ForsideNewsCyberpunk 2077 hands-on - hvert videospil, du nogensinde har spillet i en...

Cyberpunk 2077 hands-on – hvert videospil, du nogensinde har spillet i en cybernetisk forbedret pakke

jeg’Vi er lige blevet skudt i hovedet, henrettelsesstil. Det’s en nærbutik stick-up er forfærdeligt forkert, og min karakter gør det ikke’t har endda tid til at skrige, inden skærmen bliver hvid. Så skifter udsigten tilbage til virkeligheden og jeg’m stadig i live. Hovedpersonen, V, skrig, ripper fremtidens tech virtual reality-apparat og hyperventilerer.

Dette er naturen i natbyen, indstillingen af ​​Cyberpunk 2077, CD Projekt’s seneste massive RPG. Folk hopper ind i fuldt nedsænket virtual reality-headset indeholdende snusfilm, der er optaget gennem ofrenes cybernetisk forbedrede øjebolde. Hvis det’er ikke din ting, de samme leverandører er glade for at indlæse noget porno. Naturligt.

Night City er en lithul, men det’er en smuk lithul. Neonblær fra hver bygning og reklametavle, mens smokey gader giver plads til baggader, der er fyldt med butikker, der sælger tilladt udstyr eller ulicenserede læger, der’Jeg giver en ulovlig, hacket forøgelse til den rigtige pris.

I videospildesignforhold skylder Night City meget til Grand Theft Auto og andre bybaserede open-world-spil. Som mange elementer i Cyberpunk ser det ud til, at CD Projekt kiggede på, hvad andre studier havde opnået og besluttede at prøve at gøre det samme, men bedre, med sin egen vri. Night City er på mange måder den rigtige hovedkarakter Cyberpunk – og så dig’re turfed ud på dens gader og sæt fri til at gøre hvad du vil fra meget tidligt i spillet.

Når du rammer gaderne, er Cyberpunk 2077-naturen virkelig kørt hjem: i modsætning til at være noget helt jordskød og helt nyt, er det’er en spændende blanding af en masse forskellige elementer i en masse forskellige spil.

Dette er ikke’t en dårlig ting. der’Det er ikke nødvendigt at genopfinde hjulet for at skabe et klassisk spil – Witcher 3 er trods alt bygget på toppen af ​​sine forgængere og rivaler. Så der’s, at GTA påvirker, men når du træder væk fra byens gader i mere lukkede rum designet til kamp og stealth, begynder ting at ligne Deus Ex eller Dishonored. At krydre rundt til NPC’er afslører en BioWare-fortællestræk, om end en, der helt klart tager lektioner og forbedrer nogle af disse ideer og lignende udførelse i The Witcher. På andre tidspunkter kan den ældre rolle i den ældre rolle mærkes, også over et så vidt forskelligt univers.

Ingen af ​​disse ting er et problem, fordi alle disse spil er fremragende. Også de første fire timer med Cyberpunk 2077: det’er en blisterende fløjte-stop-tur til mekanik og ideer, der er lånt fra fremragende kammerater, lagdelt ovenpå en rig verden, der opnår det svære træk ved at være en karakter i sig selv. Hvad får du, når du moser en masse Good Shit fra andre spil? I dette tilfælde er resultatet Real Good Shit.

Selv på en streng tidsbegrænsning med denne opbygning af spillet finder jeg mig langsom efter at tage detaljerne. Du bliver trukket ind, gå væk fra den slagne vej for at ogle the ‘Hishou Panzer’ og ‘Roach Race’ arkade skabe proppet i hjørnet af en bar, eller bremse bilen til at tage i sprudlende reklametavler.

På vej mod hovedperson V’s lejlighed kræver en hurtig tur i en elevator. Efter at have banket på gulvet, jeg vil have på den fungerende berøringsskærm indeni, vender jeg blikket til skærme inde i elevatoren og sprænger et tv-stilkshow. Jeg står og holder øje med, når gæsterne introduceres, og showet er i gang længe efter at elevatordørene åbnes, men jeg er nødt til at komme i bevægelse – dette er en begrænset tids hænder på. Det samme var tilfældet med karakterskaberen, der overraskende sprænger dig med fuld frontal nøgenhed inden for et par knappetryk – der’s et væld af muligheder helt ned til hvad du hvad din V’s tænder at se ud – men i dette kontrollerede miljø glider jeg gennem det. Uanset hvad er dette skønheden i verden, som CD Projekt har lavet – detaljer er overalt – og det hele tjener til yderligere at fordybe og lære spilleren mere om Night City.

Ude på gaden føles Cyberpunk mere som en ‘typisk’ open-world actionspil. Når du krydderer rundt i ikoner, bliver synlige på dit minikort, eller kontakter fører muligvis tekst til din telefon i spillet. Kortikonerne henviser normalt til igangværende begivenheder – forbrydelser, der kan stoppes eller bendeudposter, der kan opdeles. På et tidspunkt finder jeg politiet overfyldt omkring en gyde, der har tendens til at blive såret – nede i gyden, et magtfuldt forstærket individ på en drabsspring, hjørnet og i en dødvande med politiet. Hvis du vælger, kan du vade ind og hjælpe. Du kan også bruge et nethindeimplantat til at scanne borgere – nogle er efterspurgt af NCPD og kan slås til for en dusør. Ud over alt dette er der mere traditionelle RPG-sideopgaver, med alle de snakkesalige ting, du’d forventer i ingressen.

At rejse rundt på Night City er en glæde på grund af hvordan det ser ud og føles – det oser køligt – men også på grund af hvad der er at gøre. Jeg fandt et par glatte kampmøder bare ved at trække over og udforske et område. Disse møder er klart designet til flere tilgange – så der’s dæksel foran til kanoner, der er rystende bagpå til stealth, og hackingmuligheder til underfug og distraktion – alt sammen i et dialogfrit sidekampscenarie.

Faktisk var det eneste element, jeg ikke var mindre tilhænger af, at køre sig selv – V’s Quadra-bil er sejt ud, men har en tung, tykke slags håndtering jeg’m er bare ikke stor på – men du kan i det mindste grøfte bilen for at gå så ofte eller så vidt du vil. Du kan også indkalde dit køretøj til din side med et enkelt tryk på knappen, der bringer det lydløst krydstogt tilbage til dig som Kitt fra Knight Rider. Det gør det ikke’t ser ud til at trække en roach og ende på en tagterræk, heller ikke. Praktisk!

Når tingene eskalerer, er optagelsen god. Dette er stadig et rollespil, med statistikker og ruller, der bestemmer skadenumre og kritiske hits, men krigsspillet er stramt og lydhør. Hovedskud gør nok bonusskader, at de føler sig betydelige, og kropsdele fjernes spektakulært fra henrettede fjender. Kort sagt føles Cyberpunk som en legitim shooter. Lille berøring, som hvordan V naturligt læner sig rundt om hjørner, når du sigter ned ad seværdighederne og bevæger pinden for at kigge ud fra dækslet, når den er skjult, gør kampklikket til et virkelig actionledet system – selvom statistikken under hætten forbliver al vigtig.

De første par timer af spillet er for tidligt til at lege med nogle af de avancerede færdigheder, der allerede er vist i tidligere trailere, men det giver en chance for at få fat på det grundlæggende. Pistoler, rifler og haglgeværer er alle tilfredsstillende at bruge, med våbenmods der giver store RPG-forstærkninger, der kan bibringe en højere DPS, statuseffekter eller andre bonusser. der’selvfølgelig er en konstant strøm af loot opdelt i de sædvanlige farvekodede RPG-kategorier,

Melee er enkel, men sjov – en trigger til at blokere, en anden til at svinge, med at tappe eller holde fastlægger styrken af ​​svingen. Der er selvfølgelig et parry. På trods af at jeg har brugt en katana til en samlet sum af et kampmøde i denne demo, kan jeg allerede klart se vejen til en katana-ledet bygning i mit sind – og den slags mulighed er cool.

Apropos muligheder, Cyberpunk er fuld af dem. Kamp er en valgfri affære takket være stealth – du kan endda spille ikke-dødbringende. På den anden side formåede jeg at springe et vanskeligt bossmøde overfor jeg’d set som en del af en E3-demo ved at sprænge den nævnte chef i ansigtet midt i en samtale. At’det, jeg kalder konfliktløsning.

Det’Det handler naturligvis ikke om at skyde og skære. Mens jeg tog beslutningen om at afskære den ene samtale kort med en kugle der’s masser af muligheder for at natter til beboerne i Night City. Generiske NPC’er vil bare grymme deres udpegede linje tilbage til dig, men andre vil udløse fuldstændige samtaler. Disse figurer synes interessante med potentialet til at være ret lagdelt, dog er fire timer ikke’t nok tid til at lære nogen at kende ordentligt, ikke engang Jackie, den fyr vi’set som V’s højre mand i de fleste optagelser indtil videre.

Indstillinger i blåt er ‘undersøgende’ forespørgsler der vandt’t fremme samtalen, men giver dig mulighed for at skubbe dybere ned på et individuelt emne, mens gule indstillinger skubber tingene videre. Af og til vises indstillinger specifikt baseret på din statistik, såsom at forstå teknologien bedre takket være en RPG-stat. Jeres ‘livssti’ oprindelseshistorie spiller også en rolle her – så en Corpo-oprindelse vil vide mere om de indre arbejder i Night City’s lyssky virksomheder og være i stand til at kommentere med den viden.

Disse forskellige historieforgrene er fyldt med potentiale til at have en betydelig indflydelse på historiens spillere oplevelse. Det’Det er altid umuligt at fortælle, hvordan denne type valg panderer ud, indtil vi kan nyde et spil fuldt ud, men den ene store mission, jeg spillede, har tilsyneladende fire nøgleresultater med en række mindre variabler under det – og hver af disse indstillinger rippler senere på at påvirke flere fraktioner og historietråder inden for Cyberpunk ned ad linjen. At’er spændende.

Samt skyde, chatte, udforske, shoppe, plyndring og alt det andet RPG-udstyr der’er også de VR-oplevelser, kendt som ‘Braindance’. Den snusfilm, der blev nævnt i åbningen af ​​denne artikel, er en af ​​dem. Disse aren’t bare videoer at se – de’re interaktive oplevelser beslægtet med ‘Detektiv’ sekvenser i spil som Batman Arkham og The Witcher dukkede op til elleve. Du får chancen for at udforske et lille tidsrum så længe du vil, manipulere tid og scanne miljøet efter ledetråde, der kan hjælpe i missioner. Jeg kan se mig selv gå tabt i timevis.

Inside a Braindance er et af de steder, du virkelig kan nulstille i, hvad der ser ud til at gøre Cyberpunk 2077 så spændende indtil videre: detaljer. Dens verden er skammelig cool. Det bløder neon, men ved, at dets egen street cred kommer til en pris – det er en verden, der er så korrupt, som den er prangende, så ødelagt som den er spændende. Denne hands-on gik på en måde for at berolige alle bekymringer, jeg havde omkring Cyberpunk – ligesom dens kamp muligvis ikke var op til bunden. Det hjalp også med at bekræfte, hvad jeg’d håbede – at folket bag The Witcher 3 på en eller anden måde måske fik et andet potentielt generationsdefinerende hit i dem. Men mere end det, det viste, at CD Projekt ved hvad det’gør med denne verden. Det’er et sted, hvor jeg allerede tror, ​​jeg’Jeg vil være glad for at bruge en god periode på 100 plus. Og d’du ved hvad? jeg tror jeg’Jeg vil sandsynligvis ende med at gøre netop det.

Cyberpunk 2077 udgivelser til pc, Xbox One og PS4 i november. Næste generation og Stadia versioner følger inden udgangen af ​​året.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES