ForsidePc11 ting, jeg ville ønske, jeg vidste, før jeg gik i gang...

11 ting, jeg ville ønske, jeg vidste, før jeg gik i gang med Helldivers 2

Helldivers 2 er et bedragerisk dybt spil, som ikke forklarer meget af det, det skjuler. Det var også tilfældet med forgængeren, som var med til at cementere dets kultstatus. Helldivers 2 er Sonys største pc-lancering og kan ses som deres første forsøg på live-service, så spillet er i den store liga nu. Og det kan ses på populariteten med over 360.000 samtidige spillere på PlayStation 5 og PC – noget af et spring i forhold til det originale Helldivers.

Helldivers 2 ser måske ud som et standard co-op third-person shooter, men brug fem minutter på at spille det, og du vil se, hvor meget mere det er end det. Det vil tage dig et stykke tid at sætte pris på alle de mekanikker og systemer, det har at byde på, og endnu længere tid at forstå nuancerne i hvorfor og hvordan.

Alt det, for ikke at nævne de ting, spillet ikke lærer dig, kan få dig til at overse nogle vigtige værktøjer i dit arsenal og endda gå glip af nogle virkelig effektive gameplay-tweaks, der kan ændre den måde, du griber visse øjeblikke i spillet an på.

I denne guide giver vi nogle vigtige Helldivers 2-tips til, hvordan du får mest muligt ud af de nye mekanikker, vejledning i, hvordan klassiske funktioner har udviklet sig i efterfølgeren, og forhåbentlig deler vi nogle af de erfaringer, vi har gjort os i de første timer af spillet.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Du kan skifte våbentilstand, skifte sigte og tjekke ammunitionstallet

Helldivers 2 har en ret realistisk måde at håndtere skydevåben på, så det er let at se, hvorfor visse funktioner, der findes i andre skydespil, ikke er med i dette spil. For eksempel er du måske allerede klar over, at hvis du genlader, før magasinet er helt tomt, smider du hele magasinet væk. Du ved måske også, at brugergrænsefladen faktisk ikke viser, hvor mange patroner der er tilbage i dit nuværende magasin, hvilket gør det lidt svært at bedømme, hvornår du skal genlade – medmindre du venter på beskeden om at genlade.

Men vidste du, at du faktisk kan se, hvor mange kugler der er tilbage, ved at holde genindlæsningsknappen nede? Det viser ikke kun antallet af kugler i dit magasin, men åbner også op for en række andre muligheder for dit våben. Til at begynde med er det her, du kan tænde og slukke din lommelygte. Ja, lommelygter findes i Helldivers 2, og de kan være meget nyttige i natmissioner.

Der er også en “auto”-indstilling, som gør det muligt for spillet at beslutte, hvornår det skal tænde/slukke for dig. Denne skjulte menu har endnu flere nyttige muligheder. Den giver dig mulighed for at skifte mellem zoomniveauer for sigtet, forudsat at dit våben har et, der har flere muligheder for rækkevidde. Du kan også justere ildtilstanden (enkelt/auto/burst) fra den samme menu.

Desuden vil senere våbenlåse tilbyde mere avanceret kontrol. For eksempel kan du styre affyringshastigheden, hvilket er nyttigt for våben med store magasiner og en høj RoF. Det kan være klogt at begrænse RPM til noget mere håndterbart for at spare på ammunitionen.

Du kan få sigtet til at fungere, som det gør i PUBG

Hvis du er en OG PUBG-spiller, kan du måske huske, at før førstepersonstilstanden blev introduceret i Battle Royale-shooteren, brugte spillet en hybrid sigtefunktion. Som standard kunne man sigte i tredjeperson ved at holde højreklikken nede, mens man kunne sigte nedad ved at klikke på den.

På den måde får man det bedste fra begge verdener, da man hurtigt kan hive et våben frem (især lettere våben som SMG’er og pistoler) for at klare mål på tæt hold, samtidig med at man kan bruge det langsommere ADS til at sigte på fjender på afstand. Dette bliver endnu mere afgørende, når du begynder at bruge våbensigter, for det bliver meget akavet at kigge gennem et sigte, der er beregnet til mål på 100 meters afstand, for at skyde en på nærkampsafstand.

For at gøre dette skal du blot gå ind i menuen Options og trykke på fanen Gameplay. Slå Dynamic Aim Mode til Ja. Du kan også skifte Remember Aim Mode til Per Weapon, hvis du vil have spillet til at huske den sidste sigtefunktion, du brugte til hvert våben.

Hold altid øje med cirklen

Nej, det er ikke endnu en undskyldning for at blande PUBG ind i det her. Vi taler om den store cirkel (reticle) i midten af din HUD, som typisk sidder lige over den midterste prik. Hvis du ikke allerede har regnet det ud, så er cirklen der, hvor pistolen skyder, mens prikken er der, hvor din karakter kigger.

Den bedste måde at se forsinkelsen mellem de to på er at udstyre en maskinpistol og lave en hurtig drejning. Du vil bemærke, hvor lang tid det tager for cirklen at rette sig ind efter prikken i midten. Det gælder især for tunge våben, men snapskuddet er naturligvis meget hurtigere for lette våben.

Trådkorset er også en god indikator for dit våbens rekyl. Hvis det bliver ved med at sparke væk fra midterpunktet, er du sandsynligvis ikke god til at håndtere rekylen, hvilket betyder, at du vil misse mange af dine skud.

Kort sagt skal du holde øje med cirklen (hvor pistolen rent faktisk vil skyde) for at få den bedste præcision, ikke midterprikken. Indstillingsmenuen har også et par tweaks til at gøre HUD’en lysere og ændre dens opacitet – begge dele bør du rode med, hvis du har tendens til at miste den i kaos.

Som en bonus for at hjælpe med rekylkontrollen skal du sørge for at bevæge dig så lidt som muligt, mens du skyder. Endnu bedre er det at sætte sig på hug eller lægge sig på maven for at stabilisere rekylen yderligere. Nogle våben kræver selvfølgelig, at du står stille for at bruge dem, og det vil være spild at gøre noget andet.

Dette er ikke bare et sejt skin, det er en variant med andre egenskaber. | Billedkredit: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Du kan finde Super Credits (betalt valuta) i missioner

Helldivers 2’s betalingsvaluta er Super Credits. For 10 dollars kan du købe 1.000 af dem, så du er med. Super Credits kan bruges i Super Store og til at erhverve premium Warbond (battle pass). Butikken har indtil videre kun rustninger.

Warbonds har dog alle mulige kosmetiske og funktionelle våben og rustninger. Det er i virkeligheden varianter af de eksisterende, som tilføjer elementære evner, bytter ildhastighed ud med rå skade og så videre. Den gode nyhed er, at Helldivers 2 lader dig erhverve denne premium-valuta ved at spille missionerne.

Hvis du tager dig tid til at udforske, vil du finde disse nedstyrtede skibe, som ofte giver nogle Super Credits, når du interagerer med dem og henter deres indhold. Andre gange kan det være en medalje eller en rekvisition. Kig efter gyldne fyrtårne i verden, som vil guide dig til placeringen af vigtige fund.

Som alt andet, du finder i missionerne, deles Super Credits også mellem hele holdet, så det er ligegyldigt, hvem der får fat i dem først.

Du kan undgå patruljer/opdagelse

Selvom Helldivers 2 primært er et co-op-spil, understøtter det også solospil. Du kan dog ikke spille det helt offline, men du kan gøre det alene, hvis du bare vil skyde nogle insekter/robotter og samle valuta og opgraderingsmaterialer.

Et vigtigt tip, der kan hjælpe dig med at overleve længere som solospiller, er, at du ikke behøver at angribe alt, hvad du ser. Medmindre du går efter et specifikt missionsmål eller angriber en forpost, kan du faktisk bare undgå fjender andre steder i den åbne verden.

Fjender har faste patruljer, der sender dem rundt for at finde dig, men hvis du er forsigtig, kan du vente på, at de passerer, og fortsætte din vej. De findes også ofte på kortet, så du kan se det generelle område, de dækker, og hvor de er på vej hen.

Det er også en god idé at tage sig af mindre fjender, der kan tilkalde forstærkninger, før man tager sig af de større, også selvom de måske ikke umiddelbart udgør en større trussel. Hvis du dræber dem, før de skyder et nødblus af for at tilkalde flere af deres slægtninge, kan du tage dig af de større byttedyr i relativ fred.

Der er dog noget andet, du skal huske på som solospiller…

Bliv ikke for længe i missionerne, medmindre du har en plan

Selvom det kan være fristende at bruge missionstimeren på at gennemsøge hver en centimeter af missionsområdet, kan du som solospiller have lyst til at afslutte tingene hurtigt, når du har klaret hovedmålet. Ja, du kommer til at gå glip af nogle medaljer, superkreditter osv., men det betyder også, at du kan afslutte missionerne meget hurtigere, hvilket igen giver dig mulighed for at opdrætte det, du har brug for, endnu mere effektivt.

Missionsafslutningstiden belønner hurtighed, så at løbe tiden ud virker kun, når din gruppe er spredt ud over kortet og tackler en masse mål samtidigt. Mission XP er også det, der opgraderer din karakter, og du vil helst nå loftet hurtigt for at låse op for alle mulige Stratagems.

Desuden vokser fjendens tilstedeværelse for hvert minut, der går.

Igen er dette måske ikke et problem for organiserede grupper på fire, men solospillere skal være ekstra forsigtige for ikke at dø og ikke komme ud efter at have brugt 20 minutter på at farme og gennemføre mål. Den øgede fjendtlige tilstedeværelse (og patruljefrekvens) er især mere udtalt på sværhedsgrader højere end Medium (3).

Så lad være med at risikere det, hvis du kan undgå det.

Du kan skyde disse dropships ned, før de smider Automatons. | Billedkredit: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Undervurder ikke drop pods’ skade og anvendelighed

Ligesom det originale spil gør Helldivers 2 stor brug af sine redeploy pods som et offensivt værktøj. Vi ved alle, at du kan dræbe en holdkammerat, hvis du lander på dem, men det samme gælder også for fjender. Faktisk vil de større fjendevarianter tage massiv skade af en enkelt drop pod – hvis de da ikke dør direkte.

Enhver af dine overlevende holdkammerater kan hjælpe dig med at perfektionere landingen ved at tagge (spotte) det monster, der laver mest ravage. Alle drop pods giver dig kontrol over deres bane i de sidste par sekunder af nedstigningen. Når du ser de orange thrustere, kan du bevæge styrepinden eller WASD for at justere banen og smadre den, der er så uheldig at være i vejen.

Redeploy pods kan også være utroligt nyttige til at nå områder, du ellers ikke ville kunne nå. Jetpacken kan senere hjælpe med at komme frem, men det er ikke alle, der har eller vil have en. Ved at omdisponere kan du effektivt manøvrere din pod til at lande på toppen af et bjerg eller en struktur og forhindre fjender i at komme til dig, hvilket altid er en god idé.

En god holdkammerat vil faktisk kaste det fyrtårn, der bringer dig tilbage til et strategisk sted for at gøre det lettere at nå et af de to mål. Så hav alt det i tankerne, når du styrter mod jorden.

Forstærknings- og genforsyningsstrategierne er fælles

Apropos at bringe de døde tilbage, så er det værd at huske på, at Reinforce og Resupply Stratagems deles mellem alle spillere. Med andre ord har holdet et begrænset antal respawns og genforsyninger, så vær ikke skødesløs med dem.

En enkelt Resupply Stratagem er f.eks. nok til at forsyne hele holdet, så der er ingen grund til at bede om to af dem, for så at efterlade to halvbrugte og gå videre. Det er afgørende at styre dette godt på højere sværhedsgrader, da ressourcerne bliver mere knappe, og hvert liv tæller.

Tilkald dine Weapon Stratagems i starten af missionen

Weapon Stratagems, markeret med den blå farve på Stratagems-listen, er kraftfulde våben, som du kan bruge selv eller give til en holdkammerat, f.eks. maskingeværer og granatkastere. Vent ikke, til du er omringet, før du bruger dem.

Tænk på dem som våben, der mangler i dit loadout, så gør det til en vane at kalde Weapon Stratagems ind i det sekund, du rammer jorden. Det betyder også, at disse våben – som ofte er meget kraftfulde – kan genforsynes senere i missionen, når du finder ammunition eller kalder en Resupply Stratagem.

Det er meningen, at du skal bruge disse våben regelmæssigt, så det er bedst at tænke på dem som værktøjer og ikke som en panikknap/overpowered move som orbital strikes eller Eagle strikes.

Du kan tilkalde en ekstraktion, lige når timeren løber ud, men måske skal du lade være.

Hvis du har en hel gruppe på fire, deler I jer sandsynligvis op for at afsøge så meget af kortet som muligt, før I tager af sted. Ofte venter I måske endda med at gå i gang med hovedmålet, indtil I har ødelagt alle fjendens forposter, klaret alle sidemål og fundet alle potentielle pickups.

Det er alt sammen godt, men glem ikke at holde øje med timeren. Hvis du går helt til slutningen, er det godt at vide, at du stadig kan kalde ekstraktet, lige før missionstiden når nul, men der er en hage ved det. Hvis du gør det, vil du ikke kunne bruge nogen Stratagems, selv om du aldrig har brugt dem.

Din superdestroyer vil simpelthen ikke være i stand til at yde nogen støtte, efter at missionen er slut, hvilket meget vel kan ende med at skade dig i det sidste holdout. Det kan lade sig gøre, hvis du er nødt til det, men det er meget bedre at trække sig ud med masser af tid på uret, bruge dine Stratagems og leve for at kæmpe en anden dag.

Vær opmærksom på rustningspassiver og våbentræk

Når du går til dit arsenal for at klæde dig på til en mission, er det afgørende at skræddersy din rustning og dine våben til opgaven. Rustninger i Helldivers 2 er ikke bare kosmetiske; de kan tilbyde afgørende passive fordele, som kan være forskellen mellem liv og død. Rustningsklassen – let, medium, tung – påvirker bevægelseshastigheden, udholdenhedsregenereringen og beskyttelsesniveauet, men frynsegoderne kan tage det i vilde retninger.

For eksempel kan et stykke tung rustning med en bestemt passiv absorbere al skade og forhindre, at det, der ellers ville være dødelig skade, dræber dig, eller det kan tilbyde modstand mod visse elementer, forhindre status som blødning, beskytte visse lemmer og så videre. Let rustning har mere individuelt tilpassede fordele som at gøre det sværere for fjender at få øje på dig eller øge den tid, dine pings forbliver på skærmen.

Hvad angår våben, vil Traits-menuen fortælle, om et våben kan bruges med én hånd, og om det har nogen panserpenetration. Et våben, der kan bruges med én hånd, er perfekt til at bære visse genstande, og det kan affyres fra hoften, uden at det går mærkbart ud over bevægelseshastigheden.

Panserpenetration er selvforklarende, og det bliver en nødvendighed, jo højere sværhedsgrader du prøver, da flere fjender enten vil bære et skjold eller bære mere panser omkring afgørende punkter. Du skal også være opmærksom på skudhastighed og skadesværdier, for ingen enkelt variant er direkte bedre end sin base, de er alle kompromiser.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES