ForsidePcPS5-plyndrer-slasher Godfall vil ikke tvinge dig til at male aktiviteter, du ikke...

PS5-plyndrer-slasher Godfall vil ikke tvinge dig til at male aktiviteter, du ikke kan lide til at lave matter

Udvikleren af ​​den kommende fantasy-plyndrer-slasher Godfall har taget os bag kulisserne på titelens progressionssystemer.

Tale til IGN sagde Counterplay Games senior teknisk producent Richard Heyne, at målet var at skabe et spil, der er sjovt for spillere, der ønsker at gennemgå hovedkampagnen, men som også er behageligt for dem, der ønsker at fortsætte med at jage loot efter historien er afsluttet.

Heyne har beskrevet Godfall‘S progressionssystemer som en “tinkerers drøm” og siger, at spillets dygtighedstræ giver spillerne rig mulighed for at eksperimentere, samtidig med at de sørger for, at det ikke kommer i vejen for, at de faktisk hygger sig.

Brugere kan respektere deres karakter, når som helst de vælger, så de behøver ikke helt forpligte sig til en spillestil frem for en anden. Færdighedspoint er også universelle og overføres til hvert af spillets Valorplate rustningssæt.

”Vi ville virkelig bare have, at der skulle være maksimal fleksibilitet med færdighedsgitteret,” sagde han.

”Vi ønskede at undgå valglammelse, fordi Godfalls kamp kan være hurtig og snappy. Det er actionfyldt, og hvis du skal åbne UI-menuen hvert andet niveau. ville det virkelig hindre spillerens oplevelse. ”

Counterplay var også opsat på ikke at tvinge spillere til aktiviteter, de ikke nød for at låse op for håndværksmateriale i Godfall. Heyne forklarede, at under kampagnen skulle gamere låse op nok ingredienser til at skabe et bestemt antal Valorplates i hovedhistorien uden at skulle udføre sidemissioner og så videre.

Spillere kan opgradere niveauerne af deres våben og udstyr samt fortrylle dem for at øge deres sjældenhed. Du har også forskellige slots til emner som ringe og charms. Nogle af disse er kendt som nipsgenstande og har ikke en visuel indflydelse på den måde våben gør, men giver spillerne unikke træk.

”En af vores kernefilosofier vil være tinkerers drøm,” sagde Heyne. “Hvis der er lyst til, at spilleren fortsætter med at eksperimentere, vil vi sikre os, at legepladsen bare er åben, og at du er klar til at spille.”

Godfall blev annonceret ved The Game Awards i 2019. Seks sekunders gameplay-optagelser fra Counterplay’s plundrer-slasher lækkede i januar i år, før titlen blev vist korrekt i juni.

Spillet er indstillet til en udgivelse den 12. november til PlayStation 5 og pc via Epic Game Store. Godfall kræver en altid tilsluttet forbindelse på begge platforme.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES