ForsidePcPrince of Persia The Lost Crown - Sådan undgår du at være...

Prince of Persia The Lost Crown – Sådan undgår du at være dårlig i kamp

Prince of Persia The Lost Crown er ret svært. Det er bestemt ikke den mere afslappede leg, jeg forventede, da jeg første gang startede den tegneserie-komiske nyfortolkning af den klassiske spil-IP op. Uanset om det er overraskende udfordrende platformsegmenter, smarte evne- og tidsbaserede gåder eller nogle boss-møder, der giver selv Hollow Knight-kampe kamp til stregen, er PoP The Lost Crown et vanskeligt gammelt spil at få styr på.

Spillet fortæller dig ikke direkte om de mange seje tricks, du kan bruge i kamp, så vi er her for at afmystificere nogle af de mere avancerede teknikker, du kan bruge med dine sværd, buer, chakram og andre våben i håb om, at du kan klare nogle af bosserne (og endda de sværere almindelige fjender) og komme videre med at udforske de særegne stier og tunneller i Mount Qaf.

Se her, hvordan du bliver bedre til at kæmpe i Prince of Persia: The Lost Crown.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Lav tutorials

Denne fyr er din ven. | Billedkredit: Ubisoft

Et par timer inde i spillet finder du faktisk en tutor, som kan lære dig nogle ret avancerede kampbevægelser. Han befinder sig i The Haven, i den øverste højre del af kortet. Han hedder Artaban, er mentor for Sargon og ved en ting eller to om sten-saks-papir-kamp i systemerne i PoP:TLC. Det er her, du lærer om retningsbestemte input i kamp, hvordan du følger op på affyringer eller undvigelser, og hvad der skal til for at overvinde bestemte fjendetyper (skjold, panser, dimensionsskift osv.).

Brug pengene med omtanke

Du får også krystaller for dine anstrengelser i vejledningerne, hvilket er praktisk, da smedjen og en sælger også er placeret i Haven. Du vil gerne opgradere dine sværd så ofte som muligt, og derefter din bue og chakram – jeg syntes, at det var spild af tid at pumpe opgraderinger i amuletter, da du alligevel får bedre og bedre udstyr, efterhånden som du spiller videre. Mere skade er altid godt, og senere bosser bliver endnu mere besværlige, hvis du glemmer at opgradere dine sværd. Så sørg for at udforske grundigt; du kan ikke forbedre dine våben uden sjælden malm.

Bland dine angreb

Sørg for at bruge en god blanding af luftangreb, angreb fra jorden og angreb med raketter. | Billedkredit: Ubisoft

Det lyder simpelt nok, ikke? Men det er ikke noget, du lærer fra starten. Du skal ikke bare mase X eller Square; der er en række andre bevægelser, du kan bruge til bedre at blande dine modstandere. Det er bedre at tænke på PoP: TLC som et 2D-kampspil nogle gange – hvis du bare hamrer din grundlæggende 3-hit-kombination igen og igen, vil fjenderne undvige, parere og drage fordel.

I stedet skal du bruge en blanding af luftangreb og lave angreb (som du opnår ved at holde henholdsvis op og ned nede i starten af din angrebsrække eller midt i kombinationen). Dette vil få dine fjender til at hoppe eller blive skudt af sted, hvilket giver en pause i nærkampen eller en mulighed for at følge op på angrebet – et meget nyttigt trick at have i ærmet, når du har brug for crowd control. Mange fjender med skjold kan også angribes lavt for at bryde deres stilling.

Parér alt, hvad du kan…

Ah, at parere. Alle gode spil har det. I PoP: TLC er det en vigtig del af kampen – senere i spillet er der kampe, som dybest set er umulige at vinde, medmindre du formår at perfektionere paraden. Gule blink på fjendens angreb repræsenterer bevægelser, du kan parere (og de vil øjeblikkeligt dræbe svagere fjender), og at reagere korrekt på disse bevægelser tager normalt også et stykke af bossens helbred. Visse amuletter, du kan udstyre dig med, gør også paraderne helbredende – det fandt jeg vigtigt i starten og midten af spillet – og skaber bobler af langsom tid, hvor du kan helbrede, samle dig eller oplade kraftigere angreb.

Timingen kan være vanskelig, og nogle fjender sender ikke nødvendigvis telegrammer om deres angreb, som man skulle tro, men når man først har lært mønstrene, kan selv de ondeste fjender blive trivialiseret af nogle veltimede parader. Træk vejret, lær din timing, og hold øje med de røde blink.

…og undvig det, du ikke kan undvige

Især bosskampe sætter parader og undvigemanøvrer på prøve. | Billedkredit: NewHotGames

Apropos det, så kan fjender, der angriber dig med røde angreb, ikke pareres – og du vil tage en helt uanstændig mængde skade, hvis du prøver på det. I stedet er du nødt til at undvige dem. At undvige er i forvejen en god vane, men du vil ofte være sårbar, hvis en fjende bruger et hurtigt angreb, og du undviger det i stedet for at parere.

Jeg har en tendens til kun at undvige ‘gennem’ røde angreb, fordi det som regel betyder, at du får en god, generøs mulighed for at imødegå din fjende med en kombinationsrække eller et opladet angreb. Vær dog opmærksom på, at nogle røde angreb – især senere – er en del af en række unblockables, der kræver flere undvigelser, før du starter offensiven.

Håndter trusler fra afstand først

Der er masser af angribere på afstand i dette spil; selv nærkampsskurke har tendens til at have bevægelser, der kan afbryde dig på afstand. Når du går ind i en ny kamp, så vær klog på, hvem du prioriterer – hvis der er en eller anden gorilla, der vandrer rundt på det nederste niveau med en kølle, så ignorer ham, og slå først den magiker ihjel, der kan fryse dig: Du har ikke lyst til at blive hængende på stedet og så få et slag i hovedet, for du bliver sandsynligvis frosset ned igen med det samme, hvis du ikke er klog på, i hvilken rækkefølge du slår dem ihjel.

Stagger-låse er dødbringende – begge veje

Der har været flere eksempler på, at jeg er blevet taget ved næsen af fjender, der har fanget mig i kombinationsbølger (alternative versioner af Sargon er værst til dette). Hvis du bliver jongleret, kan du risikere at dø med det samme – sundhedsbjælken går hurtigt ned, når den begynder at bløde. Gør flittigt brug af din undvigemanøvre, og bliv ikke stædig; det er altid bedre at angribe en fjende, når du har overtaget, end at falde ind i deres finte eller undvigemanøvre.

Ved hjælp af nedenstående tip og uforudsigelige kæder af angreb kan du ofte bedøve de fleste fjender – og endda afbryde et par bosser. Du må bare ikke blive grådig og falde i en fælde. Nogle fjender i slutningen af spillet kan gøre det af med dig på én gang, hvis du er uforsigtig.

Buen/chakramen er bedre, end du tror

Brug dine våben til at finde nye veje. | Billedkredit: NewHotGames

Min yndlingsting i dette spil er måske at udspionere en gruppe fjender, holde Y/Triangle nede for at oplade min chakram og så lave en combo (inklusiv et opladet angreb til sidst), mens fjenden kommer tilbage fra bagholdsangrebet. Hvis du timer det rigtigt, vil chakramet hoppe ind i dem og komme tilbage til dig nær slutningen af din streng – hvilket betyder, at du kan parere kastevåbnet tilbage i nærkamp. Hvis du er klog og har en god timing, kan du blive ved for evigt – jeg har dræbt et par skjoldbærende fjender med ét chakramkast, der konstant blev pareret, og som holdt dem i en stun lock.

Hvis du har brug for at oplade din Athra-måler og har en smule helbred tilbage, er dette en smart måde at opbygge meter på uden at komme i fare. Red din hud med Healing Burst ved at bruge chakraen til at lade op, når du er løbet tør for pile – og undgå at blive sendt tilbage til det åh så fjerne Wak-Wak-træ.

Opladede angreb er din ven

Fjenderne er kvikke og hurtige i dette spil – men det betyder ikke, at du ikke ofte har tid til at bruge opladede angreb. Disse eksplosioner er fantastiske (især når du har låst op for afstandsversionen af dit tunge standardangreb) og kan hurtigt tynde ud i de tropper, der samler sig. Du er bare nødt til at skabe tidsvinduer, hvor du kan bruge dem. Så affyr, hop, parér, undvig og kom væk fra dine fjender – nogle gange er det nok bare at holde sig til kanten af en arena og oplade angreb for at klare problematiske kombinationer af fjender.

Du kan også hoppe og oplade ‘down attacks’, der har en god area-of-effect-skade – praktisk til at klare problemer, før de overhovedet er begyndt. Og når du låser op for Shadow, kan du oplade en klinge, placere din Shadow, sende den, spole tilbage og sende en ny – gratis! Det er værd at gøre, når du har tid.


Prince of Persia: The Lost Crown, det bedste spil, jeg spillede på Summer Games Fest, er ude nu på PlayStation, Xbox, Nintendo Switch og PC.

Soundtracket til spillet er lavet af Gareth Coker, og det er fremragende; hvis du vil lytte til mere enestående videospilmusik, kan du læse om de bedste gaming-soundtracks på linket.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES