ForsidePcModern Warfare 3 multiplayer tips til ældre millennials og geriatrics

Modern Warfare 3 multiplayer tips til ældre millennials og geriatrics

Modern Warfare 3 er dette års Call of Duty, uanset om vi kan lide det eller ej. Call of Duty-fans er Call of Duty-fans, så de kommer til at spille dette års spil uanset hvad. De har generelt deres egne meninger om hver eneste lille detalje, og det er ikke sandsynligt, at de læser dette.

Modern Warfare 3 har dog et andet es i ærmet: nostalgi! Mere specifikt er det laserfokuseret på at minde dig om alle de timer, du brugte på at spille Modern Warfare 2 fra 2009. Det er selvfølgelig, fordi alle 16 af disse kort er blevet genskabt til Modern Warfare 3, og de vil være tilgængelige fra dag ét.

Men 2023’s Call of Duty er helt anderledes end de berusende dage, og du har nok brug for en lille introduktion til, hvordan tingene fungerer i dette spil. Vi forsøger at give dig svar på de spørgsmål, du måtte have, i denne guide.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Stop med at bekymre dig om bevægelse

Call of Duty har ændret sig og er på en eller anden måde blevet til en bevægelses-shooter. Det bedste, man kunne håbe på i gamle dage, var strafing og lejlighedsvise hop. Men i dag skal man kunne slide-cancellere, hoppe rundt om hjørner, sætte sig på hug eller lægge sig på maven midt i en ildkamp og så videre.

Især bevægelserne i Modern Warfare 3 er hurtigere end i sidste års spil, så forvent, at folk flyver rundt om hjørnerne, springer på dine kugler og bruger bevægelsesmekanikker, der oprindeligt var tænkt som defensive værktøjer, offensivt. Spillet har meget få sanktioner over for alt det pjat, så du kommer til at støde på det oftere, end du måske forventer.

Men hvad nu, hvis jeg fortalte dig, at du faktisk ikke behøver at deltage i denne dans?! Time to kill (TTK) er længere i år og tættere på Treyarchs spil, end det er på Infinity Ward/Sledgehammer Call of Duty. Du kan tage dig god tid, og så længe du er præcis, behøver du faktisk ikke at bevæge dig ret meget.

Den anden ting, der er værd at huske på, er, at moderne Call of Duty er afhængig af streng færdighedsbaseret matchmaking, hvilket dybest set betyder, at jo bedre du klarer dig, jo mere vil du ende i lobbyer på eller over dit færdighedsniveau.

Hvis du tager det roligt og bare spiller, som du plejede i 2009, vil dine konkurrenter ikke ændre sig meget. Tro det eller ej, men det er muligt at ende i lobbyer, hvor du faktisk vil blive overrasket over at se nogen bruge alt det bevægelsespjat, ikke omvendt.

Perks er nu tøj og tilbehør

Modern Warfare 3 har teknisk set mange af de frynsegoder, man forventer i Call of Duty, men spillet har ændret dem. Du skal nu bygge din karakter op omkring veste, handsker, støvler og udstyr.

Der er seks veste i multiplayer, og det er bedst at beslutte sig for en vest, før man går i gang med resten af dem. Vestene dikterer, hvordan resten af dit build skal se ud. Afhængig af din valgte vest kan den øge eller mindske antallet af taktiske/letale våben, du kan have, samt handsker, støvler, udstyr og endda feltopgradering. En vest kan også fjerne et slot helt.

Handsker (seks) har bonusser og frynsegoder, der retter sig mod våbenhåndtering, præcision, ADS-tid og endda lader dig nulstille granaters lunter. Alle veste har et handske-slot. På den anden side er støvler (seks) målrettet bevægelsesevner, hastighed, fodtrinslyd og så videre. I modsætning til handsker er støvler dog ikke tilgængelige på alle veste.

Gear-slottet (12) dækker alt andet, såsom immunitet over for visse typer skade, skadesreduktion, advarselssystemer, killstreak-interaktion og så videre. Alle veste har et gear-slot, men nogle har to slots.

Det skin, du låser op for, når du når max level i betaen. | Billedkredit: Activision

Der er en Dead Silence-agtig always-on-fordel

Apropos klassiske frynsegoder, så bringer Modern Warfare 3 muligheden for at have en altid aktiv fodtrinsdæmpende frynsegode tilbage. I dette tilfælde er det en af de seks støvler, kaldet Covert Sneakers.

Du kan udstyre alle veste med Covert Sneakers-støvlerne, med undtagelse af Gunner Vest – da den ikke har et Boots-slot.

Kortene er måske klassiske, men forvent ikke, at de spiller, som du husker dem

Det er rigtigt, at hvert kort i Modern Warfare 3 er en genindspilning af et af de originale Modern Warfare 2-kort fra 2009. Selvom alle 16 maps er næsten identiske, kommer de ikke til at spille på samme måde, som de gjorde dengang.

Det er der to grunde til. For det første vil den hurtigere bevægelse, evnen til hurtigt at komme over dække og kravle op på højere overflader alt sammen ændre den måde, du interagerer med hvert hjørne af kortet på. Steder, du tidligere troede var uden for rækkevidde, kan meget vel være nogens foretrukne campingplads.

Den største bidragyder til ændringen i kortets flow kommer dog fra spawns. I 2009 var Call of Duty afhængig af faste spawn-placeringer for hvert hold. Det gjorde spawns mere forudsigelige (kan du huske de dage, hvor man vendte spawns?), men det havde den bivirkning, at det skabte tilfælde af spawn trapping, hvor et hold kunne fange det andet i deres spawn, indtil alle gav op.

Moderne Call of Duty, inklusive Modern Warfare 3, er i stedet afhængige af det, man kan kalde et squad-spawn-system. Du vil ofte spawne på eller i nærheden af dine holdkammerater, uanset hvor de er. Det gør det meget sværere at forudsige, hvor fjenden kommer fra, hvilket betyder, at chancerne for at vende spawns er lavere.

Den uheldige bivirkning ved squad spawning er, at du nogle gange kan finde dig selv omgivet af flere fjender, end du kan håndtere, simpelthen fordi spillet besluttede at spawne dig på en holdkammerat, lige da de døde, så du var overladt til dig selv. Brug den information til din fordel.

Det klassiske minimap vender tilbage

Hvis du ikke har fulgt med i moderne Call of Duty, startede Infinity Ward en trend med at ændre minimappens opførsel med Modern Warfare-rebootet i 2019. Designet har udviklet sig på et par måder siden da, men Sledgehammer Games besluttede at bringe det tilbage til udgangspunktet med Modern Warfare 3.

Kort sagt vil al uundertrykt våbenild blive vist på minimap’et. Selvfølgelig med mindre du bruger noget, der forhindrer det i at ske. En UAV-scanning vil afsløre alle, medmindre de bruger anti-UAV-genstande.

Brug en lyddæmper, hvis du ikke ønsker at blive vist på minimap, når du affyrer dit våben.

Kortafstemning er in, men lobbyer opløses efter hver kamp

At kunne stemme om det næste map er en anden klassisk funktion, der vender tilbage i Modern Warfare 3. Det føles ærlig talt lidt meningsløst, da hver lobby vil være forskellig, for ikke at nævne det faktum, at du kan sidde fast i en rille, da spillerne bliver ved med at stemme på de mest populære kort, hvilket betyder, at du går glip af mange af de knap så populære.

Kortafstemningen fungerer, som den altid har gjort, så der er ikke meget mere at fortælle.

Loadouts er mere komplicerede end nogensinde. | Billedkredit: Activision Blizzard

Våbenplatforme og oplåsning af tilbehør

Hvis du gik glip af sidste års Modern Warfare 2, så bør du gøre dig bekendt med våbenplatformsystemet. I stort set alle tidligere Call of Duty-spil krævede oplåsning af et attachment til et våben, at man brugte tid på at grinde våben-XP på det pågældende våben – i bund og grund: at bruge det.

Det har dog ændret sig nu, da nogle attachments er universelle og vil være tilgængelige på den samme våbenklasse, når de er låst op én gang. Resultatet er, at det giver dig mulighed for at garantere nogle grundlæggende vedhæftede filer (som sigtemidler) på ethvert nyt våben, du beslutter dig for at bruge.

I bund og grund låser du op for tilbehør til flere våben, end du ønsker at bruge, ved at bruge det våben, du kan lide. Ulempen er, at hvis du låser op for bestemte, vigtige tilbehør, tvinges du til at bruge våben, som du ikke nødvendigvis har lyst til at bruge, for at låse op for noget til det våben, du er fan af i øjeblikket.

Det er, hvad en våbenplatform er: et sæt fælles komponenter, tilbehør og lignende, som belønner dig for at bruge tid på hele platformen – dvs. angrebsgeværet, SMG’erne, LMG’erne og DMR-varianterne af hver af dem.

Tactical Stance (Tac-Stance) er lidt af en gimmick

Det nye i Modern Warfare 3 er det, spillet kalder Tac-Stance, som er en mellemting mellem full-on ADS og hipfire. Tac-Stance fungerer effektivt på samme måde som en Canted Laser på dit våben i Modern Warfare 2, idet den, ja, kanter våbnet for at give dig mere præcision end hipfire, men mindre end ADS.

Du bevæger dig hurtigere i Tac-Stance, end du gør, når du sigter ned i sigtekornet, så det er godt i situationer, hvor du føler, at du bliver nødt til at strafe eller bevæge dig hurtigere, end ADS tillader. Det gør det også nemmere at klikke på forskellige mål, da dit synsfelt bliver bredere.

Du kan ændre opførslen af Tac-Stance, hvordan du slår den til/fra og så videre i indstillingsmenuen. Det er værd at rode med disse indstillinger (eller slå Tac-Stance helt fra), da det kommer til at konkurrere om muskelhukommelse med ting som våbenmontering, så tag dig tid til at gøre dig bekendt med det.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES