Du husker måske et interview fra for bare et par uger siden mellem The New Yorker og Naughty Dogs co-præsident Neil Druckmann. Under diskussionen kommenterede Druckmann, at det næste Naughty Dog -spil vil være “struktureret mere som et tv -show.”
Druckmann præciserede senere på Twitter, at dette handlede om at “gøre vores spil på en endnu mere samarbejdsmæssig måde”, meget snarere end at producere et episodisk spil af slags.
Fang en trailer til HBOs The Last of Us her.
Nu, efter frigivelsen af et andet interview mellem Druckmann og Washington Post, er dette alle begyndt at give endnu mere mening. Da han talte om fortællende historiefortælling og videospil, kommenterede Druckmann, at han er “for nylig fascineret af ting som Elden Ring og inde, der ikke er så meget afhængig af traditionel fortælling for at fortælle sin historie, og jeg tror, der er nogle af de bedste historiefortællinger i Den sidste af os, meget af det er i film . ”
Druckmann fortsætter senere med at diskutere den uudtalte historiefortælling, der blev ansat i Naughty Dogs spil, og hvordan holdet stræber efter at prøve nye og interessante ting under udviklingen. ”Nogle gange i passive medier i tv og film er scener, der ikke har nogen dialog, og det handler bare om at læse en persons udtryk.”
”Du ved, en af de ændringer, vi foretog til tv -showet, er, at vi lavede Sam Deaf,” fortsætter Druckmann. ”Det startede fra et sted med ligesom, du ved, en samtale, jeg havde med Craig. Vi kan lide hvad hvis vi kunne bruge mindre dialog, den slags begrænsning førte til virkelig interessante historiefortællingsbeslutninger, som jeg på nogle måder ville gøre denne sekvens mere effektive end den er i spillet, i det mindste for mig. Og jeg er meget nysgerrig efter at se, hvordan andre mennesker reagerer på det. ”
Det er sikkert at sige lige nu, at kritikere tydeligt reagerer på det meget godt, i betragtning af at anmeldelser for HBOs The Last of Us i øjeblikket er meget positive. Lad os håbe, at offentligheden føler på samme måde.
Fortsat med at tale om, hvordan fortællingen er ansat bag kulisserne, deler Druckmann, ”Vores filosofi hos Naughty Dog normalt er, hvis det er en actionsekvens, det skal ikke være en klippet scene. Det skal være på pinden. Hvis det er noget, som du igen vil fokusere på nogens ansigt, ja, det er virkelig svært at gøre i spil, ikke umuligt, men ofte er du nødt til at fjerne deres slags spil-loops og mekanik, der forbinder dem til det Karakter. Og det er da vi skulle gå til en klippet scene. ”
”Men mere og mere, når vi taler om det, er det som det er den sidste udvej med at fjerne interaktivitet og ligesom, okay, hvordan kan vi forblive på pinden mere og stadig fortælle disse virkelig overbevisende karakterdrevne historier.”
Når han taler dybere på temaer og perspektiver, detaljerede Druckmann, at han nyder at fokusere på temaet kærlighed, og alle de samtidige vidunderlige og forfærdelige ting, der kan komme fra det. Han taler også om at lide nogle klare tematiske ideer, ”noget simpelt koncept om, at alt kunne blive spændt på, hængt på, uanset hvilket udtryk du vil bruge,” og at det, han gør på Naughty Dog, alt sammen er meget samarbejdende.
Den fulde samtale med The Washington Post indeholder meget mere på den meget forventede The Last of Us Show fra HBO, samt et indblik i Neil Druckmanns lidenskab for Pearl Jam.
HBO’s The Last of Us udsendes den 15. januar i USA og 16. januar i EU.