“Alex,” Spøgelsesmudder i det filmatiske, der introducerer moderne krigsførelse’s tredje sæson. “Troede, at du var død.”
Vi gjorde alle faktisk: spillere af Modern Warfare’s single-player-kampagne gjorde farvel til den charmerende CIA-operatør i kampagnens afsluttende øjeblikke. Alligevel er han der, der står over for Gunfight-tårnet’s Rustkort i Call of Duty: Modern Warfare sæson 3, et træk, der får dig til at dræbe meget hurtigt i 2v2.
At være beroligende, som det er at se hans lette amerikanske smil og stødige bart igen, burde Alex måske have været død. Den nye Infinity Ward’s shootere – tilbagevenden til form, der startede med den undervurderede uendelige krigføring – handler om villig offer, og det’Det er en skam at se deres meddelelse fortrydt af hensyn til en flerspillerskind.
Det’det er fair at sige det tidlige Call of Duty-spil, for al den grund, de brød i førstepersonsfortælling, blev’t kendt for deres nuancerede karakterarbejde. Kameraet havde en tendens til at zoome ud, fortælle historier om geopolitisk strid og hævn udført via interkontinentalt missil; en græsk tragedie om vold, der begyndte vold. Men siden Infinity Ward genopbyggede sig selv med en dosis Naughty Dog DNA, er Call Of Duty blevet en mere intim affære, hvor hovedrollen kan ses at ændre sig og vokse.
Denne ændring og ofringstemaet observeres bedst i kaptajn Reyes, hovedperson i Infinite Warfare. Spillet med typisk stoicisme af kampagnens medforfatter Brian Bloom – måske bedre kendt som BJ Blazkowicz – Reyes er en mand, der kæmper med frygteligt ansvar.
Når spillet åbnes, Jorden’s kombinerede forsvarsflåde er krøllet af et overraskelsesangreb fra en separatist fraktion baseret på Mars – et daft indfang spilt direkte, til overraskende kraftfuld effekt. Står over for udsigten til at miste planeten, Reyes’ kommandant beordrer en desperat rammende manøvre, beskadiger det maritanske flagskib og afslutter slaget i processen. Flytningen køber jordtid for at lappe sår og modangreb, men til forfærdelige omkostninger – hundreder af det venlige skib’s besætningsmedlemmer dør i kollisionen.
I kølvandet stormer vores helt til kommandodækket for at holde kaptajnen til at redegøre for sin beslutning, kun for at opdage, at hans overordnede officer også skåler. Reyes forfremmes på stedet, og resten af spillet er dedikeret til at fylde de enorme rumstøvler. Ved afslutningen af kampagnen skal Reyes nå til enighed med ikke bare at ofre sig selv – som alle soldater gør – men de tusinder af andre under hans kommando. Det’er en mental kløft, der er større end ethvert spring over solsystemet, og alligevel skal han krydse det.
Han’s hjalp med i processen af Mac, skibet’s chefingeniør. Mac befalede engang sit eget skib, vi’re fortalte, men kunne ikke’t leve med udsigten til at ofre sit besætning for missionens skyld. Alligevel forstår hun værdien af dette offer.
“Se, styrken af pakken er i alle ulve, kaptajn,” fortæller hun ham. “Alt i, uanset omkostningerne. De var klar. Nu hvis du ikke gør det’t har viljen til at vælge den slags valg, så har du som mig ikke noget sted at være kommando.”
Historien om den nye Call of Duty: Modern Warfare er meget anderledes – ikke mindst fordi den’s opdelt mellem flere hovedpersoner – alligevel vender det tilbage til at ofre igen og igen. For nye SAS rekruttere Kyle Garrick er omkostningerne moralske; spørgsmålet, om han kan leve med de ting, han gør i skyggerne, for Londoners skyld sove hjemme. For oprørsleder Farah er prisen familie; viden om, at det at gå på kompromis med hendes principper af hensyn til hendes bror, vil føre hende ned ad vejen for vilkårlig terrorisme.
Spillet’den sidste hovedperson, Alex, er en ejendommelig sag. Han er en operativ for CIA, og han starter spillet uden principper: Hans job er at håndhæve den amerikanske efterretnings vilje og arbejde med den uvildige styrke, der betjener landet.’s interesser i udlandet. I løbet af spillet kommer han imidlertid til at beundre Farah’overbevisning, til sidst trosser ordrer ved at tilslutte sig hendes hær når det først’s omklassificeret som en terroristorganisation.
I sidste ende, når Alex får en mulighed for at ofre sig selv for Farah’Årsag griber han til det med begge hænder. Som soldaterne under Reyes’ kommando, han’er ivrig efter at gå til en meningsfuld død. “jeg’har været på opgave hele mit liv,” han siger. “Dette er en jeg tror på. Giv mig ordren.”
Det’Det er svært at forestille sig, at når Infinity Ward skrev den linje, havde de til hensigt Alex at sælge et kamppas seks måneder senere. I et andet spil betyder det måske ikke noget, men studiet har insisteret på at folde multiplayer ind i den overordnede historie om Modern Warfare. Og så kanonisk lever Alex nu igen.
Selvom hans ansigt er velkommen i Warzone, og hans nye proteseben et meget nødvendigt strejf af mangfoldighed i en liste, der domineres af identikit militære blokke, jeg’Jeg er ked af at se Alex’s offer uoprettet. Temaerne for kampagnen har mistet lidt af deres resonans i processen.