ForsideAndroidHvordan fungerer kampene i Wuthering Waves?

Hvordan fungerer kampene i Wuthering Waves?

Wuthering Waves er det seneste store, åbne, anime-lignende rollespil, der forsøger sig med gacha-kronen. Men hvis der er én genretræk, som Wuthering Waves skal have styr på, hvis det skal blive en succes, så er det blændende, engagerende kampskuespil.

I interviews har Wuthering Waves’ udvikler Kuro Game henvist til, at deres seneste udgivelse “arver” visse karakteristika fra deres tidligere projekter, og det ser i høj grad ud til at være tilfældet med kampene i Wuthering Waves.

Det tidligere projekt er Punishing: Gray Raven, som blev udgivet i Kina på mobile enheder i 2019, før det kom til Vesten et par år senere. Punishing: Gray Raven fik derefter en pc-port sidste år i 2023, mens Wuthering Waves udkommer på iOS, Android og pc via Kuro Games officielle hjemmeside og Epic Games Store på samme tid.

På grund af den æstetiske lighed i brugergrænsefladen og den grafiske stil er det kun naturligt at sammenligne Wuthering Waves med andre kinesiske gacha-spil. Men kampene i Kuro Games RPG’er, og dermed også Wuthering Waves, adskiller sig fra mængden af lignende action-gacha-spil som Genshin Impact og Tower of Fantasy ved at fokusere på flydende handling og stabil billedfrekvens i stedet for bare at se på.

Et eksempel på dette er intro- og outro-færdighederne for hver figur, som aktiveres, når du samler nok “Concerto Energy” under kampen, før du skifter til et andet medlem af dit tremandshold, der består af figurer kaldet Resonators. Disse Intro- og Outro-skills udløser det, der kaldes en “Concerto Effect”, som er designet til at gøre kampene i Wuthering Waves mere intense og spændende, hvor figurerne gør en øjeblikkelig forskel i stedet for at dukke op ud af det blå.

Genshin Impacts kamp var direkte inspireret af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med dets bullet-time slow-down ved en perfekt undvigemanøvre og dets elementære reaktivitet (hvor ild sætter ild til græs, men slukkes af vand), men introducerede også mange andre ideer i genren, som er blevet videreudviklet i andre spil, bl.a. af Kuro Game.

Wuthering Waves er det seneste store, åbne, anime-lignende rollespil, der forsøger sig med gacha-kronen. Men hvis der er én genretræk, som Wuthering Waves skal have styr på, hvis det skal blive en succes, så er det blændende, engagerende kampskuespil.

I interviews har Wuthering Waves’ udvikler Kuro Game henvist til, at deres seneste udgivelse “arver” visse karakteristika fra deres tidligere projekter, og det ser i høj grad ud til at være tilfældet med kampene i Wuthering Waves.

Det tidligere projekt er Punishing: Gray Raven, som blev udgivet i Kina på mobile enheder i 2019, før det kom til Vesten et par år senere. Punishing: Gray Raven fik derefter en pc-port sidste år i 2023, mens Wuthering Waves udkommer på iOS, Android og pc via Kuro Games officielle hjemmeside og Epic Games Store på samme tid.

På grund af den æstetiske lighed i brugergrænsefladen og den grafiske stil er det kun naturligt at sammenligne Wuthering Waves med andre kinesiske gacha-spil. Men kampene i Kuro Games RPG’er, og dermed også Wuthering Waves, adskiller sig fra mængden af lignende action-gacha-spil som Genshin Impact og Tower of Fantasy ved at fokusere på flydende handling og stabil billedfrekvens i stedet for bare at se på.

Et eksempel på dette er intro- og outro-færdighederne for hver figur, som aktiveres, når du samler nok “Concerto Energy” under kampen, før du skifter til et andet medlem af dit tremandshold, der består af figurer kaldet Resonators. Disse Intro- og Outro-skills udløser det, der kaldes en “Concerto Effect”, som er designet til at gøre kampene i Wuthering Waves mere intense og spændende, hvor figurerne gør en øjeblikkelig forskel i stedet for at dukke op ud af det blå.

Genshin Impacts kamp var direkte inspireret af The Legend of Zelda: Breath of the Wild, med dets bullet-time slow-down ved en perfekt undvigemanøvre og dets elementære reaktivitet (hvor ild sætter ild til græs, men slukkes af vand), men introducerede også mange andre ideer i genren, som er blevet videreudviklet i andre spil, bl.a. af Kuro Game.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES