I Baldur’s Gate 3 er en af dine hovedopgaver at løbe rundt og finde en kur mod den haletudse, der er kravlet ind i din hjerne. Hvis du har tilbragt noget tid sammen med Lae’zel, vil du vide, at hun er overbevist om, at der findes en kur i Githyanki Creche, og hun vil opfordre dig til at finde den.
Githyanki Creche-questen kan påbegyndes i løbet af 1. akt af Baldur’s Gate 3, men du skal helst ikke tage derhen før 2. akt. Du kan tage af sted tidligere, men din gruppe vil være underleveled til nogle af de kampe, du vil støde på, så beslut dig omhyggeligt for, hvornår du vil finde Githyanki Creche. Når du endelig er klar, kan du se her, hvor du kan finde Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3, og hvad du skal gøre, når du er der.
Hvor finder man Githyanki Creche i Baldur’s Gate 3?
Først og fremmest skal du finde Zorru i søgen efter “Find the Githyanki Creche”. Han kan findes i Emerald Grove i 1. akt af Baldur’s Gate 3, hvor han står ved et lille skur i den nordlige del af området.
Tal med ham, hvor Lae’zel vil kræve hans respekt. Overtal ham til at give efter for Lae’zels krav, og han vil forklare, at en Githyanki har dræbt hans ven og markere Githyankis placering for dig på dit kort.
Hvis du forlader Emerald Grove, før du har talt med Zorru, vil han bevæge sig et andet sted hen, men det er ikke noget problem, hvis du ved, hvor du skal hen næste gang!
Gå op forbi Blighted Village til den nordvestlige del af skoven, hvor du finder en ødelagt bro. Hop over og fortsæt mod nordvest, indtil du støder på en brændende kro ved navn Waukeen’s Rest; her skal du fortsætte mod nordvest forbi kroen i stedet for at gå ind.
Hop over broen og fortsæt mod nordvest for at nå Waukeen’s Rest, og fortsæt så mod nordvest forbi kroen. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Til sidst kommer du til en træbro. Før du går op på broen, skal du tale med tiefling Ellyka, som overvåger patruljen under den. Hun vil fortælle dig lidt om konfrontationen mellem Githyanki, Flaming Fists og dragen, og så kan du gå op på broen og se en cutscene mellem grupperne udspille sig.
I løbet af scenen lærer du nogle interessante fakta om dem, der leder efter et våben. Lae’zel vil nu have dig til at nærme dig patruljen; hun vil løbe hen mod patruljen, så følg efter hende.
Hendes samtale med de andre Githyanki går ikke, som hun forventer. Det viser sig, at det våben, de vil have, er det artefakt, som Shadowheart stjal, og dine kræfter fortæller dig, at artefaktet ikke vil forlade din gruppe.
Så du kan enten kæmpe mod Githyanki eller bare spille med og springe en hård kamp over; jeg valgte at tale på Lae’zels vegne her, da jeg vidste, at min karakter ville være bedre rustet til de kommende checks.
Hvis du så fortæller sandheden om artefakten, bliver githyankierne vrede; ridderen flyver væk med dragen, og de tre andre angriber dig. De har latterligt mange handlinger pr. karakter, fordi de alle er krigere, men hvis du kommer ud af kampen i live, er Lae’zel inspireret.
De har også masser af fantastisk kampudstyr og våben, som du kan plyndre. Derefter kan du tage Elaborate Slate fra lederen, som vil afspille en cutscene, der fortæller dig, at Githyanki Creche findes på den anden side af bjergpasset. Det giver dig en ny questmarkør i nærheden.
Hvis du beslutter dig for at spille med i stedet for at gøre patruljen vred, skal du forhindre Githyanki i at bruge Detect Thoughts på dig og derefter overbevise dem om, at du kan hjælpe med at finde våbnet. Som resultat skal du bestå et check, så vi anbefaler, at du gemmer her og genindlæser dit spil, hvis det er nødvendigt.
Du skal bestå et check her, hvis du håber på at undgå en kamp. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Hvis det lykkes dig, beordrer Githyanki din gruppe til at jage alle, der var på skibet med dig, og finde våbnet, hvorefter resten af Githyanki vil flygte. Du går glip af deres udstyr på denne måde, men du undgår også en hård kamp.
Lad os nu gå i gang med at opspore denne Githyanki-krybbe. Gå videre mod stenbuen mod vest, som vil føre dig til bjergpasset. Før du går videre, skal du sikre dig, at du har afsluttet alle løse ender og quests i området, for hvis du går for langt, vil der til sidst være et punkt, hvor du ikke kan vende tilbage.
Du skal dog ikke bekymre dig for meget om det. I slutningen af denne guide vil du stadig kunne vende tilbage til Blighted Village, Goblin Camp og så videre.
Gå videre herfra til bjergpasset. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når du er kommet gennem buegangen, befinder du dig i Rosymorn Monastery Trail-området. Du vil gerne fortsætte mod nordvest, men Lae’zel stopper op og bemærker markeringerne på jorden; der må være en Githyanki Creche i nærheden og under jorden, så lad os komme over til klosteret så hurtigt som muligt.
Hør, hvad hun har at sige, og fortsæt så fremad for at få fat i Trielta Crags Waypoint. Drej derefter til højre, og fortsæt mod vest mod markøren på dit kort, som du kan se nedenfor. Du er velkommen til at gå på opdagelse undervejs, men pas på Death Shepherd og hans Necromites, da de er ret irriterende at kæmpe imod.
Bevæg dig hen mod markøren for indgangen til Githyanki Creche. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Du kommer snart til en svævebane, som vi gerne vil køre nedad med, men vi skal først have bilen hen til vores gruppe. Interager med svævebanehjulet, hvor du skal bestå et styrketjek på 15, så få en karakter som Lae’zel til at gøre det.
Bestå checken ved kabelbanehjulet for at få bilen hen til dig, og kør den så over til klosteret. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når det lykkes, ankommer svævebanen, og din gruppe kan køre med den. Du kan også klatre ned ad bjerget, hvis du ikke vil tiltrække dig opmærksomhed fra din gruppe.
Ved bunden skal du gå nedad og nordpå mod klosterets indgang. At læse skiltene vil hjælpe dig, hvis du farer vild, og sørg for at få fat i Rosymorn Monastery Waypoint undervejs.
Gå direkte til Rosymorn-klosteret; min gruppe står ved dets indgang på dette kort. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når du går ind, udspiller der sig en cutscene mellem Githyanki og nogle halflings. Efter mellemsekvensen skal du interagere med dørene til klosteret, hvor artefakten vil tale til dig igen. Din vogter vil også advare dig om, at Githyanki er på jagt efter dig og vil gøre alt for at tage artefaktet fra dig. Men hvis du går, vil det skabe gnidninger med Lae’zel, og hun vil forlade din gruppe, hvis du gør det.
For at komme ind i krybben skal du gå gennem det ødelagte vindue til venstre, da dørene aldrig vil åbne. Inde i det første rum er der fulde, aggressive Kobold Looters, som du skal bekæmpe. De er nemme at dræbe med Fireball, fordi den får dem til at eksplodere og dræbe alle de andre.
Hop gennem det knuste vindue for at komme ind i krybben, og dræb så Kobold Looters. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Hop op på klipperne i det nordvestlige hjørne af rummet, og klatr op til toppen af klosteret. Når du kommer til den lille pool, er der en barrikade, som du kan ødelægge med en ildbesværgelse.
Ødelæg barrikaden med en relevant besværgelse. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
I det næste rum skal du gå til venstre og derefter hoppe over hullet i gulvet. Du kan gå ind i rummet til venstre, før hullet, og løse gåden med det farvede glasvindue, hvis du vil.
Pas på hullet! | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Du kan ikke komme ind i den fortryllede dør her ved at låse den op (hvilket du er velkommen til!), så gå gennem døren til højre for den. Derefter vil vi fortsætte ned ad trappen og dybere ind i klosteret. Du bliver nødt til at foretage nogle flere spring undervejs.
Nederst vil du se en talende buste. Fortsæt, og ødelæg barrikaden over muren for at komme videre.
Ødelæg denne barrikade, og fortsæt fremad. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Gå gennem døren til højre for at komme ind i en ny gårdhave. I dette område vil du opdage, at du er på den modsatte side af den låste dør fra tidligere, hvor du var vidne til, at Githyanki dræbte halfling-kultisten.
Interager med den store statue (og bøgerne i nærheden) foran den låste dør for at få lidt mere at vide om Lathanders blod.
Når du er klar, skal du gå ned ad trappen til venstre for statuen og gennem døren til klosterets kælder. Nu er du endelig inde i Githyanki Creche, så forbered dig på lidt dialog.
Gå ind i klosterets kælder, og forvent snart dialog. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Du vil igen kunne tale for dig selv, eller du kan få Lae’zel til at tale for dig. Vi valgte at tale i stedet for Lae’zel, men uanset hvad får du adgang til Githyanki Creche, forudsat at du består et overtalelsestjek.
Du er velkommen til at udforske området og få fat i Creche Y’llek Waypoint, men når du er klar til at gå videre med søgen, skal du gå til den vestlige side af Creche og ind i infirmeriet.
Få ikke børnene i dette rum til at holde op med at lege, for det går ikke godt. Gå ind i baglokalet, og stjæl Mind Flayer Parasite Specimen på skrivebordet; tænk ikke på konsekvenserne.
Snup den! | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når du har snuppet parasitten, skal du benægte anklagen og tale med Ghustil Stornugoss, som står foran skrivebordet.
Hun viser dig hen til Zaith’isk – den store struktur i midten af rummet – så gå ind og interager med den.
Hop indenfor, og hav det sjovt… | Billedkredit: Larian/NewHotGames
- Lad Lae’zel bruge Zaith’isk’en
Du kan enten lade Lae’zel prøve, eller selv gå ind. Hvis du lader Lae’zel prøve, går det ikke så godt for hende. Så kan du enten gribe ind og stoppe smerten eller se på.
Hvis du ser på, kan du finde ud af, at Zaith’isk ikke har noget at gøre med at helbrede folk, og at renselsesritualet i stedet dræber deltageren. Hvis du så fortsætter med at lade det ske på trods af alle protesterne, ser det ud til, at din vogter ødelægger maskinen. Hvis du i stedet overbeviser Lae’zel om at springe ud, eksploderer maskinen også.
Overbevis Ghustil om, at parasitten er død, når Zaith’isk er ødelagt. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Hvis du i sidste ende kan overbevise Ghustil om, at parasitten er død, sker der ikke noget. Hvis du ikke kan overbevise hende, vil lægen låse dig inde i rummet. Når du går ud, vil Githyanki være fjendtlige og angribe, så vi anbefaler, at du gemmer, før du går ind i Zaith-isken.
- Lad din karakter bruge Zaith’isken
Hvis du selv vælger at gå ind i Zaith’isk, bliver Lae’zel sur over det og vil faktisk bekæmpe dig som resultat.
Hvis du alligevel går ind, skal du bestå en række redningskast. Hvis du klarer dem, øges parasittens styrke, ligesom i søgen efter Omeluum. Derefter foregår alt andet, som hvis du havde sendt Lae’zel ind i Zaith’isk.
Efter interaktionen vil søgen efter “Find Githyanki Creche” være fuldført. Vi har dog stadig lang vej igen, før vores arbejde ved Githyanki Creche er færdigt.
Lae’zel tror nu, at Zaith’isk’en er blevet manipuleret, og han vil gerne tale med inkvisitoren ved Creche. Gå hen til kaptajnens kvarter og tal med kommandøren, Kith’rak Therezzyn.
Kith’rak vil bede om at se våbnet – artefaktet – men Guardian vil råde dig til ikke at fortælle eller vise hende noget som helst. Når det er sagt, så drop vogteren i dette tilfælde, og fortæl Kith’rak, at du søger audiens hos inkvisitoren og i sidste ende vil give hende artefaktet.
Vis Kith’rak artefaktet, på trods af hvad din vogter siger. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Hun vil ikke være i stand til at stjæle artefaktet fra dig, da artefaktet ikke tillader det, men hun vil sende dig til møde med inkvisitoren som et resultat. Gå gennem døråbningen i den nordlige del af kaptajnens kvarter, og fortsæt nordpå gennem de dobbelte jerndøre. Du vil nu være i inkvisitorens kammer.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Tal med inkvisitor Ch’r’ai W’wargaz, og på dette tidspunkt ved vi, at Githyanki vil forråde os. Så nægt at udlevere våbnet (artefakten). Lae’zel vil blive mere og mere vred, men hvis du fortæller inkvisitoren, at artefaktet beskytter dig mod mørket, vil en kamp starte uden problemer.
Hvis du vælger en anden dialog, og Lae’zel bliver ved med at blive vred, skal du bare minde hende om, at der er en forræder, så bliver hun ikke fjendtlig over for dig.
Du ender nu i kamp mod inkvisitoren. Han og hans håndlangere er heldigvis ikke så svære at bekæmpe. Det mest irriterende ved dem er, at de er meget gode til at parere og undvige angreb. Jeg oplevede, at mine spellcasters var stærkest her.
Billedkredit: Larian/NewHotGames
Når du har slået inkvisitoren, vil Vlaakith selv dukke op. Uanset hvad du vælger, vil hun bede dig om at gå ind i Prismet via den Planecaster, hun står på, og sige, at der er nogen derinde, som skal dræbes.
På astralplanet skal du gå ind i Beckoning Cave lige foran dig og tale med vogteren. De vil kun tale med din spillerkarakter, så du kan ikke sende Lae’zel eller nogen anden derind.
Bed dem om flere oplysninger, og de vil forklare, at Vlaakith ønsker dem døde, fordi de kender en af deres hemmeligheder, og at der foregår en slags afpresning. Nægt at dræbe dem, og de vil fortælle dig mere om gudinden.
Dræb ikke din vogter. | Billedkredit: Larian/NewHotGames
Din vogter vil forklare, at Vlaakith lyver for sit folk, og at hun ikke ville være i stand til at stoppe et illithid-imperium, hvis de vendte tilbage. Vlaakith har ikke kræfterne til at modstå illithidernes tankekontrol, selvom hun påstår det. Din vogter vil derefter afslutte med at bede dig om at tage til Moonrise Towers og fortsætte med at finde Asbolute.
Når samtalen er slut, skal du tale med Lae’zel igen og åbne dit sind for hende, så hun kan se, hvad du lige har lært af din vogter om Vlaakith. Lae’zel vil ikke blive glad, men hun har brug for tid til at tænke over det hele først.
Vend tilbage til inkvisitorens kammer, plynd det for alt muligt (der er godt grej i siderummene), og begynd at forlade Githyanki-krybben. Alle githyankierne vil være temmelig utilfredse med at finde deres inkvisitor død, så forbered dig på kamp fra start til slut, når du forsøger at komme ud herfra.
Sørg for at plyndre kaptajnens lig, da de har et ret godt sværd til Lae’zel. Når du endelig er ved indgangen til Creche, kan du gå tilbage gennem Rosymorn-klosteret igen. Når du er tilbage på sikker grund, er det et godt tidspunkt at tage et langt hvil.
På et tidspunkt i den nærmeste fremtid kan du forvente at få besøg af Supreme Kith’rak Voss om natten; han vil gerne forhandle. Når du taler med ham, forklarer han, at han forsøger at få Vlaakith til at dø, og at han vil vente på dig på en taverna i Baldur’s Gate, som du først når i 3. akt. Tal Lae’zel til fornuft, og til sidst godkender hun det, og det er alt, hvad du behøver at gøre her for nu!
Hvil dig, og tag så på din næste quest! Hvis du vil vide mere om Baldur’s Gate 3, kan du se, hvordan du redder Volo, og hvordan du redder Goblin-fangen Sazza, hvis du ikke allerede har gjort det.