil du når en avisdækket dør, hvor du hører Angela. Gå gennem den sorte dør, der følger, og der kommer en meget følelsesladet cutscene med hende, lige før Abstract Daddy braser ind med andre ideer.

Du skal nu løbe gennem en gang og væk fra Abstract Daddy, men vend dig om for at skyde ham med haglgeværet eller pistolen, hvor du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lyset, og han forsvinder … for nu. Han dukker jævnligt op igen i denne del af labyrinten nu, men der er som regel en revne i væggen eller en dør ved ham, som du kan gå igennem for at slippe væk.

Når dit første møde med Abstract Daddy er overstået, skal du gå gennem den sorte dør i hallen, som tidligere var lukket under kampen, men som nu er åben.

Tingene er ret lineære nu. Løb gennem hallen, indtil du ser Angela igen, og følg efter hende. Du vil til sidst se hende løbe ind i et klædeskab. Du kan gå ind i skabet og se dig omkring, men der er ikke noget at samle på her.

Gå gennem døren ved siden af klædeskabet, og du kommer snart til et rum med et tv, der udsender statisk elektricitet. Smadr det, og Abstract Daddy dukker op igen. Du kan flygte fra ham via hullet i væggen til venstre for ham, lige bag ham. Nu er du midlertidigt i sikkerhed igen.

Hop gennem vinduet for enden af den næste gang. Her er garderobeskabet igen, og du kan gå ind og se en bamse og et iturevet fotografi.

Forudsat at du står over for indgangen til klædeskabet (udefra), skal du gå ned ad gangen til højre.

Abstrakt far vil dukke op igen. Gå gennem hullet i væggen bag ham igen. Der er en dør forude og derefter et vindue, du kan springe igennem.

Hvis du syntes, at Toluca-fængslet i Silent Hill 2 var slemt, så har du noget at se til, når det gælder Labyrinten. Dette sted har ikke noget kort til at begynde med. Det er et, som James til sidst på en eller anden måde er nødt til at tegne selv, hvilket betyder, at det er let at fare vild i den labyrint af gange, som området består af.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Stierne her er for det meste i det mindste ret lineære, men vi har gjort vores bedste for at hjælpe dig gennem det skræmmende – og ret ulækre – sted. Her er vores Silent Hill 2 Labyrinth-guide.

Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Når du har forladt Toluca-fængslet og taget elevatoren ned i Silent Hill 2’s labyrint, vil du blive mødt af et checkpoint, hvor du kan gemme.

Fortsæt ned ad gangen, indtil du når en avisdækket dør, hvor du hører Angela. Gå gennem den sorte dør, der følger, og der kommer en meget følelsesladet cutscene med hende, lige før Abstract Daddy braser ind med andre ideer.

Du skal nu løbe gennem en gang og væk fra Abstract Daddy, men vend dig om for at skyde ham med haglgeværet eller pistolen, hvor du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lyset, og han forsvinder … for nu. Han dukker jævnligt op igen i denne del af labyrinten nu, men der er som regel en revne i væggen eller en dør ved ham, som du kan gå igennem for at slippe væk.

Når dit første møde med Abstract Daddy er overstået, skal du gå gennem den sorte dør i hallen, som tidligere var lukket under kampen, men som nu er åben.

  • Tingene er ret lineære nu. Løb gennem hallen, indtil du ser Angela igen, og følg efter hende. Du vil til sidst se hende løbe ind i et klædeskab. Du kan gå ind i skabet og se dig omkring, men der er ikke noget at samle på her.

Gå gennem døren ved siden af klædeskabet, og du kommer snart til et rum med et tv, der udsender statisk elektricitet. Smadr det, og Abstract Daddy dukker op igen. Du kan flygte fra ham via hullet i væggen til venstre for ham, lige bag ham. Nu er du midlertidigt i sikkerhed igen.

Hop gennem vinduet for enden af den næste gang. Her er garderobeskabet igen, og du kan gå ind og se en bamse og et iturevet fotografi.

Forudsat at du står over for indgangen til klædeskabet (udefra), skal du gå ned ad gangen til højre.

Abstrakt far vil dukke op igen. Gå gennem hullet i væggen bag ham igen. Der er en dør forude og derefter et vindue, du kan springe igennem.

Når du kommer til rummet med tv’et, skal du smadre det igen. Nu bliver det hele lidt forvirrende, men bær over med mig.

Gå ned ad gangen til venstre, spring ud af vinduet, og gå gennem hullet i væggen til højre. Gå til venstre igen, gennem hullet i væggen, og når du kommer til et tredje tv, skal du smadre det.

Gå igen ned ad gangen til venstre, og hop gennem det kommende hul i væggen for at komme til et stort rum. Abstract Daddy vil komme brasende ind. Dette er vores egentlige bosskamp med ham, så find dit haglgevær frem og skyd løs.

Heldigvis er Abstract Daddy ikke en særlig frygtindgydende fjende. Han er ret langsom og klodset, men kan løbe hurtigt efter dig, hvis du ikke er forsigtig. Skab lidt afstand mellem jer begge, skyd ham et par gange, og gentag. Hvis han løber mod dig, skal du huske at undvige.

Når han endelig er død, afspilles en cutscene med Angela.

Forlad rummet, og gå gennem gangen. I det køkken/alrum, du kommer til, skal du gå gennem dobbeltdørene af glas til højre.

Når du fortsætter ned ad den næste gang, begynder du at danne et kort over hovedafsnittet af labyrinten. Der vil være et checkpoint lige fremme samt en mærkelig mur, som vi ikke kan gå igennem endnu.

Fra checkpointet skal du dreje til højre og gå ned ad trappen. Du kommer til en celle med Maria i, og hun opfører sig mærkeligt.

Efter cutscenen forbliver Maria i denne celle. Hvor ofte du ser til hende her nu og senere, kan påvirke den slutning, du låser op for.

Gå ovenpå igen, og du vil opdage, at der nu er en tilsløret kube til stede. Interager med den for at afsløre den roterende terning. I bund og grund kan vi dreje denne tingest for at dreje den store terning fuld af døråbninger og trapper lige foran den.

Hvis du kigger på væggene omkring den store terning, vil du se en oplyst døråbning med et symbol ved siden af. Vi vil gerne dreje terningen, så vi kan få adgang til denne døråbning, og symbolet ved siden af er vores ledetråd til, hvad den roterende terning skal lande på.

Vi leder først efter krydser med opadvendte trekanter. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames

Først og fremmest skal du flytte den roterende terning, så krydsene med opadvendte trekanter er forrest – og lodret – på terningen. Når det er sagt, er der flere flader, du kan lande på, som fører dig til små korridorer med forsyninger, så du skal ikke nødvendigvis bekymre dig om at gøre det “forkert”.

Hvis du syntes, at Toluca-fængslet i Silent Hill 2 var slemt, så har du noget at se til, når det gælder Labyrinten. Dette sted har ikke noget kort til at begynde med. Det er et, som James til sidst på en eller anden måde er nødt til at tegne selv, hvilket betyder, at det er let at fare vild i den labyrint af gange, som området består af.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Stierne her er for det meste i det mindste ret lineære, men vi har gjort vores bedste for at hjælpe dig gennem det skræmmende – og ret ulækre – sted. Her er vores Silent Hill 2 Labyrinth-guide.

Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Når du har forladt Toluca-fængslet og taget elevatoren ned i Silent Hill 2’s labyrint, vil du blive mødt af et checkpoint, hvor du kan gemme.

Fortsæt ned ad gangen, indtil du når en avisdækket dør, hvor du hører Angela. Gå gennem den sorte dør, der følger, og der kommer en meget følelsesladet cutscene med hende, lige før Abstract Daddy braser ind med andre ideer.

Du skal nu løbe gennem en gang og væk fra Abstract Daddy, men vend dig om for at skyde ham med haglgeværet eller pistolen, hvor du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lyset, og han forsvinder … for nu. Han dukker jævnligt op igen i denne del af labyrinten nu, men der er som regel en revne i væggen eller en dør ved ham, som du kan gå igennem for at slippe væk.

Når dit første møde med Abstract Daddy er overstået, skal du gå gennem den sorte dør i hallen, som tidligere var lukket under kampen, men som nu er åben.

Tingene er ret lineære nu. Løb gennem hallen, indtil du ser Angela igen, og følg efter hende. Du vil til sidst se hende løbe ind i et klædeskab. Du kan gå ind i skabet og se dig omkring, men der er ikke noget at samle på her.

Gå gennem døren ved siden af klædeskabet, og du kommer snart til et rum med et tv, der udsender statisk elektricitet. Smadr det, og Abstract Daddy dukker op igen. Du kan flygte fra ham via hullet i væggen til venstre for ham, lige bag ham. Nu er du midlertidigt i sikkerhed igen.

Hop gennem vinduet for enden af den næste gang. Her er garderobeskabet igen, og du kan gå ind og se en bamse og et iturevet fotografi.

Forudsat at du står over for indgangen til klædeskabet (udefra), skal du gå ned ad gangen til højre.

Abstrakt far vil dukke op igen. Gå gennem hullet i væggen bag ham igen. Der er en dør forude og derefter et vindue, du kan springe igennem.

Når du kommer til rummet med tv’et, skal du smadre det igen. Nu bliver det hele lidt forvirrende, men bær over med mig.

Gå ned ad gangen til venstre, spring ud af vinduet, og gå gennem hullet i væggen til højre. Gå til venstre igen, gennem hullet i væggen, og når du kommer til et tredje tv, skal du smadre det.

Gå igen ned ad gangen til venstre, og hop gennem det kommende hul i væggen for at komme til et stort rum. Abstract Daddy vil komme brasende ind. Dette er vores egentlige bosskamp med ham, så find dit haglgevær frem og skyd løs.

Heldigvis er Abstract Daddy ikke en særlig frygtindgydende fjende. Han er ret langsom og klodset, men kan løbe hurtigt efter dig, hvis du ikke er forsigtig. Skab lidt afstand mellem jer begge, skyd ham et par gange, og gentag. Hvis han løber mod dig, skal du huske at undvige.

Når han endelig er død, afspilles en cutscene med Angela.

Forlad rummet, og gå gennem gangen. I det køkken/alrum, du kommer til, skal du gå gennem dobbeltdørene af glas til højre.

Når du fortsætter ned ad den næste gang, begynder du at danne et kort over hovedafsnittet af labyrinten. Der vil være et checkpoint lige fremme samt en mærkelig mur, som vi ikke kan gå igennem endnu.

Fra checkpointet skal du dreje til højre og gå ned ad trappen. Du kommer til en celle med Maria i, og hun opfører sig mærkeligt.

Efter cutscenen forbliver Maria i denne celle. Hvor ofte du ser til hende her nu og senere, kan påvirke den slutning, du låser op for.

Gå ovenpå igen, og du vil opdage, at der nu er en tilsløret kube til stede. Interager med den for at afsløre den roterende terning. I bund og grund kan vi dreje denne tingest for at dreje den store terning fuld af døråbninger og trapper lige foran den.

Hvis du kigger på væggene omkring den store terning, vil du se en oplyst døråbning med et symbol ved siden af. Vi vil gerne dreje terningen, så vi kan få adgang til denne døråbning, og symbolet ved siden af er vores ledetråd til, hvad den roterende terning skal lande på.

Vi leder først efter krydser med opadvendte trekanter. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames

Først og fremmest skal du flytte den roterende terning, så krydsene med opadvendte trekanter er forrest – og lodret – på terningen. Når det er sagt, er der flere flader, du kan lande på, som fører dig til små korridorer med forsyninger, så du skal ikke nødvendigvis bekymre dig om at gøre det “forkert”.

Når den roterende terning er placeret korrekt, skal du gå ovenpå og gennem gangen. Gå ind ad den grønne dør for at få adgang til labyrintens rådne område.

Silent Hill 2 Labyrintens rådne område

I det rådne område af labyrinten kommer du nu til et rum med et ophængt bur og et checkpoint. Vi har brug for en slags ildkilde for at få det ophængte bur ned, så det er det, vi skal i gang med.

Gå gennem en af dørene her for at ende i et område fuld af insekter med Mandarin-fjender på ristene under dig. Jeg anbefaler, at du løber rundt i tankeløshed i et forsøg på at udfylde dit kort og derefter vender tilbage til det ophængte bur. Det gør det lidt nemmere at finde ud af, hvor man skal gå hen, og hvad man skal gøre.

Når det kommer til mandarinerne, er de nemme nok at undgå. De skriger typisk, før de angriber, så sørg for at undvige, når det sker, så skal det nok gå.

Når du er klar til at komme videre, skal du vende tilbage til det rådne rum med det ophængte bur og gå ud via den østlige dør (på dit kort).

  • Du finder en låst dør lige fremme. Hold til højre herfra for at komme til et andet rum. Træk vognen i dette rum hen til den nordlige væg, hvor der er en afsats, og klatre ind i det følgende rum.

Åbn køleskabet i det følgende rum for at se en kort cutscene, og James vil få Lightergas. Nu skal vi bruge en væge og en lighter til den…

Gå ud af rummet, flyt den følgende hylde, og kravl tilbage i de rådne gange. Vend tilbage til det rådne rum med det ophængte bur, og gem dit spil.

Denne gang skal du forlade det rådne rum via den vestlige dør på dit kort. Det kan være supernemt at fare vild her, især mens du kæmper og undgår fjender, men i sidste ende vil du gerne fortsætte syd for dit kort her, hvor det er muligt. Til sidst kommer du til nogle brune dobbeltdøre og en sikker gang.

Fra denne gang skal du gå gennem den næste dør og komme fjenderne i forkøbet. Gå gennem hullet i væggen her, og gennemsøg hullet i væggen i det følgende rum for at finde Lighter Wick.

Gå ud af rummet, og hold til venstre. Du kommer til sidst til en sikker korridor, der fører til et kontor med en sygeplejerske med boblehoved. Tag dig af dem, og tag Iron Key fra skrivebordsskuffen.

Gå ud af den ubrugte dør og hen til gangen fra tidligere, hvor der var en låst dør (fra før vi fik fat i lighterbrændstoffet). Brug jernnøglen på døren, og undersøg badekarret i det følgende rum; det vil ikke gå godt.

Hvis du syntes, at Toluca-fængslet i Silent Hill 2 var slemt, så har du noget at se til, når det gælder Labyrinten. Dette sted har ikke noget kort til at begynde med. Det er et, som James til sidst på en eller anden måde er nødt til at tegne selv, hvilket betyder, at det er let at fare vild i den labyrint af gange, som området består af.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Stierne her er for det meste i det mindste ret lineære, men vi har gjort vores bedste for at hjælpe dig gennem det skræmmende – og ret ulækre – sted. Her er vores Silent Hill 2 Labyrinth-guide.

Silent Hill 2 Labyrinth-guide

Når du har forladt Toluca-fængslet og taget elevatoren ned i Silent Hill 2’s labyrint, vil du blive mødt af et checkpoint, hvor du kan gemme.

Fortsæt ned ad gangen, indtil du når en avisdækket dør, hvor du hører Angela. Gå gennem den sorte dør, der følger, og der kommer en meget følelsesladet cutscene med hende, lige før Abstract Daddy braser ind med andre ideer.

Du skal nu løbe gennem en gang og væk fra Abstract Daddy, men vend dig om for at skyde ham med haglgeværet eller pistolen, hvor du kan. Når du har gjort nok skade, slukkes lyset, og han forsvinder … for nu. Han dukker jævnligt op igen i denne del af labyrinten nu, men der er som regel en revne i væggen eller en dør ved ham, som du kan gå igennem for at slippe væk.

Når dit første møde med Abstract Daddy er overstået, skal du gå gennem den sorte dør i hallen, som tidligere var lukket under kampen, men som nu er åben.

Tingene er ret lineære nu. Løb gennem hallen, indtil du ser Angela igen, og følg efter hende. Du vil til sidst se hende løbe ind i et klædeskab. Du kan gå ind i skabet og se dig omkring, men der er ikke noget at samle på her.


Gå gennem døren ved siden af klædeskabet, og du kommer snart til et rum med et tv, der udsender statisk elektricitet. Smadr det, og Abstract Daddy dukker op igen. Du kan flygte fra ham via hullet i væggen til venstre for ham, lige bag ham. Nu er du midlertidigt i sikkerhed igen.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES