HomeNewsValve søger at ansætte en psykolog til at hjælpe med at forme...

Valve søger at ansætte en psykolog til at hjælpe med at forme gameplay

Ventil er på udkig efter økonomer, statistikere og en psykolog til at hjælpe med at forme gameplay.

Spilleselskabet reklamerer i øjeblikket for en række akademiske positioner, især en forskningspsykolog med erfaring inden for eksperimentel psykologi. I henhold til stillingsfortegnelsen håber Valve at vide mere om “menneskelig adfærd og om de motiveringer og påvirkninger, der ligger til grund for, hvordan og hvorfor folk gør, hvad de gør.”

”Vi mener, at alle spildesignere på en måde er eksperimentelle psykologer. Derfor leder vi efter en eksperimentel psykolog med overlegen forskningsevner til at anvende viden og metoder fra psykologi til spildesign og alle aspekter af Valves operationer. Vi ønsker at udnytte din oplevelse med eksperimentelt design, forskningsmetoder, statistikker og menneskelig adfærd for at hjælpe med at skabe endnu mere overbevisende gameplay-oplevelser til fremtidige Valve-titler. Vi forventer også, at du undersøger og overvejer alle de emner, der er relevante for at forbedre vores kunders, partneres og medarbejders oplevelser. ”

Rollen kræver, at en person med en kandidatgrad i psykologi og mindst fire års erfaring i eksperimentel design og forskningsmetoder giver ”relevant indsigt i menneskelig adfærd for at forme gameplay og kundeoplevelse”. I fortegnelsen nævnes også forskning i ny hardwareteknologi.

Under GDC sidste år talte Valves hovedeksperimentelle psykolog Mike Ambinder om spekulative teknologier som hjernecomputergrænseflader i sin session “Hjernecomputergrænseflader: En mulig fremtid for, hvordan vi spiller”.

”[W] hilse nuværende interaktionsmønstre er begrænset til fortolkninger af mus, tastatur, gamepad og gestus kontrol, fremtidige generationer af grænseflader kan omfatte evnen til at fortolke neurologiske signaler på måder, der lover hurtigere og mere følsomme handlinger, meget bredere matriser af mulige input, realtids-tilpasning af spiltilstand til en spillers interne tilstand og kvalitativt forskellige slags gameplay-oplevelser, ”læser samtalens beskrivelse.

Læs også  Rogue Company debut-gameplay-traileren viser cross-platform team shooter

Valve er også på udkig efter en statistiker, der skal miner gennem data og oprette statistiske modeller for at “forklare fortidens adfærd og forudsige fremtidig adfærd på tværs af alle Valve-produkter.” På lignende måde søger en økonoms rolle nogen at udvikle “økonomiske modeller til at identificere, hvad fører til sjov og belønner oplevelser i spil og på Steam. ”

Valve ansætter i alt 14 stillinger, inklusive en softwareingeniør med esportserfaring og to skrivepositioner. Du kan tjekke dem ud på det officielle Valve Software-websted.

RELATED ARTICLES
- Advertisment -