På dette tidspunkt i Metroid Prime Remastered vil du være godt bekendt med Chozo -ruiner og de irriterende fjender, det er hjem til, hovedsageligt hveps og biller. Den gode nyhed er, at vi er næsten herfra … indtil videre. Vores næste job som Samus er at scanne et dusin runer, hente ladestråle- og varia -dragt og forsøge at komme ud herfra.
Fang Samus i aktion lige her.
Del 3 af Chozo -ruiner vil også se, at Samus står overfor mod uregelmæssig plante, flaahgra, og at køre i cirkler omkring det er ingen let bedrift. Så uden videre, her er vores guide til del 3 af Chozo -ruiner, og hvordan man kan slå Flaahgra i Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Ruins Del 3
Du er færdig med Chozo Ruins Del 2 ved at spare i samlingshallen. Fra dette rum er der kun en dør tilbage for os at gå igennem, hvilket vil føre os til Watery Hall Access.
I Watery Hall Access er der en anden missiludvidelse, der findes af, du gættede det og sprængte en væg. Derefter skal du fortsætte ind i den vandige sal.
I dette rum er vi nødt til at lokalisere og scanne fire forskellige runer for i sidste ende at åbne porten herinde. Placeringerne af de fire runer er afbildet nedenfor:
Denne run er ved siden af døren, du brugte til at komme ind i dette rum.
Denne run er på en af platformene langs gulvet.
Denne run er direkte under den låste port.
Denne run er direkte til højre for den låste port.
Efter at have scannet disse fire runer, skal du scanne den femte run på porten. Nu kan du hente ladestrålen.
Efter at have grebet det, skal du vende tilbage til arboretet, hvor der bare tilfældigvis er yderligere fire runer, der har brug for scanning. Igen er alle fire af disse afbildet nedenfor:
Denne run er under gift ukrudt, ved bunden af rummet.
Denne run er på træstammen ved broen.
Fra broen skal du fortsætte med at skalere rummet og gå højere ved at skifte til Morph -kuglen.
Denne run er på væggen umiddelbart efter at have gået forbi og brudt sandstenblokkene.
Denne run er på træstammen, overfor den låste port øverst på rummet.
Disse åbner derefter den låste dør op i toppen af rummet. Brug en Morph Ball -bombe og kør gennem tunnelen, sprang derefter døren og fortsæt med at gå, indtil du når solskammeret. Nu står du over for flaahgra.
Sådan slår flaahgra i Metroid Prime Remastered
Som sædvanligt vil du scanne denne fjende. Nu, med denne chef, skyder det faktisk ikke nogen skade, men vil bedøve dem midlertidigt. Derefter skal du skyde på den røde knap under det varmepanel, der er over flaahgra.
Når dette er vendt helt, vil Flaahgra kollapse, og du får et dejligt kig på, hvor dens rødder en gang hvor; Skift til Morph -kuglen, rulle ind i en af spalterne her, og sæt en morfkuglebombe af.
Nu, for den næste del af denne kamp, er der to røde knapper at målrette. Stun flaahgra ved at skyde mod det først, før du prøver at påtage sig opvarmningspanelerne, ellers vil Flaahgra simpelthen sætte dem tilbage på plads. Med begge paneler vendt, gentag Morph Ball Bomb -processen fra tidligere.
Dernæst vil der nu være tre varmepaneler at målrette. Pas på dem, start en anden morfkuglbombe, og gentag processen med fire opvarmningspaneler. Derefter er voila, flaahgra død. Nu kan du hente varia -dragt.
Hvor skal man hen efter at have slået Flaahgra i Metroid Prime Remastered
Gå gennem den anden dør i dette rum i Sun Tower Access. Fortsæt ind i soltårnet og pas på bomber.
I Sun Tower Room skal du hoppe ned og tage på hvepsens horde. Fortsæt ind i det næste rum og gå til venstre i Vault Access.
Skift til Morph -kuglen og tag elevatoren, og rul derefter ind i det næste rum. Her skal du bruge Morph Ball Bomb til at sprænge de to låse i rummet til Smithereens; Dette kræver nogle taktiske morfkugler, inklusive et dobbelthopp.
Hop ind i hver af disse tre stikkontakter, og brug en Morph Ball -bombe til at låse op for denne port.
Når begge låse er ødelagt, åbnes hvælvingen, og du kan få fat i en anden missiludvidelse.
Gå gennem næste dør ind i Plaza -adgang, og fortsæt igen ind i hovedplazaen for en gratis energitank.
Herfra ønsker vi at gå for at transportere adgang nord, hvilket betyder at gå tilbage til Hive Totem og skifte til Morph -kuglen for at rulle gennem en anden tunnel. Sørg for at spare undervejs ved hjælp af Ruine Nursery Save Station.
Følg denne rute via Hive Totem for at nå transportadgang; Glem ikke at gemme på vej.
En gang ved transport skal du scanne panelet og hoppe i hologrammet for at rejse til Magmoor Caverns North. Vi vil dog ikke være her for længe, da det næsten er tid til at tage til Phendrana -drift og møde Sheegoth.