På dette tidspunkt i Silent Hill 2 har du udforsket den tågede East South Vale og banet dig vej gennem Wood Side Apartments, hvor du har afværget mannequiner og andet, mens du har fundet alle mulige nøgler og mønter. Den gode og dårlige nyhed er, at der er mere af det i vente, så hold din træplanke tæt på dig, og forbered dig på flere gåder.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Blue Creek Apartments er det næste sted, vi skal hen, og de forfaldne tidligere boliger har bestemt set bedre dage. For at hjælpe dig er her vores Silent Hill 2 Blue Creek Apartments-guide.
Guide til Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Når du er kommet ind i Blue Creek Apartments i Silent Hill 2, skal du gå ned ad den følgende gang for at hente kortet over området. Hvis du fortsætter ned ad gangen, vil du snart finde en væg, som du kan bryde med din træplanke, hvilket giver dig adgang til værelse 206.
Gå gennem rum 206 for at komme til rum 204, og fortsæt gennem den blå dør i rummet.
Gå derefter videre gennem gangen og ind i rum 212. Undervejs vil du måske bemærke, at der i rum 202 er skåret bogstavet ‘M’ ind i det.
Denne note giver dig en idé om, hvilken retning hver urviser skal vende. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
I rum 212 finder du endnu et save checkpoint. Interager med det tilslørede ur herinde for at afsløre Grandfather Clock-puslespillet. Du finder også en tegning på væggen ved siden af, som viser nogle pile med navne, og en anden seddel på bordet, som består af et digt – vist nedenfor – der involverer disse navne.
*Henry frygter Scott, han løber fra ham og gemmer sig.
*Han er flygtet mod vest, til den anden side.
*Men her kommer Mildred, med ukendte hensigter.
*Scott ligger med ansigtet nedad, blind for hendes nedstigning.
I sidste ende skal vi samle forskellige urvisere, som vi kan placere i uret. Ved hjælp af digtet og tegningen på væggen skal vi så finde ud af, hvor hver enkelt urviser skal vende hen. Pilene på tegningen er en stor hjælp, men ellers må du stole på digtet.
Løsningen på dette puslespil er den samme, uanset hvilken sværhedsgrad du spiller på, men det er forskelligt, hvor meget information du får fra tegningen på væggen. Jeg anbefaler, at du prøver at løse gåden nu og noterer den, så du ikke behøver at bryde din hjerne med gåden tre gange i træk.
Hvis du er i tvivl, er løsningen på Grandfather Clock som følger:
- Henry/timeviseren skal pege på 9..
- På dette tidspunkt i Silent Hill 2 har du udforsket den tågede East South Vale og banet dig vej gennem Wood Side Apartments, hvor du har afværget mannequiner og andet, mens du har fundet alle mulige nøgler og mønter. Den gode og dårlige nyhed er, at der er mere af det i vente, så hold din træplanke tæt på dig, og forbered dig på flere gåder.
- For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Blue Creek Apartments er det næste sted, vi skal hen, og de forfaldne tidligere boliger har bestemt set bedre dage. For at hjælpe dig er her vores Silent Hill 2 Blue Creek Apartments-guide.
Guide til Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Når du er kommet ind i Blue Creek Apartments i Silent Hill 2, skal du gå ned ad den følgende gang for at hente kortet over området. Hvis du fortsætter ned ad gangen, vil du snart finde en væg, som du kan bryde med din træplanke, hvilket giver dig adgang til værelse 206.
Gå gennem rum 206 for at komme til rum 204, og fortsæt gennem den blå dør i rummet.
Gå derefter videre gennem gangen og ind i rum 212. Undervejs vil du måske bemærke, at der i rum 202 er skåret bogstavet ‘M’ ind i det.
Denne note giver dig en idé om, hvilken retning hver urviser skal vende. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
I rum 212 finder du endnu et save checkpoint. Interager med det tilslørede ur herinde for at afsløre Grandfather Clock-puslespillet. Du finder også en tegning på væggen ved siden af, som viser nogle pile med navne, og en anden seddel på bordet, som består af et digt – vist nedenfor – der involverer disse navne.
*Henry frygter Scott, han løber fra ham og gemmer sig.
*Han er flygtet mod vest, til den anden side.
*Men her kommer Mildred, med ukendte hensigter.
*Scott ligger med ansigtet nedad, blind for hendes nedstigning.
I sidste ende skal vi samle forskellige urvisere, som vi kan placere i uret. Ved hjælp af digtet og tegningen på væggen skal vi så finde ud af, hvor hver enkelt urviser skal vende hen. Pilene på tegningen er en stor hjælp, men ellers må du stole på digtet.
Løsningen på dette puslespil er den samme, uanset hvilken sværhedsgrad du spiller på, men det er forskelligt, hvor meget information du får fra tegningen på væggen. Jeg anbefaler, at du prøver at løse gåden nu og noterer den, så du ikke behøver at bryde din hjerne med gåden tre gange i træk.
Hvis du er i tvivl, er løsningen på Grandfather Clock som følger:
Henry/timeviseren skal pege på 9..
Mildred/Minut Hand skal pege på 2.
- Scott/den anden hånd skal pege på 3.
Når du har fundet løsningen, kan du gå ind i rum 203. Når du nærmer dig tv’et, slukkes lyset, og du skal kæmpe mod en mannequin. Bryd derefter væggen i dette rum for at komme ind i rum 205.
I rum 205 kan du hoppe ud af vinduet for at komme udenfor igen. Gå op ad trappen og klatre ind i bygningen for at finde dig selv i rum 305. Bryd igen køkkenvæggen herinde, og gå ud på gangen.
Flyt hylden i gangen for at skabe en genvej. Du vil opdage, at rum 306 er låst, så gå ind i rum 307, som indeholder en radio, der er lænket til loftet. Selvfølgelig er der en af vores urvisere i radioen, og der er et rør herinde, som mangler en ventil.
Saml nøglen til rum 306 fra bordet i rum 205. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Gå ud gennem den røde dør herinde for at komme udenfor igen, og hop så ind i rum 205 igen. Denne gang låses døren bag dig, men du finder også Rum 306-nøglen på bordet. Drej på ventilen i rummet, og så kan du gå ud.
Vend tilbage til rum 306, og brug nøglen til at låse det op. Derefter kan du kravle gennem hullet i bunden af loungevæggen og komme ind i rum 304. Her er der endnu en rød ventil, du skal dreje. Bagefter skal du interagere med den røde ventil igen for at føje den til din beholdning.
Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
- Gå tilbage til rum 307, sæt ventilen på røret, og drej den. Radioen vil styrte ned fra loftet, og du kan hente Hour Hand. Døren, som kæderne tidligere var fastgjort til, er nu åben, så gå igennem den for at komme udenfor.
- Udenfor skal du trække i håndtaget for at afsløre nogle trapper og lave endnu en genvej. Vend derefter tilbage til rum 212 for at sætte timeviseren fast på uret, så den peger på 9.
Når du har gjort det, er rum 210 – som har bogstavet ‘H’ på døren – nu åbent. Gå ind, og ved siden af tv’et kan du se en vippe, som mangler to figurer.
Denne vippe kræver to figurer. | Billedkredit: Bloober Team/NewHotGames
Knus væggen i køkkenet for at få adgang til badeværelset i værelse 210, og gennemsøg toilettet her for at finde Minuthanden til uret. Gå ud gennem døren til badeværelset, og du vil nu opdage, at omgivelserne har ændret sig en smule, men der er en duestatue at hente på bogreolen lige foran døren til badeværelset.
På dette tidspunkt i Silent Hill 2 har du udforsket den tågede East South Vale og banet dig vej gennem Wood Side Apartments, hvor du har afværget mannequiner og andet, mens du har fundet alle mulige nøgler og mønter. Den gode og dårlige nyhed er, at der er mere af det i vente, så hold din træplanke tæt på dig, og forbered dig på flere gåder.
For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger
Blue Creek Apartments er det næste sted, vi skal hen, og de forfaldne tidligere boliger har bestemt set bedre dage. For at hjælpe dig er her vores Silent Hill 2 Blue Creek Apartments-guide.
Guide til Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Når du er kommet ind i Blue Creek Apartments i Silent Hill 2, skal du gå ned ad den følgende gang for at hente kortet over området. Hvis du fortsætter ned ad gangen, vil du snart finde en væg, som du kan bryde med din træplanke, hvilket giver dig adgang til værelse 206.
Gå gennem rum 206 for at komme til rum 204, og fortsæt gennem den blå dør i rummet.