ForsidePcSådan får du Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Sådan får du Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kort har unikke Wonder Weapons, som du og dit hold med lidt arbejde – og lidt held – kan lave. Disse våben vil så hjælpe dig med at gennemføre kortets hovedmissioner i et vist omfang, samtidig med at du får et meget sjældent våben, som du kan bruge mod de indkommende horder af zombier.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

På Terminus får spillerne til opgave at fremstille Beamsmasher, som bruges i en del af Terminus’ hovedmission. Når det er sagt, er våbnet også genialt til at smelte gennem fjender, som du vil møde mange af, hvis du forsøger at gennemføre alle Terminus’ easter eggs. Her er hvordan du får fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies.


Sådan får du Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For at få fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies skal du først sørge for strøm til anlægget. For at gøre det skal du tænde for – og forsvare – tre AMP-generatorer på tværs af kortet. De er svære at overse og lyser lilla, når de er aktiveret.

De er markeret med orange og sorte stjerner på din HUD, og heldigvis fører spillet dig til hver af dem, når du forsvarer hver generator. Du bliver dog nødt til at gemme noget essens for at låse op for nogle af dørene undervejs.

Den første AMP-generator er i vagtstationen, tæt på hvor du først spawner. Den anden finder du i opholdsrummet, hvor Jugger-Nogs perk-maskine er placeret. Den tredje og sidste AMP-generator er i midten af biolaboratoriet; husk dette område, da du ofte vil vende tilbage til det.

Den tredje AMP-generator er i Bio Lab, et sted, du bliver nødt til at vende tilbage til. | Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når strømmen er genoprettet til anlægget, skal du dykke ned i vandet i Bio Lab og lede efter en platform med Pack-a-Punch-maskinen på. Brug 500 essenser på at bringe denne platform – den skrånende lift – op til overfladen.

Bring denne platform op til overfladen. | Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi går videre, skal vi besøge The Arsenal i Bio Lab og bruge 500 Salvage på at udstyre Dead Wire Ammo Mod til et af vores våben. Det er nødvendigt for næste trin i opgaven.

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kort har unikke Wonder Weapons, som du og dit hold med lidt arbejde – og lidt held – kan lave. Disse våben vil så hjælpe dig med at gennemføre kortets hovedmissioner i et vist omfang, samtidig med at du får et meget sjældent våben, som du kan bruge mod de indkommende horder af zombier.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

På Terminus får spillerne til opgave at fremstille Beamsmasher, som bruges i en del af Terminus’ hovedmission. Når det er sagt, er våbnet også genialt til at smelte gennem fjender, som du vil møde mange af, hvis du forsøger at gennemføre alle Terminus’ easter eggs. Her er hvordan du får fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies.

Sådan får du Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For at få fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies skal du først sørge for strøm til anlægget. For at gøre det skal du tænde for – og forsvare – tre AMP-generatorer på tværs af kortet. De er svære at overse og lyser lilla, når de er aktiveret.

De er markeret med orange og sorte stjerner på din HUD, og heldigvis fører spillet dig til hver af dem, når du forsvarer hver generator. Du bliver dog nødt til at gemme noget essens for at låse op for nogle af dørene undervejs.

Den første AMP-generator er i vagtstationen, tæt på hvor du først spawner. Den anden finder du i opholdsrummet, hvor Jugger-Nogs perk-maskine er placeret. Den tredje og sidste AMP-generator er i midten af biolaboratoriet; husk dette område, da du ofte vil vende tilbage til det.

Den tredje AMP-generator er i Bio Lab, et sted, du bliver nødt til at vende tilbage til. | Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når strømmen er genoprettet til anlægget, skal du dykke ned i vandet i Bio Lab og lede efter en platform med Pack-a-Punch-maskinen på. Brug 500 essenser på at bringe denne platform – den skrånende lift – op til overfladen.

Bring denne platform op til overfladen. | Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi går videre, skal vi besøge The Arsenal i Bio Lab og bruge 500 Salvage på at udstyre Dead Wire Ammo Mod til et af vores våben. Det er nødvendigt for næste trin i opgaven.

Vend tilbage til den skrå elevator. Vi skal køre elevatoren opad igen, men der er tre elektriske bokse, som vi skal skyde i en bestemt rækkefølge, mens vi kører opad; dette fungerer ikke uden Dead Wire Ammo Mod. Dette er meget nemmere at gøre sammen med en anden person, da de kan fokusere på at skyde de to andre kasser, mens du skyder den første, eller omvendt.

Vend dig væk fra Pack-a-Punch-maskinen. Når du går op, er den første kasse, du skal skyde – markeret med et sort og gult elektrisk symbol – gennem nogle vinduer til højre.

Den anden kasse er så på væggen direkte til højre for dig, og den tredje kasse er bag dig på væggen øverst i elevatoren.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når du har skudt de tre kasser i rækkefølge, skal du gå tilbage til opholdsrummet, hvor Jugger-Nog-fordelen er placeret. Der er en fjerde kasse at skyde lige over AMP-generatoren.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Gå derefter ud i gården, og til venstre for den dør, du kom ud af, er der en femte kasse, du kan skyde.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Når du har skudt den femte elektriske boks, åbnes de grønne døre til venstre for dem. Gå ind, og hent EMF Fob fra den døende zombie her.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Før vi kan gøre mere i dette rum, skal vi nu løbe rundt på kortet og samle nogle koordinater fra tre sorte bærbare computere.

Gå hen til havnen; det er her, du og din gruppe kan få en båd til at sejle til de nærliggende øer. Den bærbare computer med ‘X’-koordinaten er her. Interager med den, og der vises et symbol på skærmen; det er ikke nødvendigt at notere det.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Den bærbare computer med ‘Y’-koordinaten findes derefter i lagerområdet i Terminus, nær områdets ammunitionscache. Igen skal du interagere med den bærbare computer for at afsløre et symbol på dens skærm.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Sidst, men ikke mindst, findes den bærbare computer med ‘Z’-koordinaten i Communications, et område, der ikke ligger langt fra Speed Cola perk’en. Interager med den bærbare computer for at afsløre det sidste symbol.

Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames

Begge Call of Duty: Black Ops 6 Zombies-kort har unikke Wonder Weapons, som du og dit hold med lidt arbejde – og lidt held – kan lave. Disse våben vil så hjælpe dig med at gennemføre kortets hovedmissioner i et vist omfang, samtidig med at du får et meget sjældent våben, som du kan bruge mod de indkommende horder af zombier.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

På Terminus får spillerne til opgave at fremstille Beamsmasher, som bruges i en del af Terminus’ hovedmission. Når det er sagt, er våbnet også genialt til at smelte gennem fjender, som du vil møde mange af, hvis du forsøger at gennemføre alle Terminus’ easter eggs. Her er hvordan du får fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies.

Sådan får du Beamsmasher i Black Ops 6 Zombies

For at få fat i Beamsmasher på Terminus i Black Ops 6 Zombies skal du først sørge for strøm til anlægget. For at gøre det skal du tænde for – og forsvare – tre AMP-generatorer på tværs af kortet. De er svære at overse og lyser lilla, når de er aktiveret.

De er markeret med orange og sorte stjerner på din HUD, og heldigvis fører spillet dig til hver af dem, når du forsvarer hver generator. Du bliver dog nødt til at gemme noget essens for at låse op for nogle af dørene undervejs.

Den første AMP-generator er i vagtstationen, tæt på hvor du først spawner. Den anden finder du i opholdsrummet, hvor Jugger-Nogs perk-maskine er placeret. Den tredje og sidste AMP-generator er i midten af biolaboratoriet; husk dette område, da du ofte vil vende tilbage til det.

Den tredje AMP-generator er i Bio Lab, et sted, du bliver nødt til at vende tilbage til. | Billedkredit: Treyarch/Raven Software/Activision/NewHotGames


Når strømmen er genoprettet til anlægget, skal du dykke ned i vandet i Bio Lab og lede efter en platform med Pack-a-Punch-maskinen på. Brug 500 essenser på at bringe denne platform – den skrånende lift – op til overfladen.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES