En af de mest interessante ting ved Baldur’s Gate 3 er, hvordan det lader dig interagere med forskellige fraktioner næsten uden at dømme dem. Et af disse møder er med Sazza, goblin-fangen i Druid Grove. Hvor de fleste spil låser dig fast i det ene eller det andet valg baseret på de dialogvalg, du foretager, kan du i Baldur’s Gate 3 føre personerne videre til din fordel.
Du finder Sazza i en fængselscelle, hvor han opildner de Tieflings, der mistede en ven under angrebet.
Hvis du spiller en ond karakter, er dette en god mulighed for at underminere druiderne og introducere dig selv til Goblin-lejren. Ellers er Sazza en nyttig håndlanger, som du kan bruge til at få nem adgang til goblinernes fæstning uden kamp – en håndlanger, der er nem at slippe af med, når hun ikke længere er brugbar.
Sådan redder du Sazza, goblin-fangen i Baldur’s Gate 3
Når du har overhørt samtalen mellem Sazza og hendes Tiefling-fanger, Arka og Memnos, skal du finde vej ind i fængslet og blande dig i diskussionen.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Træd frem foran armbrøsten, og medlemmer af din gruppe med gode holdninger vil bifalde det. Arka takker dig for at have forhindret hende i at gøre noget dumt, hvis du taler med hende bagefter, men det giver dig også mulighed for selv at tale med Sazza.
For det første kan hun give dig et interessant indblik i Det Absolutte, som du kommer til at høre meget om, men du kan også tilbyde at befri hende fra buret, hvis hun til gengæld lægger et godt ord ind hos resten af goblinerne.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Hvis du vil gå denne vej, skal du sørge for at have nogle tyveværktøjer og vælge en figur med høj fingerfærdighed (som Astarion) til at dirke låsen på cellen op. Det gør du ved at højreklikke på døren.
Når celledøren er åben, skal du tale med Sazza igen og fortælle hende, at du er klar til at gå. Du skal nu snige dig ud af lunden med hende på slæb, så lav et save game her, så du kan genindlæse, hvis noget går galt.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når hun har sluttet sig til gruppen som et midlertidigt medlem, skal du føre Sazza lige frem og ud mod udgangen af lunden. Tag den midterste sti forbi det sted, hvor børnene træner med skydedukkerne, så burde du kunne komme ud uden problemer. Hvis du bliver fanget af flygtningene, er det bare et spørgsmål om at bestå et hurtigt taletjek for at overbevise dem om, at der ikke er noget at se her.
På ydersiden af lunden går du mod vest i retning af goblinlejren. Lidt henne ad vejen vil hun bryde op fra din gruppe og gå videre.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Du møder hende næste gang ved indgangen til lejren. Her vil hun lokke dig ind i fæstningen uden at skulle bestå yderligere checks (de er ellers ret svære).
Billedkredit: Larian/NewHotGames
For at fuldføre questen skal du finde Sazza, der taler med sin herskerinde, Drow-krigeren Nightwarden Minthara. I samtalen vil Minthara bede dig om at angribe druiderne sammen med hendes plyndringstogt – og Sazza vil forsøge at forråde dig. Uanset hvad du har tænkt dig at gøre, så gør, som Minthara siger, og få hende til at skåne Sazza, så vil du fuldføre Sazzas quest og få lidt bytte med i købet, når den er færdig.
Det er heldigt for dig, at det er lige ved siden af, hvor du finder Halsin, chefdruiden. Så du kan enten starte en stor kamp med goblinerne herfra eller smutte af sted for at redde ham.