Nogle spil er i en grusom twist af udviklingsskæbne født uhyggelige, mens andre, ja, de vælge jankiness. Denne senere betingelse gælder for Mount & Blade-spil: lige så sandt for Bannerlord, som det var for sine forgængere. Og åh min, æblet falder ikke langt fra træet. Jeg må indrømme det’Det er et par år siden jeg checkede ind hos Bannerlord, og af en eller anden grund forventede jeg noget mere poleret og derfor formindsket i forhold til de originale spil. Men det er ikke sådan. Denne ujævnhed er en faktor i den latterlige ambition og omfanget af spillet, der prøver at gøre så meget, at noget af det, det gør, kan føles lidt undercooked. Men lad ingen sige, at jeg ikke elsker ambitioner. Mount & Blade 2: Bannerlord er en fed og smuk plade af det reneste videospil, og det er vanskeligt ikke at elske det.
Men hvad nøjagtigt er det, du græder? Ah, ja, det’er en RPG, men ikke en RPG for de skabeloner, vi nu generelt kender. Mount & Blade er mere mekanistisk, mere strategisk. Du opretter en karakter og finder dig selv dumpet ind i en verden, hvor AI-fraktioner er rigelige og deres bearbejdninger enorme. Det er ikke for Bannerlord traditionen med CGI-linkede fortællinger, og i stedet er du i udlandet i en åben verden og gør hvad du vil. Der er sikkerhedsopgaver, der skal følges, men de er åbne til en ekstrem. Bannerlord handler om freeform eventyr og fraktionstyrede AI-kollisioner i massiv skala.
Spillets hjerte er et kort i realtid, hvor de forskellige fraktioner holder bosættelser og befæstninger, og om hvilke enheder af soldater, banditter og købmænd, der gør sig vej. Som spiller kan du køre din bande med soldater om dette strategikort i realtid (tænk på hovedkortet fra Total War-spil, kun dette sker alt i realtid) og besøge placeringer, spore fjendens enheder, engagere dem og snart. Når du besøger en bosættelse, kan du samarbejde med det via menuer, så du kan købe eller sælge varer samt rekruttere soldater til din retinue, eller du kan faktisk gå rundt i bosættelsen og chatte med de lokale. For at tale med en ædel, en købmand eller en kvalificeret ven, gør du det personligt i en ofte absurd eller buggy 3D-chat-o-scene. Og der er så, så mange NPC’er her inde. Det’s næsten som Taleworlds prøvede at befolke en faktisk verden.
Denne senere del føles måske på grund af denne ambitions latterligehed lidt tom. Du er nødt til at finde og derefter være opmærksom på de figurer, der faktisk har noget at gøre for dig (du kan heldigvis genveje til dem), og mens jeg forstår, at det at være i stand til at køre din hest rundt i enhver bygning på kortet er en kritisk del af Mount & Blade-skabelonen føles den noget overflødig. Der er lidt at gøre derinde, der ikke kunne have været en anden menu. Det’er rart, men klodset og dybest set fluffy sammenlignet med næsten alt andet i spillet. Helvede, de lader dig gøre en god del af romantikken og gifte dig i en menu i Bannerlord, så der’er virkelig ingen grund til, at denne bit eksisterer, bortset fra at den ser pæn ud og hej, der’s din fordybelse.
Men der er også BATTLE. I denne del af spillet kører du igen din hest omkring personligt (eller løber rundt til fods, hvis du’re sindssyg) og kæmper i realtid mod de fjender, du har stødt på. Kampkortene genereres baseret på det sted på det strategikort, du har’igen kæmper – så du’Jeg kan se skovklædte floddale, åbne sletter, landsbyer og spredte fæstninger – såvel som den fjende, du støder på. Det er unødvendigt at sige, at første indbrud ser dig og et dusin tilfældigt bevæbnede mænd slagtere en bande med skæggede banditter klædt i klude, men ting eskalerer snart, og inden længe slagter du (eller faktisk bliver slagtet af) meget større bander med skæggede banditter, undertiden med ægte våben eller rustning. Derefter senere: kæmpede gigantiske slagteslag med kavaleri, bueskydningsrækker og skøre riddere klædt i pladepantsering. Omfanget her er skræmmende. Betagende. Lad mig bare samle nogle flere superlativer, for det er virkelig en ting.
Uanset hvad, spiller du som leder af dit krigsbånd, og som sådan involverer kamp involverer du blanding i kamp med en blanding af både din egen naturlige dygtighed med de forskellige våben til din rådighed (jeg kan godt lide en lang spyd / lanse til at stikke folk fra min ridetop) ), men også en funktion af dygtigheden pointerer dig’har brugt på din surly slagteboss såvel som de tøj, han normalt har plyndret fra andres døde på banen. Det kan være uhyggeligt farligt, fordi du personligt kæmper såvel som at bruge en masse hotkey-kommandoer for at få dine indsamlede AI-venner til at gøre deres bedste kampe på banen. Dette er også en simulering, så at tænke på ting som at tage højgrunden betyder faktisk noget. De fleste kampe ender med en massiv nærkamp i slutningen, men de indledende øjeblikke af ladninger og skyderier af missiler gør, som i rigtige historiske kampe, ofte afgørelse om, hvordan tingene skal spille ud. Især hvis du selv tager en pil til knæet.
Denne massive kaotiske opskrift smitter også ud i multiplayerspilene, hvor enorme hold af spillere og bots kan slagte hinanden i gårdspladserne i fine europæiske slotte stort set på ubestemt tid. Det gør det ikke’t ser så imponerende ud som, siger, Til ære, men det’er ikke desto mindre en enorm, sjove og kaotiske mega-slagsmål. Rækken af våben og rustning er History Nerd-himlen, på trods af at dette er en sammensat historie af vagt-analogt med den virkelige verdens eurasiske fraktioner.
Ja, indstillingen er en slags ikke-fantasi, men fiktiv, eurasisk middelalder, hvor skæggede mænd stirrer voldsomt på hinanden, inden de hugger hoveder af store buede scimitars. (Du kan på et tidspunkt vælge, om du vil duellere fjendens ledere eller ej, hvilket vil forbedre dit omdømme, hvis du gør det, men det er næsten altid sjovere at lade din penge rive dem i stykker).
Fraktionerne gør alle konstant deres egne ting på det strategiske kort, og det ender ofte med at krydse stier med dine egne planer. Disse AI buggers kæmper krige! Og efter nok spil ender du med at se, hvilken fraktion der får overhånden på tværs af kontinentet. Og hvis det’er ikke din fraktion, det kan være skræmmende og spændende. Dette er alt også en simulering, så Bannerlords-spil spiller ud til deres egne interne terningruller, ikke til noget forudbestemt plot. Dette alene er en grund til at være ærefrygt over, hvad Bannerlord har opnået.
Og jeg føler mig forpligtet til på dette tidspunkt at påpege, at du på grund af en vis (muligvis utilsigtet debug) fluke af design, kan lege som et lille barn.
Den slags repræsenterer Bannerlord for mig.
(Som en fuldstændig side til side føler jeg mig, som de fremragende Battle Brothers viste os en ting eller to om, hvordan disse realtidsstrategikort kan forbedres, selvom det ikke har Bannerlord’s troskab eller krigsstyret omfang.)
Men hvad med dem? Se, det har bugs, og der er stykker af spillet, der føles underudviklet, og nogle af dem vil sandsynligvis være sådan for evigt, men hej, dette er en massiv ting, det’s stadig hurtig adgang (efter otte års udvikling!), men hvorvidt du kan overse disse eller ikke for at skimte udsigterne over ambitioner udover, vil i vid udstrækning afgøre, om du kan få en alvorlig kilometertal ud af Bannerlord. Hvis du ikke gør det’t mind jank i bytte for noget rigtigt kød, så tror jeg, du måske kommer videre. Jeg mener, du ved, hvilken slags spil der varmer din ovn, don’t dig?
Hvad’Endnu mere er, at Bannerlord, ligesom dens forgængere, stort set vil være åben for modding, hvor kernespilfunktionerne indlæses som mods i sig selv. Det’kommer til at være et værktøjssæt for de visionære, og jeg er så meget glade for at se et stort spil sætte sig ind i det terræn så bevidst i 2020.
Så skal jeg spille det, Lord Rossignol? Nå kompis, måske. Din kilometertal varierer. Jeg tror, som et rent kampspil Bannerlord ikke gør’Jeg kan ikke sammenligne med Mordhau og andre, men det er ikke bare et kampspil. Som en RPG føles det temmelig ustabilt til det punkt at være svagt komisk, men omfanget af hvad du kan gøre er så bredt, at det’Det er svært at ikke gå tabt i det næsten øjeblikkeligt. Det’s måske svært at se, hvordan multiplayer vil opretholde sig selv, når konkurrencen er så hård. Men Bannerlord er meget mere end disse titler: det er et enkelt og multiplayerspil af enormitet, med belejringer, store slagteslag, uendelige samtaler med vrede mænd i skæg og spidse hatte og hele kongeriger, der banker på hinanden’s skjolde. Ikke kun det, men det er en kæmpe rejse. Du starter med et par mænd, der forsøger at stikke en gråbjerge i øjet af lokale banditter, og ender med at blive klædt i skinnende rustning, ansigt til ansigt med den skinnende horde fra din arch-nemesis krigsherre. Og du gør det ikke ved at kaste dig igennem nogle smarte træsko’ en ret lineær historie, som vi har forventet af RPG’er, men ved at trække i håndtagene i dette uønskede lommeunivers for at skabe din egen historie. der’s noget vigtigt ved det.
Ven, lad os konkludere. Bannerlord er et af disse spil, der er mere end summen af dets dele. Enhver individuel del af Mount & Blade 2 har en parallel i et andet spil, der gør det bedre. Mange dele af det føles klodset, karakteroprettelsen og -udviklingen er en smule rå, og der findes allerede bedre slags sværd- og spydkampkampsystemer. Men hvad der er her fungerer godt nok til at bære helheden. Og hvad en helhed der er og bliver. Jeg formoder, at Bannerlord, efter næsten et årti med udvikling, lige er startet.