HomeGuideWasteland 3 The Traitor Quest - Sådan får du den bedste afslutning...

Wasteland 3 The Traitor Quest – Sådan får du den bedste afslutning og arresterer Liberty Buchanan i live

Ligesom du finder dine fødder i Colorado’s post-nukleare tundra, Ødemark 3 når sin overbevisende konklusion i slutningen af Forræderens søgen. Ikke alene er du nødt til at finde en måde at besejre listigheden på Liberty Buchanan, men beslut dig også, hvor du står på regionens figurhoved – Patriarken – også.

Der er så mange forskellige permutationer involveret i afslutningen af ​​The Traitor, at det tog mig omtrent lige så lang tid at spille igennem dem alle som en betydelig del af resten af ​​spillet. Selvom andre begivenheder fra hele historien spiller ind, vælger du i det væsentlige, hvordan du vil have din rejse til slut. Ud over at guide dig gennem kødet fra søgen, vil vi prøve at hjælpe dig med at beslutte Ødemark 3’s bedste afslutning også.

Mens der er gråtoner i alle ender, er jeg af den opfattelse, at der er en tradition for “god” slutning og bestemt en mindre god, hvis ikke en “dårlig” slutning.

Inden du seriøst starter The Traitor, anbefales det, at du gennemfører alle større sideopgaver, der stadig er tilbage i Ødemarken. Du kan ikke gå tilbage efter dem.

Uden at forkæle for meget, uanset om du har fanget de to første Buchanan-børn i live, er du stadig muligheden for at sidde med eller tænde patriarken. Da det er den rute, vi har taget indtil videre, antager vi, at både Valor og Victory er i Ranger-forvaring.

Wasteland 3 The Traitor quest – hvordan man får den bedste afslutning

Efter afslutningen af ​​The Psychopath quest, modtager du besked om en budbringer fra Angela Deth, der venter på dig tilbage på Ranger HQ.

Kør hjem og tal med Connie Zeng i krigsrummet – lige til højre for stationcomputeren.

Det viser sig, at Deth har fokus på Liberty, der er gået for langt i at indsamle en farlig hær til at vælte sin far. Med denne intel er du i stand til at stoppe Liberty, før uskyldige tilskuere betaler prisen.

Angela ønsker at møde dig ansigt til ansigt et sted fra din fortid. For mig var det Hoon Homestead, som måske / måske ikke ødelægges baseret på dine handlinger i Heads or Tails quest, men kunne være anderledes.

Accepter og gør din vej til mødet i Kodiak.

Møde Angela Deth

Før du dog kan rejse, stormer Liberty’s Scar Collectors Ranger HQ for at give dig en dårlig tid, så skynd dig ud for at forsvare dit hjem.

Der er 10 ar inklusive et køretøj at tage ned, hvilket ikke burde være for hårdt med alle rangers der til at hjælpe dig – plus du får Kodiak fra garagen.

Når de er nede, skal du gå over til verdenskortet og gå den korte afstand til mødestedet.

Når du ankommer, skal du søge i området og tale med oprørsspejderen.

I din samtale med Deth fungerer det at være hjertelig indtil videre. Hun vil tilbyde dig en aftale om at fjerne Liberty og arene – men dit møde bliver afbrudt af en anden gruppe af Scar Collectors. Der er omkring yderligere 10 at kæmpe, men uden køretøjer denne gang.

Efter kampen vil Deth skitsere sine planer om at fjerne Liberty and The Patriarch. Det vigtigste spørgsmål, du har, er, at hele grunden til, at du er i Colorado, er at hjælpe din familie og venner i Arizona, så hvordan kan vi tøve patriarken ud?

Men Deth er fast besluttet på at stoppe, hvad hun mener er Saul Buchanans tyranniske styre, idet han siger, at du kun ville redde liv derhjemme på bekostning af dem i Colorado.

Første del af hendes plan om at vælte patriarken er at hjælpe med at frigøre jernklædt kordit og lade ham tage kontrol over de østlige bander for at opnå sin ”blodbløde skæbne” i Kansas. Hvis dette synes helt i strid med Angela ikke ønsker at redde liv i Arizona på bekostning af andre, er det fordi det er. (Måske er dette dit første antydning om, at lytte til Deth ikke er en god idé, ikke?)

Del to af hendes plan er, at hendes hold angriber Colorado Springs, mens du tager Liberty ud, så kan du sammen tage The Patriarch ud og tage kontrol.

Du har nu fire valgmuligheder:

  • Du kan enten blive enige alvorligt og begynde at arbejde med Deth
  • Accepter, men med den hensigt ikke at følge Deth
  • Du kan nægte, men lad hende og hendes hold gå
  • Eller du kan dræbe dem alle

Uanset dit valg modtager du Liberty Buchanans placering. Alle disse valg forhindrer dig heller ikke i at tænde Patriarken på et senere tidspunkt, selv det sidste.

Hvis du prøver at dræbe dem, vil Angie blive pisket væk, inden du kan dræbe hende, og du vil bare tynde hendes hold ud.

Hvis du accepterer og ønsker at tage Saul Buchanan ud, skal du redde Ironclad Cordite, som er Lords of War Quest. Hvis du allerede har ham, så endnu bedre.

Hvis du dog er enig og har Lucia Wesson med dig, er hun ødelagt og lover at modsætte dig, hvis du prøver at vælte patriarken.

Med alt dette i tankerne skal du gå til Yuma County Speedway, helt syd på kortet i det østlige sletteområde.

Yuma County Speedway

Nu er det tid til at tage et virkelig vigtigt valg: om man skal tage Ironclad Cordite til Yuma County.

Hvis du tager Cordite med dig, bliver dit mål, når du når Yuma County, en række opgaver for at geninstallere ham som leder af Scar Collectors.

Hvis du ikke gør det, er dit mål en række quests, hvor du så uenighed mellem de rivaliserende bander.

Igen er dit endelige valg stadig i dine hænder, uanset hvad du vælger, men dine handlinger under Cordite-quests har tendens til at være uoverensstemmende med, hvad jeg vil betragte som en traditionel “god fyr” -afslutning.

Hvis du vil tage Cordite, antager jeg, at du vil dræbe Liberty og sidde sammen med Deth for at besejre patriarken.

Hvis du ikke gør det, antager jeg, at du sidder med Buchananerne i henhold til din oprindelige mission.

Klik eller tryk på hurtige links nedenfor for at springe til din valgte søgerute.

  • Dræb Liberty og hold dig sammen med Angela Deth
  • Arrester frihed og hold side med patriarken

Dræb Liberty og hold side med Angela Deth

Med Cordite på slæb vil du blive hyldet af The Mechanic på vej til Yuma County.

Han vil sige at mødes i garagen, når du når motorvejen.

Når du kommer dertil, vil mekanikeren, der afslører at være patriarkens spion, ikke være glad for at se Ironclad med dig. På denne vej skal du dræbe The Mechanic, men det er ikke så svært at tage ham og hans robotter ud.

Når de er færdige, siger Cordite, at han har brug for at udfordre sin usurper, Steel-Trap, til en duel. Det betyder at forlade garagen, når du har plyndret den og på vej til Scar Collector-lejren nord for racerbanen.

Du skal faktisk ikke til Scar Collector-minen, men stien gennem midten af ​​området mod den store clearing og “Gang Compound”.

Stålfælde er i øverste højre garage. Tal med ham, og Cordite udfordrer udfordringen.

For at blive accepteret skal du enten dræbe en slave eller acceptere en body mod. Jeg havde allerede et bionisk øje fra Vivisecto tilbage på Robotkommunen, så jeg kunne springe over dette.

Nu skal du udjævne oddsene.

Læs også  Fortnites kort over sæson 3 skjuler en ø under vand

Ingen tåber og guderne har talt opgaver

For at få snavs på Steel-trap og overbevise Los Payasos og Godfishers om at dreje, skal du først gå mod det sydvestlige hjørne af den sammensatte gård og finde slavepen.

Tal med Whetstone, og sig, at du er med Cordite. Han fortæller dig om Beta Master, der ønsker at vende Los Payasos mod Steel-Trap. Bed om at se hans varer, og han har et godt udvalg af nærkampsvåben og magtpanser, som du kan bruge dine kontanter i slutspillet på, hvis du har brug for det – selvom du muligvis har brug for $ 2000 på et minut, hvis du ikke har Hard Ass 7.

Tal derefter med Patsy og Not-Yet-Skinned. Sig, at Godfishers lyder skøre. De fortæller dig, at Godfishers vil rejse, hvis du kan overbevise deres leders kone om, at de skulle.

Begge NPC’er – Beta Master og Haloed Moon – er i deres respektive garager. Betamester i øverste højre garage, Moon nederst til højre.

Gå og se Beta Master først. Bed ham om snavs, og med Hard Ass 7 kan du få ham til at tale med det samme. Ellers kan du betale ham 2000 dollars for privilegiet.

Han fortæller dig om et belastende bånd i den dybeste rækkevidde af Scar Collector-minen.

Se nu Haloed Moon. Flyd med, at guderne har sendt dig til at frigøre Star-that-Dreams fra Liberty. Sig så, at du ikke er ubevidst om skibe.

For at få Star-that-Dreams til at forlade, skal du arrangere et tegn fra guderne. Hun vil sige at møde hende på isbilen nær Godfisher Windfarm mod syd.

Gå derhen først og gå til bunden af ​​området – forbi arenaen – for at finde det.

På din vej taler du med Hangry the Clown. Han vil have dig til at dræbe nogle nærliggende Bison for at “redde” nogle slaver.

Tag dem to ud. Tal til slaverne, og de vil sige, at Payasos er grunden til, at de sidder fast, hvis du overleverer dem, vil du blive belønnet med en færdighedsbog og et unikt outfit, ellers kan du kæmpe eller shoo af gangstere.

Gå nu sydpå til Godfisher Windfarm. Tal med Risky Brisket, så siger hun, at din belønning er begravet forbi kødskabet, hvis du hjalp Hangry. Men hun vil også prøve at få dig til at prøve en klovneburger – som er lavet af mennesker – for at afslutte samtalen. Du kan komme ud af det med Kiss Ass 9, og derefter ved at svare “sjovt”. Ellers kan du tage det moralske slag og en forgiftet status eller bekæmpe Payasos.

For at finde Haloed Moon, gå syd forbi Risky Brisket ind i det sydvestlige hjørne af området. Lastbilen hænger ud for en klint.

Nu kommer den hårde del. For at få en drage fra Bone Farm som beskrevet er du nødt til at komme igennem en stor gruppe af savler og derefter lægge mere affaldsorme i.

Du bliver muligvis nødt til at tage en tur tilbage til doktorstingene i slavelejren, hvis du har lavt helbred.

Du kan placere dig strategisk på Drools ‘visonkegler. Så hvis du har en præcisionsstrejke, der er ladet på affaldsormene, skal du bruge den på dronningen, fordi du kan få ca. 50% chance for at dræbe hende med det samme ved at målrette hendes pustule.

Med dragen i hånden, vend tilbage til Haloed Moon, dræb hende, og dette får Stars-that-Dream til at forlade alliancen.

Nu er det tid til at gå til Scar Collector Mine. Gå tilbage til det centrale område, helbred, hvis du har brug for det, og derefter op til minen nordvest for motorvejen.

Til højre, når du går ind, er der en bjælke, der er en del af en anden søgen, så du ikke behøver at gå ind.

Hvis du har Nerd Stuff 10, kan du hacke terminalen til venstre for at springe hele kampen gennem minen. Heldig, hvis du har det.

Hvis du ikke kan gøre det, skal du gå rundt – gennem et stort minefelt – og gennem minen, bekæmpe ar, mens du går.

Efter minefeltet kan du snige dig rundt til højre med Lockpick og Sneaky Shit 8. Inde i denne sidesti finder du en terminal, der indkalder to servitorer til at hjælpe dig samt en kortnøgle, der åbner hver dør.

I slutningen af ​​minen er der en kasse med det belastende bånd op ad trappen i kommandorummet. Nu er det din, gå tilbage til Lechirito i Los Payasos garage.

Han er med rette vred på, hvordan Steel-Trap og Liberty ser ham, og lover at hjælpe den anden side.

Nu er du klar til finalen. Det er tid til d-d-d-d-duel.

Duellen

I ødelæggelsesderby-duellen har du at gøre med Steel-Trap, to lastbiler og fire regelmæssige fjender.

Hvis du har klyngebomber på Kodiak, er det ret nemt at sprænge et stort hul i gruppen til venstre. Riv derefter Steel-Traps rustning af og slid ham ned – eller i det mindste bedøv ham.

Uanset din strategi vil jeg foreslå at sprede ASAP for at undgå at blive optilasered.

I slutningen af ​​duellen overgår du direkte til porten til Liberty’s sammensatte, hvor Cordite holder op med sin afslutning på aftalen.

Tal med Emogene Dorsey for at sænke porten, og tal derefter til døren. Dette er point of no return – så sørg for at være klar.

Beskæftiger sig med Liberty Buchanan

I den følgende samtale har du tre muligheder. Tal hende om at komme ind i live med Hard Ass 10, slutte sig til hende med Kiss Ass 10, eller hack hende med Nerd Stuff 10 for at gøre det lettere at dræbe hende.

Hvis du bruger Kiss Ass 10-indstillingen og vælger at overgive dig til hende, slutter spillet der og derefter, hvor Liberty tager kontrol over Colorado med en jernhånd. Rangers i Arizona vil dø ud på grund af mangel på forsyninger, og banderne vil løbe over Colorado Springs.

Hvis du ikke kan gøre noget, skal du bare kæmpe. I den efterfølgende kamp, ​​som jeg kunne hacke hendes robotter i, bedøvede jeg hende og dræbte Dorsey-hjælpere først. Dette lod mig fokusere på at tage hende ud.

Efter at hun har mistet omkring to tredjedele af sit helbred, giver hun efter. Dette betyder, at du stadig kan tage hende med til patriarken i live, hvis du ikke har den talende statistik – men hvis du er her på Deths ordre, kan du angribe hende igen.

Denne gang er warbots dog tilbage online.

Når du er færdig, er der en uhyggelig dukke i det fangede skab oppe i højre hjørne af rummet.

Hvis du er sammen med Lucia Wesson, kan du frigøre sin far fra værelset øverst til venstre og spørge ham om hans rolle i at myrde Dorsey-familien sagde. Han kommer ren, og Lucia rystes over åbenbaringerne. Hun spørger hvad de skal gøre, dræbe ham, eksilere ham, lade ham komme hjem eller stille ham under retssag.

På denne vej, hvis du planlægger at deponere patriarken, kan du lade hende arrestere sin far og tage ham tilbage selv. Dette løser hendes questline uden at skulle dræbe hende, når du tænder Saul.

Kodiak venter udenfor, så gå tilbage ud til Colorado Springs.

Afsætning af patriarken

Når du forlader motorvejen, får du en sidste chance for at ændre din holdning. Men du er kommet så langt, så du vil sandsynligvis holde fast i dine våben.

Læs også  Battlefield 2042 afsløret officielt - nær fremtidskamp, ​​128 spillere og de største kort i seriehistorien

Men med nyheden om, at du tager Buchanan ned, er der et mytteri tilbage på Ranger HQ. Alt er gået lidt sidelæns, og du bliver nødt til at slutte fred med dine andre tilhængere for at holde dem på stedet. Gå tilbage til HQ ASAP.

Når du ankommer, vil du tale med Deth, som informerer dig om, at omkring halvdelen af ​​basen har vendt sig mod dig for at forsvare Patriarken. Først skal du enten dræbe, arrestere eller eksilere dine tilhængere. Dette inkluderer Kwon, Jodie og Lucia, hvis hun ikke har travlt med sin far. Cordite kunne naturligvis ikke bryde sig mindre.

For at tage Ranger HQ tilbage skal du nulstille tre terminaler – en i garagen, en i briggen og en i rustningen. Afhængigt af de karakterer, du har rekrutteret gennem spillet, skal du kæmpe mod nogle af dem nu.

I garagen skal du dræbe General Woodsons bror, mens du ved hoveddøren skal dræbe Rook og La Loca. I foyeren er det marskalerne fra rustningen, inklusive Delgado.

Du kan dog stadig få helbredelser fra lægen i medbayen.

Når de tre terminaler er sikre, er det tid til at storme krigsrummet, hvor du kæmper mod Greatski.

På trods af din indsats har patriarken forpurret dig, og bilpassagen åbner ikke. Du bliver nødt til at kæmpe til museet i Colorado Springs centrum til fods for at få din Kodiak ind i byen.

Gå dernede, og når du kommer ind, vil Cotters og flygtninge angribe Sheriff Daisy og Marshal Station.

Hvis dit omdømme er højt nok, kan du kysse røv 10 for at få hende til at slutte sig til dig i stedet for at dræbe hende. Når hun spørger, hvad dit mål er, er “at sikre alles sikkerhed” det rigtige svar.

Mens Daisy ikke vil tage våben mod sin chef, stopper hun Marshals i at stå i vejen for dig. Så siger hun, at patriarken er på markedspladsen.

På din vej kan du nippe ind i tøjbutikken til venstre for at finde Deths spejdere. Med 8 førstehjælp kan du lappe dem sammen for at slutte sig til den kommende kamp.

De giver dig en sitrep på Market Square og siger, at patriarkens tank er et monster, og at dit bedste valg er at gå lige igennem museet. Heldig, det var bare dit sted, du ville hen.

Gå rundt om hjørnet ind i museet, og sæt derefter et holdmedlem på gulvpuden i nederste venstre hjørne.

Dette får en knap til at vises på den nordlige væg – tryk på den. Dette skulle åbne døren i bagrummet, der afslører terminalen.

Med terminalen kan du enten bruge mekanik eller nørd 8, eller bare rive ledninger ud, og det fungerer.

Lav en gem her, hvis du vil prøve forskellige slutninger.

Nu er døren låst op, forlad museet for at se patriarken.

Du kæmper mod patriarkens personlige vagter Immaculate og Adamant samt to elitetropper og hans tank, Manifest Destiny. Hvis du har klyngebomber, er denne kamp ret let, da du kan dræbe alle de menneskelige fjender i et skud.

Det er bedst at bruge den første runde til at sprede sig og forberede sig med dit hold, da tanken sandsynligvis er for langt væk til at få et slag uden at lade dig selv være udsat.

Når tanken er nede, taler du til patriarken ansigt til ansigt.

Derefter kan du arrestere, dræbe, aflevere til pøbelen eller dømme ham til eksil.

Vælg enten det, der passer bedst til dit humør, eller rul ned til slutafsnittet nedenfor, hvor vi fortæller dig, hvad der sker med hver.

Grib friheden i live og hold side om patriarken

Løst for at sende Arizona Rangers livreddende forsyninger, tag dig ned til Yuma Speedway for at fange Liberty Buchanan i live.

Når du nærmer dig, bliver du hyldet af The Mechanic i radioen, der vil møde dig i hans garage, før du mødes med banderne.

Når du kommer ind i Yuma County, vil mekanikeren give dig en sitrep af området og bemærke, hvordan Liberty vil være svært at blive for.

Grill ham for mere info om banderne, og fyld derefter dine ammunitionsposer ved at handle med ham, hvis du har brug for det.

Sand i tankens søgen – guder og klovne og kanariefugl i kulminen

Når du er færdig, skal du gå ud af garagen og dreje til venstre. Derefter tager du den første venstre, indtil du ser sideindgangen til slavepen på din højre side. Det er her, du får oplysningerne for at rydde en vej til frihed.

Tal først med Whetstone. Han vil ikke tro, at du er ørkenvagt, så sig, at du bare passerer igennem. Spørg, om der er noget, du bør vide om Steel-Trap, og han fortæller dig om Dee Sharp.

Du får tip til at gå til Scar Collector Mine for at lede efter spor. Det er tilbage ud af slavepennedøren og i slutningen af ​​stien.

Når du går ind i minen, har du muligheden for at springe videre med Nerd Stuff 10. Hack terminalen på din venstre side for at komme direkte til værelset med Dee Sharp, ellers bliver du nødt til at komme hele vejen til bagsiden.

Uanset hvad, for at gennemføre søgen skal du dræbe alle arene i hele teknologiminen.

Først er der en gruppe ar i Company Store på din højre side. Bare skyde dem, de vil give dig energivåben, hvis du prøver at tale.

Så er du nødt til at komme dig gennem et minefelt – bare følg sporet – så er der yderligere tre grupper at sprænge igennem, før du kommer til Command Habitat. Efter minefeltet, hvis du sniger dig til højre med Sneaky Shit og Lockpicking, kan du få nogle servitorhjælpere og en kortnøgle, der åbner alle dørene i teknologminen.

Command Habitat er hvor du finder Dee Sharp – sørg for at hun ikke dør.

Når du er færdig, vil hun være ved siden af ​​døren. Tal med hende, gå derefter ind i Company Shop og dræb Cutter Throat, hvis du ikke allerede har gjort det. Gå derefter og mød Dee i butikken, hvor hun er enig i at udfordre Steel-Trap.

Dernæst skal du tale med Patsy i slavepenne for at vække spændingen mellem Godfishers og Payasos. Sig, at du vil slippe af med banderne, og du kan tilbyde dem deres penge, aflevere en hardass-check eller give dem noget øl efter at have spurgt dem, hvad de vil få dem til at tale.

De siger, at Godfishers 86ede Payasos ‘næstkommanderende. For at bekræfte skal du gå til vindmølleparken forbi arenaen i den sydlige del af området og kæmpe gennem grupperne af payasos og godfishers.

På din vej møder du klovnen Hangry, som prøver at få dig til at hjælpe dem med at fange nogle slaver fanget af mutante dyr. Du kan hjælpe dem, hvis du ønsker en færdighedsbog og en lettere tid i det næste område. Eller du kan tænke på det som gratis XP og dræbe alle gangstere. Med Hard Ass 9 kan du springe kampen over.

I det næste område vil Risky Brisket forsøge at tvinge dig til at spise en giftklovneburger. Du kan undvige dette med Kiss Ass 9 eller acceptere og modgive dig selv. Svaret på Kiss Ass-indstillingen er “sjovt”.

Det helligdom, du leder efter, er i den østlige del af Windfarm-området. Du leder efter “indgangen til helligdommen”, sidestierne fører ikke til, hvor du skal hen.

Læs også  Cyberpunk 2077 Night City Wire afsnit 3 udsendes i dag - se det her

Når du er gennem den første gruppe, har du to valg: venstre eller højre. Højre er stærkt fanget med sprængstoffer, mens venstre har en luskende larmalarm.

Løft området, når de er besejret, og tryk derefter på den tredje gruppe ved topmødet.

Her finder du en uhyggelig dukke i en Lockpick 10-kasse. Plyndre overalt, og gå derefter til højre – den drage, du leder efter, er på kanten af ​​klippen.

Vis kroppen, du trækker ned til Risky Brisket tilbage ved indgangen til Windfarm-området. Dette afslutter søgen.

At arrestere Liberty Buchanan i live

Med banderne væk, er det en lige skydespil mellem dit hold, Dorseys og Liberty selv.

Gør dig op i båndforbindelsen gennem slavepennen. Kæmp dig forbi Dorseys og tårne, og skub derefter op nordpå til toppen af ​​gården.

Uden for Liberty’s hangar kæmper du med flere Dorseys. Turrenterne er virkelig de hårdeste modstandere, men når de er færdige, skal du redde, før du åbner døren til Liberty. Du bliver nødt til at nedbryde døren med nærkamp eller sprængstoffer, hvis du ikke har god nok Lockpicking.

Hvis du er en stor kanonbruger, skal du tjekke arsamlerens garage på din højre side for at få en flammekanon til at bruge i den kommende kamp.

Konfronter Liberty, når du er klar.

For at bringe hende i live har du tre muligheder:

  • Vælg dialogboksen Hard Ass 10
  • Vælg Nerd Stuff 10 og brug hendes helbred ned, indtil hun giver efter
  • Kæmp hende normalt, indtil hun giver efter

Med Liberty Buchanan i forvaring kan du frigøre Lucia Wessons far fra rummet øverst til venstre i hangaren. Håndter situationen, hvordan du synes er passende for Lucias karakter, fordi den ikke meget indgår i slutningen.

Når du forlader Yuma County, vil Angela Deth hylde din radio med et sidste bøn om at hjælpe med at vælte patriarken. Da det ikke stemmer overens med, hvad du har gjort på denne rute, skal du nægte, og hun vil endelig også tænde på dig.

Dermed skifter dit mål til at gemme Ranger HQ. Vend tilbage der ASAP.

For at tage basen tilbage skal du nulstille terminaler i garagen, brig og armory for at gå videre – tag derefter Zeng ud i krigsrummet. Hvis du sidder med Deth på dette tidspunkt, kæmper du med dine venner og tilhængere – men med denne rute er det for det meste generiske rekrutter.

Når du har hovedkontoret under kontrol, skal du gå ind i centrum af Colorado Springs.

Når du kommer ind, bliver du nødt til at hjælpe Daisy med at forsvare sin station mod nogle oprørere. Daisy vil takke dig for hjælp og sende dig mod markedspladsen.

I tøjbutikken til venstre er der nogle plyndrere, du kan tale ud af at kæmpe dig, hvis du ønsker det, men hovedbegivenheden er op mod museet.

Besejre Angela Deth

På pladsen vil du se en kamp raser mellem patriarken og Angela Deth. Gå ind på museet, og stå derefter et tegn på gulvpuden i nederste venstre hjørne af rummet.

Dette afslører en knap på den nordlige væg. Tryk på knappen, og sluk derefter terminalen med 8 Mekanik, 8 Nerd Stuff eller bare ved at rive ledningerne ud.

Nu er det tid til at spare, hvis du vil prøve forskellige slutninger, så gå og deltag i kampen.

Der er to måder, hvorpå dette kan ryste ud:

  • Med Hard Ass 10 og Kiss Ass 10 kan du få Deth til at stå ned, og derefter Patriarken for at lade hende følge fredeligt
  • Eller du kan kæmpe mod hende, hendes hold og køretøj – det er en simpel kamp, ​​især hvis du har klyngebomber på din Kodiak

Med Deth behandlet, gør patriarken god sin aftale. Arizona Rangers vil blive leveret, men vil du vende hjem eller skabe et nyt liv i Colorado?

Enten tag beslutningen ud fra din tid med Wasteland 3, eller foretag et valg baseret på slutdiskussionen nedenfor.

Ødemark 3 Bedste afslutning

Hvor det oprindelige ødemark var grundlaget for den første nedfald, er de moderne spil ligeledes inspireret af deres samtids moralsk tvetydige afslutninger. Ligesom andre spil i Fallout-stil har Wasteland 3 mange forskellige “grå” slutninger snarere end en specifik “god” slutning og en specifik “dårlig” slutning.

I lighed med The Outer Worlds defineres din historie både af dine valg i slutningen af ​​spillet, og hvordan du har løst sideopgaver.

For eksempel at gemme The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quest findes i din afslutning, ligesom dit forhold til Robot Commune og andre fraktioner. Dette betyder, at den “bedste afslutning” er personlig, og at du skal være tilfreds med den måde, du har ført dig selv på hele din rejse.

Med hensyn til slutvalgene på Wasteland 3s klimaks kan vi opdele dem i to kategorier: Side med Deth eller side med The Patriarch.

Tag dette som en spoileradvarsel!

Side med valg af afsluttende afslutning

Når man beslutter patriarkens skæbne:

  • Hvis du arresterer Saul Buchanan, bliver han prøvet og idømt fængsel. Det antydes, at han snart undslipper
  • Hvis du afleverer Buchanan til mobben, er han dømt til døden
  • Hvis du bortfører patriarken, går han ud i solnedgangen – aldrig at blive set igen
  • Hvis du dræber patriarken, fokuserer din afslutning på dine forhold til forskellige karakterer

Så når Deth spørger, om du vil blive i Colorado eller rejse:

  • Hvis du bliver for at bevare freden, afhænger din afslutning af dit omdømme med fraktioner – for eksempel bliver Gideon Reyes guvernør og behandler flygtninge mere retfærdigt, hvis du er elsket af de hundrede familier
  • Men hvis du bliver, bliver Arizona Rangers spredt for tyndt, og tiderne vil være svære for dem
  • Hvis du rejser, vil Rangers overleve, men General Woodson vil være utilfreds med resultatet, og det antydes, at du vil få konsekvenser, når nyheden om dit forræderi finder vej til Arizona
  • Uden dig der for at hjælpe med at opretholde freden, vil Deth også miste kontrollen over Colorado Springs til flygtningene, efter at spændingerne bliver voldelige
  • Tilbage ved roret i sin bande fuldender Ironclad Cordite sin skæbne med at overtage Kansas

Side med patriarkens afslutningsvalg

  • Uanset hvad du vælger med Angela, bliver hun erklæret død, og Woodson holder en tjeneste for hende
  • Efter at have bragt Liberty tilbage i live forsøger Patriarken at forene sig med hende, men hun siger aldrig et ord igen
  • Hvis du vender tilbage til Arizona, sender patriarken forsyninger og Rangers blomstrer, Team November modtager den højeste ære og går ned i historien som General Vargas
  • Patriarken nægter imidlertid at give slip på magten, og det antydes, at Colorado vil falde i kaos, når han endelig dør, og Rangers vil være alene igen
  • Hvis du bliver i Colorado, vil Rangers overleve og forsøge at udvide til flere af de vestlige stater
  • Hos Rangers i Colorado nægter Buchanan stadig at navngive en arving, men det bliver indlysende, at det er dem, der vælger, når tiden kommer

Fra de tilgængelige muligheder er det min opfattelse, at den “lykkeligste” afslutning kommer fra sidelinjen med The Patriarch – så er det et personligt valg, om du sætter pris på at være en beæret Ranger eller vælge den næste leder i Colorado.

Mens du kunne se Deths resultat som den “dårlige” afslutning, giver det i det mindste Colorado-befolkningen en periode med selvstyre; selvom det er spildt.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -