Når du vågner op i et mærkeligt laboratorium i Fallout: London, hvor du bliver kigget på af to forskere med briller, får du mulighed for at vælge nogle Traits til din karakter. Det er her, din karakters rejse begynder, og du kan begynde at forvandle den til en adræt slagsbror, en forsigtig snigmorder, eller hvad din headcanon ellers finder på.
Af de 12 tilgængelige startegenskaber, som alle har en eller anden form for ulempe og fordel, kan du vælge to til at starte din rejse med. Selv om nogle træk uden tvivl er bedre end andre, kan det generelt være en ret svær beslutning. Når alt kommer til alt, kommer du til at sidde fast med disse træk i hele din gennemspilning! For at hjælpe dig er her de bedste Fallout: London Traits, du skal vælge.
- Alle Fallout: London-træk
- Bedste Fallout: London-egenskaber
Alle Fallout: London-egenskaber
I nedenstående tabel har vi listet hver eneste Fallout: London Trait, som du kan vælge mellem i begyndelsen af spillet, og hvad de giver, når du har valgt dem.
Herunder går vi i detaljer med, hvilke træk vi synes er de bedste – eller sjoveste – til din rejse. Hvis du vil vide mere om de perks, du kan låse op for i det postapokalyptiske London, kan du læse vores guide til de bedste Fallout: London Perks.
Egenskab | Effekt |
---|---|
Akrobat | Få +10% bevægelseshastighed, men tab -50 bærevægt |
Kemisk hoved | Mister -1 Special, når du bruger Chems, men deres virkning varer 4 gange længere |
Klaustrofobisk | Får +1 Special, når du er udendørs, og mister -1 Special, når du er indendørs |
Fire øjne | Får +1 Perception, når du har briller på, men mister -1 Perception, når du ikke har dem på |
Begavet | Får +1 til hver specialitet, men modtager -15% XP |
Tunge hænder | Nærkamp og ubevæbnede angreb gør 20% mere skade, men kraftangreb gør ingenting |
Samler | Får +75 i bærevægt, men bevægelseshastigheden bliver 0, når du er overbebyrdet |
Kamikaze | Regenererer AP +50% hurtigere, men tager 20% mere våbenskade |
Natugle | +1 intelligens og +1 opfattelsesevne om natten, med -1 intelligens og -1 opfattelsesevne om dagen |
Dødningehoved | Får +1 styrke, held og udholdenhed, men din intelligens kan aldrig overstige 3 |
Puritaner | +1 styrke og udholdenhed, som bliver til -1 styrke og udholdenhed, hvis du indtager alkohol eller kemi, undtagen Stimpak, RadAway og Rad-X |
Søvngænger | Du vågner op mærkelige steder og har en chance for at blive spawnet tilfældigt et andet sted efter at have sovet. |
Billedkredit: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Bedste Fallout: London-træk
Når du vågner op i et mærkeligt laboratorium i Fallout: London, hvor du bliver kigget på af to forskere med briller, får du mulighed for at vælge nogle Traits til din karakter. Det er her, din karakters rejse begynder, og du kan begynde at forvandle den til en adræt slagsbror, en forsigtig snigmorder, eller hvad din headcanon ellers finder på.
Af de 12 tilgængelige startegenskaber, som alle har en eller anden form for ulempe og fordel, kan du vælge to til at starte din rejse med. Selv om nogle træk uden tvivl er bedre end andre, kan det generelt være en ret svær beslutning. Når alt kommer til alt, kommer du til at sidde fast med disse træk i hele din gennemspilning! For at hjælpe dig er her de bedste Fallout: London Traits, du skal vælge.
Alle Fallout: London-træk
Bedste Fallout: London-egenskaber
Alle Fallout: London-egenskaber
I nedenstående tabel har vi listet hver eneste Fallout: London Trait, som du kan vælge mellem i begyndelsen af spillet, og hvad de giver, når du har valgt dem.
Herunder går vi i detaljer med, hvilke træk vi synes er de bedste – eller sjoveste – til din rejse. Hvis du vil vide mere om de perks, du kan låse op for i det postapokalyptiske London, kan du læse vores guide til de bedste Fallout: London Perks.
Egenskab
Effekt
Akrobat
Få +10% bevægelseshastighed, men tab -50 bærevægt
Kemisk hoved
Mister -1 Special, når du bruger Chems, men deres virkning varer 4 gange længere
Klaustrofobisk
Får +1 Special, når du er udendørs, og mister -1 Special, når du er indendørs
Fire øjne