Denne uge bliver LEGO 90 år gammel – en utrolig milepæl for et lille legetøjsfirma, der på flere punkter i sit liv var på randen af at gå under. Det er stadig mere imponerende, at LEGO når denne milepæl, mens et af de største legetøjsmærker på planeten, der er genkendelig for børn overalt, og alle opnås, mens de forbliver et privat firma.
Lego har altid haft et interessant forhold til videospil. På den ene side ser virksomheden naturligvis videospil som konkurrence: Da Legos økonomiske resultater faldt for første gang på 13 år (for et halvt årti siden), pegede en markedsfaktor, som virksomheden pegede fingeren mod, børn, der spillede flere videospil. På samme tid er spil imidlertid blevet en uigennemtrængelig del af LEGOs forretning.
Se på YouTubelet, det er kendt, at Alex fortsætter med Lego enhver chance han får.
Vi får nu et LEGO-baseret videospil af høj kvalitet mindst hvert par år-og ofte hyppigere end det. Disse er normalt baseret på LEGOs licenserede ejendomme – så spileventyr, der genfortæller historierne om tegneserie, eller Star Wars eller Harry Potter og dens slægtninge – bare med historien spundet i en blokeret, komisk form. Meget skyldes LEGO -spil som designet af den britiske udvikler Travellers Tales, faktisk: Meget af præsentationen af de enormt succesrige LEGO -film har sin 1. Mosebog i disse spiloplevelser.
Men LEGO -spil er langt forud for det første spil i denne stil, 2005’s LEGO Star Wars. Og så meget som jeg elsker de LEGO -spil, vi har i dag, får et 90 -års jubilæums retrospektivt tilbageblik, at jeg tænker på, hvor meget jeg savner, når LEGO -spil var mere vildt eksperimentelle.
For det meste taler jeg om slutningen af halvfemserne. ‘97 til og med 2000 var en mini gylden tidsalder for LEGO Game Creativity, overskrevet af Lego Island, en pc-titel, der var et ekstremt lille åbent verdenseventyr, der blev spillet fra førstepersonsperspektivet.
Selv hvis du ikke var i live i 90’erne, lugter dette stadig nostalgi.
Lego Island var en del af eventyrspil, del af minispilskollektion, der giver dig mulighed for at bygge og racerbiler, levere pizza, lynlås på jetski eller bare udforske øen for at undre Nogle af dem ejede de fleste børn, der spillede dette spil, sandsynligvis. I slutningen af det hele er der en episk konfrontation med en LEGO -baddie, en undslået kriminel, der ønsker at adskille øen fuldstændigt.
Jeg var vagt besat af Lego Island, men det var bare en af mange titler, der var med i mange rimelige priser med flere pakninger på det tidspunkt. Lego Loco panderede til min togbesættelse med en lavpåvirkende, børnevenlig version af en jernbanestyringsbygger. Rock Raiders var i det væsentlige et børns første realtidsstrategispil, mens Legoland var bogstaveligt talt temapark, bortset fra at du ved, ved at bygge en Lego-tema park. Jeg lærte at spille skak – og blev ret god til det – takket være Lego Chess, hvor jeg altid ville spille som cowboys, da det var mit yndlings tema repræsenteret i spillet.
Lego Racers var en multiplatform glæde.
Ikke alle disse spil er store, og mange af dem er for enkle til deres eget bedste, men jeg har meget gode minder om dem og elsker virkelig, hvad de repræsenterer. Dette var Lego i en enorm eksperimentel fase; Virksomheden ville indgå forskellige spiludviklere og i det væsentlige få dem til at lave LEGO -vendinger på etablerede genrer og egenskaber. I stedet for en formel, hvor spillet forbliver det samme, men franchisen ændrer sig, var hvert spil anderledes og ganske unikt.
De fleste af dem var på pc, men nogle mere indlysende gjorde springet til forskellige konsoller. Ikke-PC-spillere vil sandsynligvis huske Kart Racing LEGO-racere spil de mest kærligt fra denne æra. Platformen betyder ikke så meget som den energi, disse spil projicerede, dog-hvilket var en slags tunge-i-kind udforskning af temaerne for videospil, der matchede den måde, Lego som helhed nærmet sig sine sæt temaer som slotte, den Wild West, Space og videre.
Alt ville i sidste ende ændre sig, da Travellers Tales leverede et spil med en så potent formel og en sådan dræberfranchise knyttet til, at det ville blive skabelonen til LEGO -videospil fremover – men jeg savner den æra.
Lego Builder’s Journey er en upåklagelig oplevelse.
Men med det sagt … det kommer absolut måske tilbage, i det mindste lidt? I de senere år har vi haft nye LEGO Star Wars og Marvel-spil, men også unikke små indie-stil glæder som Lego Builder’s Journey, og Genre Copycats som LEGO Brawls, som dybest set er en mobilbaseret Smash Bros.-klon med LEGO-figurer. Vi har også haft nogle seje crossovers, hvoraf den bedste var selvfølgelig den murstenbyggede DLC til Forza Horizon 4, som er baseret på de virkelige ‘hastighedsmestre’ sæt.
Intet af dette er helt det samme som de underlige og vidunderlige spil fra halvfemserne, men det er sjovt at se nye LEGO -spil dukke op dette spil med virksomhedens egne mærker og temaer snarere end bare Pander med franchise fanservice.
Du kan ikke adskille spil og LEGO længere.
Men tiden marsjerer, og forbindelsen mellem LEGO og videospil morfing igen. I LEGO Super Mario har vi en unik ny tilgang, der blander en telefon-app og det virkelige livsten på en engagerende og uddannelsesmæssig måde. Og for os ældre folk, der skyder og husker de gode oldage, har virksomheden også et svar: glad for at lægge vores tegnebøger åbne med smukke, indviklede og dyre modeller af ting som NES, Atari 2600, Green Hill Zone, A Horizon Tallneck eller en Mario -spørgsmålstegn.
Det har aldrig været et bedre tidspunkt at være fan af LEGO og en fan af spil. Men ved du … Jeg vil stadig lade den nostalgi ild brænder lyst. Mange af de gamle spil har nu nået opgavestatus – måske griber jeg dem og giver dem en chance – en perfekt måde at markere Legos 90 år på.