HomePcVentil har et par grunde til, at Half-Life 2: Episode 3 aldrig...

Ventil har et par grunde til, at Half-Life 2: Episode 3 aldrig skete

Valve har forklaret, hvorfor vi aldrig fik Half-Life 2: Episode 3.

Halveringstid: Alyx er ikke kun den første nye post i den sovende serie på godt over et årti, det repræsenterer også Valves tilbagevenden til at gøre de spil, der satte det på kortet for alle disse år siden.

Men spørgsmålet om, hvorfor udvikleren aldrig fulgte op Half-Life 2: Episode 2 og afsluttede den historie blev aldrig besvaret tilstrækkeligt indtil i dag. Ifølge niveaudesigner Dario Casali ser Half-Life-spil som midler til at skubbe teknologi fremad eller løse komplicerede problemer.

Mens Valve var tilfreds med den episodiske model i starten, voksede udviklerens ambition hurtigt. Dette førte til en to-årig udviklingscyklus for afsnit 2 i modsætning til afsnit 1’s omtrent et år med udvikling.

”Vi fandt os krybende nogensinde fremad mod,” Nå, lad os bare fortsætte med at lægge flere og flere og mere og flere ting i dette spil, fordi vi ønsker at gøre det så godt som vi kan, ”sagde han til IGN. ”Og så blev vi klar over, at disse episoder blev mere og mere til efterfølgere.”

Dette førte til, at Valve revurderede sin tilgang til spiludvikling, og så studiet begyndte at lede efter “hvad der vil gøre den næste store indflydelse.” Denne søgning resulterede faktisk i Half-Life-prototyper, som offentligheden aldrig så. Alle disse aflyste projekter var godt ikke sjove at spille.

”Vores dommer og jury er altid playtesting,” forklarede Casali. ”Det kommer aldrig fra os. Det kommer altid fra nogen udenfor. Og de fortæller os altid, hvordan vi har det. Og uanset hvad det er, vi laver, bliver vi valideret af den playtesting-proces, og vi holder os til det religiøst. ”

Læs også  Borderlands 3's vestlige tema DLC Bounty of Blood: A Fistful of Redemption, der kommer i juni

I denne fase arbejdede Valve også med kilde 2.0, da den ikke var tilfreds med originalens begrænsninger. Efter at have haft en frygtelig oplevelse af at udvikle en motor (kilde 1.0) og et spil på samme tid (Half-Life), besluttede Valve at fokusere på at skabe motoren. Når arbejdet med kilde 2.0 var udført, gik Valve tilbage til Half-Life.

Resultatet af dette arbejde er Half-Life: Alyx, der løste studioets dilemma, så langt som at få Half-Life-spil til at skubbe spildesign fremad. VR var ikke noget hjernere, og det var det også.

Læs vores Half-Life: Alyx anmeldelse på linket, og kom tilbage, når du er færdig med spillet for at læse vores fortolkning af afslutningen.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -