Hvis du har spillet selv de første par timer af den sidste af os – ved du, som du kan gøre helt gratis på PlayStation lige nu – så ved du en ting om Joel. Han er en squatter. Det grusende mordfar skal have lår som smedejern. Uanset om han prøver at undgå den skarpe hørelse af en klik ved at krøbe og bevæge sig blidt gennem et ødelagt bibliotek, eller han er jagt ned for at komme ud af syne af nogle forbandede Fedra-rekrutter, kan manden lide at squat.
Hvilket spil skal aldrig være en tv -serie? Vi har nogle stærke synspunkter.
Men det er ikke realistisk, er det? Hvornår var sidste gang, du brugte op mod 20 minutter, i det irriterende regn, jagterede ned på dine haunches og ventede på din mulighed for at garantere noget hårdere end Nails sikkerhedsvagt? Sandsynligvis aldrig. Selv en hurtig skirmish i en paintballarena-eller en billig, lokal nedslidt laser-tag-opsætning i et glemt industriområde i nærheden-viser dig, at du hænger og bevæger sig sådan i endda et par sekunder er mord på benene.
I spillet er det hovedparten af gameplayet: Det er trods alt et stealth -overlevelsesspil, og det er vigtigt at holde sig ude af fjendens synslinjer og resterende stille, hvis du vil holde alle dine lemmer intakte. Joel er heller ingen forårskylling. Han er 55. Jeg er 31 år og kan næppe forblive jagt ned i et øjeblik uden at ryggen græder med en million muskelspasmer og min rygsøjle noper ud på mig. Indrømmet, Joel har sandsynligvis haft et par flere cardio -sessioner i sin nylige fortid, end jeg har (løb fra noget, der er inficeret med Cordyceps -hjerneinfektionen, vil gøre det for en fyr), men du kan ikke benægte den vejafgift, som alderen tager.
Serien går ganske tæt i trin med spillet.
I et interview med Polygon fortalte The Last of Us TV Show-co-creator Craig Mazin stedet, at showet måtte foretage nogle ændringer fra spillet, fordi det var nødvendigt at se mere realistisk ud end kildematerialet. “Joel går så meget, at han ville have disse massive quads, ikke?” Mazin forklarer i interviewet. ”55-årige kan ikke krøbe i mere end tre minutter! Toppe! Og så giver ryggen ud. ”
Det ligner den konstante helbredelse, der er til stede i spillet: Bliv skud, blot smuglet rundt af den shambling, der er udøde, eller på anden På dine fødder. I showet er truslen om vold foran – ikke selve den faktiske vold. Det ville ikke gøre godt tv, hvis 20 minutter af hver episode bestod af Joel -hældning af ethanol på en klud og fingrer nogle pus ud af en åben gash på hans skinneben.
At gøre karaktererne mere menneskelige – og derfor mere sårbare og mere relatable – er en del af det, der gør det sidste af os sådanne overbevisende tv. På samme måde som spillet er indsatsen alle meget menneskelige; Vi ser en mand udføre sin helbredelse og sin sorg i realtid, tvunget til at konfrontere den smerte, som han har kørt fra i årtier. Ved at gøre hans krop så forståelig som hans sind, gør showet et dybt stykke arbejde med at trække os ind og gøre os med at pleje straks.
Støbningen er meget, meget god.
Derfor har disse to første episoder fungeret så godt: De har etableret indsatsen, verdens tilstand og motivation og udgangspunkt for vores karakterer med minimal tvetydighed. Selv den mindst medie-literate person kan se showet, sætte brikkerne sammen på dette tidlige stadium og få alt op til at være pænt og pænt til resten af rejsen. Og små, kendte detaljer, som hvordan Joel kun kan tage en kugle eller kun ‘roadie-run’ i et par sekunder ad gangen, er integrerede i at etablere og opretholde denne illusion.
Indtil videre er den sidste af os der oppe med nogle af de bedste spil -tv, vi nogensinde har fået – i en skala med den som Arcane, Castlevania, Cuphead eller The Witcher. Hvis serien fortsætter med dette momentum, er det sandsynligt, at det vil blive husket som en af de allerbedste, der nogensinde har været. Her håber det har benene til det.