Når du har bevæget dig gennem Rosewater Park, Moonlight Grove og Reverse Theater i Silent Hill 2, befinder du dig på det skræmmende store Brookhaven Hospital i jagten på Laura. Hvis Silent Hill 2 ikke allerede har formået at skræmme dig, vil din tid på Brookhaven Hospital og videre frem helt sikkert gøre det.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Det består af tre etager, en kælder og utallige forskellige rum, og her er vores Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide, som hjælper dig med at bringe James lidt tættere på at finde Mary.
Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide
For at starte vores guide til Silent Hill 2 Brookhaven Hospital skal du følge Laura ind på hospitalet og hente kortet fra standeren med brochurer i lobbyen. Gør dig bekendt med de forskellige etager og deres indretning, og læg mærke til, hvor trapperne er; vi kommer til at bruge dem ofte.
Gå ind i sikkerhedskontoret, hvor du finder nogle Shotgun Shells og et tomt våbenskab. Gå derefter ind i receptionen for at finde et nøgleskab, der kræver en kode, samt et save checkpoint. Her finder du også Key Locker Note, som nævner undersøgelsesrum 3; det er der, vi finder vores kode!
Smadr vinduet til undersøgelsesrum 3, og hop ind. I det lille rum mellem undersøgelsesrum 3 og undersøgelsesrum 2 ligger der en seddel i skrivebordsskuffen, hvor der står: “Sygeplejersker. Læger. Træer.” på sværhedsgraden Standard.
På Light-sværhedsgraden afslører sedlen to cifre i koden, og så står der “Doctors”. Begge sedler henviser til fotografier i hospitalets lobby. Du skal se på fotografierne og tælle, hvor mange sygeplejersker, læger eller træer der er på hvert af dem for at afsløre din kode eller det sidste ciffer, afhængigt af din valgte sværhedsgrad.
Koden til dette nøgleskab findes mellem undersøgelsesrum 3 og 2. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Løsningen på koden til nøgleskabet er som følger:
- Lys puslespilsløsning: 287
- Standard puslespilsløsning: 724
Gå tilbage til nøgleskabet, og indtast koden for at få kældernøglen. Gå derefter ind i trappeopgangen syd for undersøgelsesrum 3, og efter den korte cutscene går du ned i kælderen.
Når du har bevæget dig gennem Rosewater Park, Moonlight Grove og Reverse Theater i Silent Hill 2, befinder du dig på det skræmmende store Brookhaven Hospital i jagten på Laura. Hvis Silent Hill 2 ikke allerede har formået at skræmme dig, vil din tid på Brookhaven Hospital og videre frem helt sikkert gøre det.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Det består af tre etager, en kælder og utallige forskellige rum, og her er vores Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide, som hjælper dig med at bringe James lidt tættere på at finde Mary.
Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide
- For at starte vores guide til Silent Hill 2 Brookhaven Hospital skal du følge Laura ind på hospitalet og hente kortet fra standeren med brochurer i lobbyen. Gør dig bekendt med de forskellige etager og deres indretning, og læg mærke til, hvor trapperne er; vi kommer til at bruge dem ofte.
Gå ind i sikkerhedskontoret, hvor du finder nogle Shotgun Shells og et tomt våbenskab. Gå derefter ind i receptionen for at finde et nøgleskab, der kræver en kode, samt et save checkpoint. Her finder du også Key Locker Note, som nævner undersøgelsesrum 3; det er der, vi finder vores kode!
Smadr vinduet til undersøgelsesrum 3, og hop ind. I det lille rum mellem undersøgelsesrum 3 og undersøgelsesrum 2 ligger der en seddel i skrivebordsskuffen, hvor der står: “Sygeplejersker. Læger. Træer.” på sværhedsgraden Standard.
På Light-sværhedsgraden afslører sedlen to cifre i koden, og så står der “Doctors”. Begge sedler henviser til fotografier i hospitalets lobby. Du skal se på fotografierne og tælle, hvor mange sygeplejersker, læger eller træer der er på hvert af dem for at afsløre din kode eller det sidste ciffer, afhængigt af din valgte sværhedsgrad.
Koden til dette nøgleskab findes mellem undersøgelsesrum 3 og 2. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Løsningen på koden til nøgleskabet er som følger:
Lys puslespilsløsning: 287
Standard puslespilsløsning: 724
Gå tilbage til nøgleskabet, og indtast koden for at få kældernøglen. Gå derefter ind i trappeopgangen syd for undersøgelsesrum 3, og efter den korte cutscene går du ned i kælderen.
Hernede er der en generator, der har brug for brændstof. Gå ind i kedelrummet hernede for at hente en tom brændstofbeholder, og gå derefter ind i vaskeriet. Flyt vognen her til under afsatsen, og klatr ind i det næste rum. Brug derefter brændstoftanken her til at forvandle din tomme dunk til en Fyldt brændstofdunk.
Saml den tomme brændstofbeholder, fyld den, og brug den til at drive denne generator. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Nu kan du vende tilbage til generatoren og fylde den med brændstof. Når det er gjort, skal du tænde for generatoren, og du vil opdage, at hospitalets elevator nu har strøm!
Hop ind i elevatoren og tag den op til 2F. Når du ankommer, afspilles en cutscene, og Maria går til hvile i C5.
Om du ser til Maria i dette rum eller ej under resten af din udforskning af hospitalet, kan have indflydelse på den slutning, du får.
I C3 finder du et checkpoint til at gemme. Du vil også opdage, at hospitalet indeholder masser af fjender i form af Bubble Head Nurse, som er ret brutale i nærkamp. Hvis du ikke har lyst til at bruge håndvåbenammunition på dem eller bare løbe forbi (da de nu kan rejse og komme ind i nye rum i modsætning til det originale spil), skal du huske at undvige deres sving.
Hvis du går over til sygeplejerskestationen, finder du et tastatur, der mangler en kode, og en note om, at vi kan finde koden i lægens opholdsstue. Det vender vi tilbage til senere. På samme måde er der nogle gåder på direktørens kontor, som er værd at tjekke ud (samt et andet gemt checkpoint), men dem vender vi også tilbage til senere.
Mens vi er her, skal du gå hen til kvindernes omklædningsrum. Interager med bamsen derinde for at få den bøjede nål, og saml haglgeværet fra skabet. Selv om det er rart at have haglgeværet, anbefaler jeg, at du bruger nærkampsvåben eller din håndpistol nu og gemmer dine haglpatroner til senere.
Når det er overstået, skal du gå til sygeplejerskens lounge på 2F for at hente L1-nøglen. Brug den til at åbne og gå ind i L1, hvor du skal flytte en vogn til en afsats i det bageste hjørne af rummet. Klatr over og gå ind i bryggerset, hvor du kan klatre ind i væggene. Det fører dig tilbage til en anden del af 1F.
Det mærkede armbånd findes på gulvet, hvor James står. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Herfra skal du kravle ind i lægejournalrummet, hvor du kan samle det mærkede armbånd op under noget skrammel i hjørnet.
Når du har bevæget dig gennem Rosewater Park, Moonlight Grove og Reverse Theater i Silent Hill 2, befinder du dig på det skræmmende store Brookhaven Hospital i jagten på Laura. Hvis Silent Hill 2 ikke allerede har formået at skræmme dig, vil din tid på Brookhaven Hospital og videre frem helt sikkert gøre det.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Det består af tre etager, en kælder og utallige forskellige rum, og her er vores Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide, som hjælper dig med at bringe James lidt tættere på at finde Mary.
Silent Hill 2 Brookhaven Hospital-guide
For at starte vores guide til Silent Hill 2 Brookhaven Hospital skal du følge Laura ind på hospitalet og hente kortet fra standeren med brochurer i lobbyen. Gør dig bekendt med de forskellige etager og deres indretning, og læg mærke til, hvor trapperne er; vi kommer til at bruge dem ofte.
Gå ind i sikkerhedskontoret, hvor du finder nogle Shotgun Shells og et tomt våbenskab. Gå derefter ind i receptionen for at finde et nøgleskab, der kræver en kode, samt et save checkpoint. Her finder du også Key Locker Note, som nævner undersøgelsesrum 3; det er der, vi finder vores kode!
Smadr vinduet til undersøgelsesrum 3, og hop ind. I det lille rum mellem undersøgelsesrum 3 og undersøgelsesrum 2 ligger der en seddel i skrivebordsskuffen, hvor der står: “Sygeplejersker. Læger. Træer.” på sværhedsgraden Standard.
På Light-sværhedsgraden afslører sedlen to cifre i koden, og så står der “Doctors”. Begge sedler henviser til fotografier i hospitalets lobby. Du skal se på fotografierne og tælle, hvor mange sygeplejersker, læger eller træer der er på hvert af dem for at afsløre din kode eller det sidste ciffer, afhængigt af din valgte sværhedsgrad.
Koden til dette nøgleskab findes mellem undersøgelsesrum 3 og 2. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Løsningen på koden til nøgleskabet er som følger:
Lys puslespilsløsning: 287
Standard puslespilsløsning: 724
Gå tilbage til nøgleskabet, og indtast koden for at få kældernøglen. Gå derefter ind i trappeopgangen syd for undersøgelsesrum 3, og efter den korte cutscene går du ned i kælderen.
Hernede er der en generator, der har brug for brændstof. Gå ind i kedelrummet hernede for at hente en tom brændstofbeholder, og gå derefter ind i vaskeriet. Flyt vognen her til under afsatsen, og klatr ind i det næste rum. Brug derefter brændstoftanken her til at forvandle din tomme dunk til en Fyldt brændstofdunk.
Saml den tomme brændstofbeholder, fyld den, og brug den til at drive denne generator. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Nu kan du vende tilbage til generatoren og fylde den med brændstof. Når det er gjort, skal du tænde for generatoren, og du vil opdage, at hospitalets elevator nu har strøm!
Hop ind i elevatoren og tag den op til 2F. Når du ankommer, afspilles en cutscene, og Maria går til hvile i C5.
Om du ser til Maria i dette rum eller ej under resten af din udforskning af hospitalet, kan have indflydelse på den slutning, du får.
I C3 finder du et checkpoint til at gemme. Du vil også opdage, at hospitalet indeholder masser af fjender i form af Bubble Head Nurse, som er ret brutale i nærkamp. Hvis du ikke har lyst til at bruge håndvåbenammunition på dem eller bare løbe forbi (da de nu kan rejse og komme ind i nye rum i modsætning til det originale spil), skal du huske at undvige deres sving.
Hvis du går over til sygeplejerskestationen, finder du et tastatur, der mangler en kode, og en note om, at vi kan finde koden i lægens opholdsstue. Det vender vi tilbage til senere. På samme måde er der nogle gåder på direktørens kontor, som er værd at tjekke ud (samt et andet gemt checkpoint), men dem vender vi også tilbage til senere.