ForsideReviewXbox Series X & S anmeldelse: kraftig, mangler i øjeblikket næste generations...

Xbox Series X & S anmeldelse: kraftig, mangler i øjeblikket næste generations wows og dræber for bagudkompatibilitet

Det mærkeligste ved at få et skinnende nyt Xbox Series X eller Series S er, hvor bekendt hele oplevelsen føles.

Sikker på, du har en enten monolitisk eller lille og slank ny kasse. Tilslut dog boksen, og alt, hvad der venter på dig, undgår den typiske skinnende nye konsolfølelse for en mere enkel slags opgradering.

Du bliver mødt af den samme lille power-up bip fra den ene. Derefter kommer Xbox One-dashboardet. Indrømmet, det er den nyeste version, der fik sin debut tilbage i midten af ​​oktober, men den er stadig kendt.

Mit første instinkt er selvfølgelig at bladre gennem menuerne: at ændre indstillinger, at downloade et par spil. Det er her, hvor kraften fra det velkendte i den næste generation gør sig kendt. Til at begynde med er det praktisk: Jeg ved allerede, hvor enhver mulighed og indstilling, jeg har brug for, er, og de fleste af mine valg importeres simpelthen fra min Xbox One X. Så er der hastigheden – hvor dette brugergrænseflade kan være træg på ældre hardware, det er nu især snappy og glat, praktisk talt ventefri.

Det føles lidt underligt at starte en gennemgang af to stykker næste generations hardware til videospilkonsoller ved at tale om deres brugergrænseflade. Men kombinationen af ​​fortrolighed og hastighed her skaber et tema, der løber helt til kernen i Xbox Series X og Series S – disse nye maskiner er mere iterative end åbenbarende og bygger på Xbox One’s fundament til bedre og værre.

Master Chief er muligvis på kassen, men hans spil er MIA.

Xbox har ingen (nye) spil: men betyder det noget?

Så selv om det i værste fald bestemt er en ufrugtbar lanceringsopstilling uden næste generations eksklusive titler, er det ikke som om du ikke har noget at spille. Series X og S er efterslæbemestre – ved at starte min, jeg har hundredvis af spil, der kan spilles, uden at jeg engang dypper ind i Xbox Game Pass. Hvad der måske er mest imponerende er, hvordan disse spil forbedres.

Jeg taler ikke engang om de specifikt opgraderede Xbox One-titler her – jeg taler bare om at spille Xbox 360 og Xbox One-spil som det er på denne nye hardware. 360-spil kan se et løft i opløsning og billedhastighed, så et spil, der kørte på 720p på den originale hardware, kan køre i 4K på serie X og mindst 1440p på serie S. Noget af dette har været muligt før på Xbox One X og S, men kraften i disse nye maskiner tillader, at disse opgraderinger går længere end før.

Forhåndsvisning gjorde fortjent et plakatbarn til ydeevnen af ​​Grand Theft Auto 4 i serie X. Dette er et spil, der havde utrolig grov ydeevne på 360 og oplevede forbedringer på One X, mens de stadig var en ekstremt ujævn oplevelse. På serie X GTA 4 klipper 60 billeder i sekundet uden problemer, kobler det med hurtigere belastningstider og Auto HDR for at skabe et spil, der ser langt yngre ud end sine 12 år.

Auto HDR, som også er tilgængelig på Series S, føles som noget af en game-changer for bagudkompatibilitet. Det er helt ærligt ikke meget muligt hurtigt og nemt at injicere ny HDR i eksisterende spil, men Microsofts Auto HDR-løsning er den næstbedste ting ved hjælp af AI til at ‘konvertere’ indhold til højt dynamisk område det bedste det kan. Nogle gange ser det ud til at medføre lidt tab af farvedybde eller mudring af sorte, men generelt er effekten enormt imponerende på ældre spil og er tilgængelig på de fleste titler. Afspilning af ting som Xbox Live Arcade-versionen af ​​den originale Perfect Dark eller den enormt undervurderede Lost Odyssey med HDR-understøttelse, superhurtig indlæsning og hurtig genoptagelse føles virkelig som fremtiden, selvom spilene er et årti gammelt.

Hop over til Xbox One-spil, og du har den samme slags ting i gang. Et spil som Final Fantasy 15 var allerede forbedret til One X med mulighed for ydeevne eller visuelt fokuseret gengivelsestilstand. Alt dette bevares her, og du vil se lidt forbedrede billedhastigheder, men Series X og S kommer til deres ret med forbedring af belastningstiden – tager belastninger på et minut mere og trækker dem ned til 15 sekunder eller mindre.

Red Dead Redemption 2 er en lignende historie, hvor ventetiden falder ned fra halvandet minut til 50-55 sekunder. I et spil som The Witcher 3, som i sidste ende vil få en ordentlig forbedringsplaster, kan Xbox One-versionens hurtige rejse praktisk talt være øjeblikkelig over kortere afstande, med indlæsningstiden lidt mere synlig, jo længere du rejser.

Forbedringer og hurtig genoptagelse: den nærmeste ting til et næste generations lanceringsspil

Når vi taler om forbedringsrettelser, er de også nøglen til at gøre dette ikke til en ufrugtbar lancering. Mens der ikke er nogen eksklusive, mega-spændende nye førstepartsspil, der demonstrerer kraften i disse nye maskiner, tilbyder Microsoft et udvalg af Series X- og S-forbedrede titler, der i det væsentlige lapper sidste generations spil med ny generationsteknologi.

I spidsen for denne pakke er det perfekte eksempel Gears 5, som først ramte Xbox One for lidt over et år siden. Ærligt talt, når man ser på det nu i forbindelse med denne lancering, undrer man sig over, hvorfor Xbox ikke bare holdt denne tilbage til de nye maskiner. Hvis du leder efter din absolutte demonstration af, hvad X kan, er Gears 5 sandsynligvis et af de bedste spil lige nu.

Den forbedrede version har betydelige visuelle forbedringer, der ligner pc-versionen af ​​spillet, der kører på Ultra-indstillinger. Den kører også med en højere opløsning (med bibeholdelse af en dynamisk opløsning) end de tilsvarende sidste generations maskiner. Det var tilsyneladende ikke engang så svært at få det til at køre på denne måde. Bedst især for den krampagtige kamp med Gears er den reducerede ventetid og evnen til at spille multiplayer ved 120 Hz. Det ser bare ud og føles generelt bedre. Forza Horizon 4 tilbyder tilsvarende fantastiske forbedringer leveret i en kæmpestor 60 gigabyte opdatering.

Visuelle forbedringer og hurtige belastninger suppleres naturligvis med ‘Quick Resume’, en af ​​bannerfunktionerne i denne generation af Xbox. Hvis du er fortrolig med at emulere ældre spil, fungerer dette grundlæggende som det ældgamle snyd om at skabe en ‘gemt tilstand’. Spillets tilstand gemmes i solid hukommelse, så du kan afslutte spillet, spille noget andet og derefter starte op igen på få sekunder. Ingen startskærm, ingen indlæsning af en gemning, ingen ventetid: du rammer ikonet for spillet, og du er tilbage, præcis hvor du slap. Midt-niveau, pause lige før du dør, uanset hvad. Dette forbliver endda, hvis du slukker for maskinen ved lysnettet.

Når Quick Resume fungerer som annonceret, er det magisk. Det er sandsynligvis den ene blow-your-balls-off-funktion Xbox har ved lanceringen. men den er ikke perfekt. Så vidt jeg kan se, er der ingen hård grænse for, hvor mange spil du kan have i en hurtig genoptagelsestilstand – det varierer afhængigt af hvor meget data der skal gemmes for hvert spil. Derudover er der ingen advarsler om, at suspendering af et nyt spil måske overskriver en gammel hurtig genoptagelsestilstand. Jeg tabte et Madden-spil midt i kampen på denne måde.

Ikke dit typiske generationsskridt

Al denne snak om gamle spil, der kører på ny hardware, får dette til at føles mere som en gennemgang af et grafikkort end en ny konsolgeneration, ikke? Det læser mere som min nylige gennemgang af Nvidia RTX 3080 til pc end en typisk konsolanmeldelse – men det er fordi det er, hvad denne opgradering er. Det har langt mere til fælles med opgradering af din pc, da alt, hvad du allerede har, vil komme videre, og din oprindelige glæde vil stort set være at se kendte spil overdådigt mere detaljeret og med bedre ydeevne. Ja, med tiden vil der være nye, eksklusive spil, der virkelig graver ind i, hvad disse to maskiner er i stand til – men det er faktisk ikke muligt fuldt ud at bedømme disse maskiner på det mere traditionelle kriterium lige nu, da indholdet ikke eksisterer endnu.

Det er rimeligt at sige, at begge er glædelige ingeniørpræstationer. Series S er den lettere konsol at elske de to – det føles på en eller anden måde lidt mere chubbier end One S, men er i sidste ende mere end beskeden nok til at glide komfortabelt ind i enhver tv-enhed. Afvejningen i ydeevne virker mere end det værd for prisen og bekvemmeligheden ved dens størrelse, og det føles som om S kunne blive forkæmper for et mere afslappet spilmarked, der bare vil spille nye spil og ikke er for fussed om, om de kører på native 4K eller ej. Den ene store nedgang i S er dens dårlige 500 GB harddisk – som er under 400 GB efter obligatoriske systemfiler. Når den eneste superhurtige opbevaring er proprietær og dyr, skader det værdipropositionen af ​​S betydeligt.

Series X er det mere unikke design og tilbud. Udråbt som den mest kraftfulde konsol er den blodig stor – dog ikke så stor som PS5. Det er en tæt pakket ting, som folk joke regelmæssigt ligner monolit fra 2001: A Space Odyssey. Selvom det ikke er tilladt for os at nedbryde anmeldelsesmaskinen, som Microsoft leverede, ser det ud til at være et meget smart designet sæt sæt – den enorme og alligevel overraskende stille ventilator på toppen uddriver varm luft opad, væk fra dens pakkede indre. Mens du kan lægge det, er det bedst at tjene det stående op for at hjælpe med at udvise varme. Det er et utroligt utilitaristisk og minimalistisk konsoldesign, og på mange måder er det måske mest hjemme bag dit tv – men personligt kan jeg virkelig godt lide designet.

Controlleren er velkendt, men lidt forbedret med en dedikeret deleknap og en behagelig struktureret underside, men også dette følger credo for ikke at ændre det, der ikke er brudt. Det er simpelthen let forbedret, justeret. Det blev ikke brudt, og derfor tilbydes ikke en løsning. Du kan se dette på to måder: enten har Microsoft ikke leveret noget spændende med sin nye controller, eller det sidder fast med en standhaftig klassiker uden distraktion af gimmicks, som spil måske eller måske ikke bruger. Du ved sikkert allerede, hvor du står på det.

Elefanten i rummet her er naturligvis manglende evne til at pege på noget nyt og spændende, som kun Xbox Series X eller S kan gøre. Der er nye bekvemmelighedsfunktioner som Quick Resume, og begge nye konsoller er generelt hurtigere og skarpere end deres forgængere, men i gennemgangsperioden har vi ikke engang været i stand til at lægge hænder på nogen spil, der bruger strålesporing – næste generations version af Watch Dogs: Legion er for eksempel ikke tilgængelig for os. Så på mange måder er den sande test af disse maskiner som enheder til næste generations spil endnu ikke kommet.

Microsoft ser ud til at have to forskellige og forskellige visioner med Xbox Series X og S. På en måde er de to maskiner i tråd med disse missioner.

For det første er der øje med en fremtid, hvor spil streames og lejes gennem tjenester som Game Pass snarere end ejede. Dette matcher S, som kan blive en dræber-lav-budget Game Pass og Streaming-enhed. I denne mission er Xbox helt klart en succes lige ud af porten ved lanceringen: Som jeg sagde tidligere, er begge maskiner mestere i spilforsinkelsen og kører deres enorme bibliotek med kompatible spil glimrende.

Så er der Xbox Series X. Det er udråbt af Microsoft som den “hurtigste, mest magtfulde spilkonsol nogensinde” – det tager jeg som en mission statement. Og ved du hvad? Det kan være! På papiret ser specifikationerne dræbende ud – og kan lide stor værdi for pengene. Men der er ikke noget eksklusivt her ved lanceringen, der hjælper med at virkelig demonstrere det, og således at missionen forbliver et spørgsmålstegn. Det er TBC – det skal bevises i fremtiden med software. Software er altid det, der betyder noget – uden den er hardware ubrugelig, uanset hvor snazzy den er.

Som afslutning, hvordan er det at leve med de nye Xbox-konsoller? Det er godt. Jeg besøgte en masse spil fra tre generationer af videospilhistorie og fandt dem forbedret og i mange tilfælde lige så gode som nogensinde. Men intet kan helt slå spændingen ved noget i spil, der føles virkelig skinnende, nyt og revolutionerende. En af de største styrker ved disse maskiner er, hvor ærbødige de er fra fortiden – men ved lanceringen føles i det mindste dette fokus til tabet af et spændende tidligt glimt af, hvad fremtiden bringer for denne nye hardware.

Ansvarsfraskrivelse: Microsoft leverede en Xbox Xbox X- og Xbox Series S-konsol til detailhandel med henblik på denne gennemgang og relateret dækning.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES