ForsideActionRatchet & Clank: Rift Apart anmeldelse - PS5 er ankommet

Ratchet & Clank: Rift Apart anmeldelse – PS5 er ankommet

Da jeg spillede igennem de første minutter af Insomniacs eksklusive PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart , blev jeg ført tilbage til barndommen. Alt, hvad jeg kunne tænke på, var hvordan jeg ville have reageret, hvis nogen havde vist mig dette spil tilbage, da jeg spillede på en grøn skærm Amstrad, spillede spil via et bånddæk og rillede til indlæsningslyde. Videospil er tydeligvis kommet i spring, da generationer har gjort plads til nye, men jeg er sjældent blevet så fuldstændig blæst væk af, hvad mine øjne ser, som jeg er her. Der er hyperbole, og så anerkendes bare det inspirerende arbejde, der er udført her. Bare, wow.

Se på YouTube

Dette show stop intro introducerer spillets historie og introducerer den riftmekaniker, der er hentydet til i titlen. Læge Nefarious forårsager kaos med en riftpistol, hvilket resulterer i nogle dimensionelle shenanigans, såsom portaler fra andre dimensioner, der åbner sig overalt, og nykomlingen Rivet (en anden Lombax) ankommer med ganske få ligheder med Ratchet. Den nyoprettede Lombax-duo (selvom de bruger meget af spillet fra hinanden) skal påtage sig en mere formidabel fjende i form af et parallelt univers Nefarious, der tilfældigvis er herskeren i sin galakse og ønsker at udøve sin magt på tværs af universerne. I det væsentlige kan du forvente masser af planethopping, sprangspring og mere end et par onde planer.

Når du løber rundt som enten Ratchet eller newcomer Rivet, er Rift Apart i det væsentlige en 3D-platformspil krydset med en tredjepersons shooter. Som altid med serien er kampen stor, våbnene er strålende, og det er altid sjovt at bevæge sig gennem omgivelserne. Insomniac spikede følelsen af ​​Ratchet-spillene for mange år siden, så det er helt fint i min bog at gentage den vindende formel.

Serien er kendt for sit store udvalg af unikke våben, og Insomniac skuffer ikke her. En lastbil med seje ødelæggelsesvåben kan opnås, når du arbejder igennem spillet ved hjælp af bolte til at købe alt, hvad fru Zurkon har i sin butik, og raritanium til at købe opgraderinger. Hvert våben nivelleres, når du bruger det, oven på de opgraderinger, du køber via gittersystemet set i tidligere spil. Dette gitter lader dig låse op for bonusopgraderinger, hvis du omkranser låste gitterfliser. Det var pænt i de foregående spil, så der var absolut ingen grund til at blande sig med det her, og i slutningen af ​​spillet skulle du pakke ganske arsenal.

Et punkt at bemærke er, at du deler hele din beholdning mellem Ratchet og Rivet. Det betyder ikke noget, hvem spillet sætter dig i kontrol over (når du rejser til en anden planet giver spillet dig besked om, hvem du skal spille som), du har de samme våben til begge, alle opgraderet til det samme niveau. Der er en linje om, hvordan dette giver mening i sammenhæng med dimensionsspring, men det vigtigste er, at det var det rigtige designvalg og forenkler alt.

De to lombax spiller identisk, hvilket vil sige, at de håndterer mere eller mindre som Ratchet tidligere har gjort, selvom der er en ny undvigningsmekaniker, der kommer meget nyttigt under kampe og med nogle mere avancerede platforme. Hover-støvler giver dig også en hurtig måde at bevæge dig rundt i de ofte meget store halvåbne områder, som spillet lader dig udforske. R1 initierer boosterne, og ved at banke på R2 får du op til topfart, så du kan bruge de omhyggeligt placerede ramper til at fange noget ”stor luft” som børnene siger.

Insomniac tager endnu en gang stor glæde ved at tage dig til masser af forskellige, smukke steder – denne gang med nogle fantastiske dimensionskiftende mekanik i spil. På et grundlæggende niveau kan du bruge rifts til at teleportere dig selv til en rifts placering i dit umiddelbare legeområde, ligesom ved at bruge en kæmpekrog, men de ægte teknologisk imponerende ting sker under hurtige løbssekvenser, når du problemfrit flytter fra en verden til en anden, eller når du rammer en kløftkrystal for næsten øjeblikkeligt at ændre dimensionen af ​​den verden, du befinder dig i, og vise to forskellige versioner. Det er fantastisk at se og føles så tæt vævet ind i historien, at det langt fra er en gimmick.

Ratchet & Clank-spilene har ofte kastet i sektioner, der spilles med andre tegn end Ratchet, og her får du mulighed for at løse gåder som Clank og skyde vira som Glitch i computerterminaler. Clank-niveauerne ser mange, mange iterationer af Clank, der løber gennem abstrakte stadier, hvor målet er at hjælpe dem med at nå målet ved hjælp af egenskabsændrende kugler. Disse skal placeres på puder for at fremskynde Clanks, veje dem ned eller løfte dem op eller for at give genstande til genstande i niveauet. At finde ud af, hvordan man i første omgang får fat i kuglerne, er en del af puslespillet, og selvom jeg aldrig fandt mig selv helt tabt over, hvad jeg skulle gøre, skrabede jeg i tanker et antal gange. At skyde vira i en slags spider-tank er den svageste af de to ekstra gameplay-tilbud, men det er stadig langt bedre end ethvert symbol, der matcher hacking-minispil, og begge sidetilbud spiller ind i kernehistorien snarere end blot at fungere som vejspærringer for at udvide oplevelsen.

Som altid er der masser af samleobjekter, der kan spores gennem de mange niveauer, sideopgaver at tage på (selvom du ikke tror, ​​du får en RPG, der er værd her), og bekæmpe udfordringer, der skal gennemføres for at frigøre belønninger. Jeg fandt mig selv i at ville gøre alt for at tilbringe så meget tid i denne verden som muligt, som den er fyldt med pæne vendinger på velkendte figurer og en håndfuld nye fantastiske tilføjelser. Nogle planeter tilbyder mere sjov end andre, hvor jeg foretrækker de mere åbne udendørsarealer til de begrænsede indendørs sekvenser, mens nogle lægger vægt på kamp og hurtig bevægelse frem for gåder og platforme. Variation er stærk her, men kvaliteten skuffer aldrig.

Vi har tidligere haft showpiece-spil til nye konsoller (Sonic Adventure på Dreamcast, The Bouncer på PS2, Ryse på Xbox One, Killzone Shadowfall på PS4 … listen fortsætter) men sjældent tilbyder de spiloplevelsen til sikkerhedskopiering skuespillet. Insomniac er blevet et af de sikreste par hænder inden for spil, så det bør ikke være en overraskelse at høre, at Rift Apart absolut ikke bare er en fremragende oplyst showpony.

Dette er et fuldt fedt, planet-hopping, mysterium-fyldt eventyr, som PS5-ejere vil springe op, og ikke-ejere vil kunne lide at ikke være i stand til at spille, måske uden manglende forsøg. Miles Morales og Demon’s Souls var fremragende lanceringstitler til PS5, men vi er nu igennem det flotte glas. Linjen er indstillet. PS5 er ankommet.

Platform gennemgået: PS5 – kode leveret af udgiver.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES