Efter en oprindeligt bøjlet lancering har en standhaftig Capcom dogdig fortsat med at forbedre Street Fighter 5. Da spillet bliver fire år gammelt og opdaterer til Street Fighter 5: Champion Edition, det er fair at sige, at mission har været en succes. Resultatet er et af de bedste kampspil i generationen.
Da Street Fighter 5 først blev frigivet, var det et berygtet rod. Den ankom med 16 karakterer – mindre end den første hjemmefrigivelse af sin forgænger, med disse figurer straks efterfulgt af DLC-krigere, der via deres inkludering historiefunktionen føltes som om de oprindeligt havde været en del af basisspilets designdokumentation. Denne historiefunktion var for øvrig også en DLC-tilføjelse. Ved lanceringen var SF5 fri for alt det værd at gøre alene, men slib i træningstilstand. Det ville ikke engang få en ordentlig, traditionel ‘stige’ arkadetilstand før halvandet år senere, da spillet fik en gratis opdatering til Street Fighter 5: Arcade Edition.
Dette har været historien om SF5. Det blev frigivet i en uafsluttet tilstand, der forrådte spillets forhastede status, men Capcom har gjort det lige ved det. En mindre udgiver har måske tabt spillet og gik videre til det næste, men en genopstående Capcom, måske bøjet af succes i andre veje som Resident Evil og Monster Hunter, stod fast med det.
Det bringer os til Champion Edition. Denne seneste version af SF5 er tilgængelig på et par forskellige måder. For det første, hvis du aldrig har spillet Street Fighter 5, kan du gå til en butik efter eget valg denne uge og hente den nye pakke til Champion Edition. Det inkluderer selvfølgelig alt indholdet. For det andet, hvis du allerede ejer en tidligere version af SF5, opdateres dit spil med balance og systemændringer fra denne nye version gratis, og du kan spille online og så videre, selv med dem, der har indhold som karakterer og stadier, du ikke. Men hvis du allerede ejer spillet og vil opgradere, er der også en ny “Champion Edition-opgradering” -præmie DLC, der åbner alt det nye indhold mod et rimeligt gebyr.
Opgradering til Champion Edition på en eller anden måde betyder, at du nu har 40 karakterer, 34 scener og over 200 kostumer. Der er endda nogle bonusudstyr som musikspor, der er kastet i. Det er næsten alt det indhold, der er frigivet til spillet med et par små undtagelser.
Bortset fra det premiumindhold inkluderer Champion Edition også alle de andre opgraderinger, der kom til SF5 mellem 2016 og nu: en fuldt udbygget arkadetilstand, kampkamp, den filmatiske historie, individuelle karakterhistorier, missioner, udfordringer og mere. Kritikken mod SF5 var primært en mangel på indhold: det er ikke længere et problem.
På trods af ballonflyvning med hensyn til bredden i indholdet, forbliver SF5 en tilfredsstillende oplevelse, når du får en god kamp i gang. High-end-spillere vil for evigt diskutere kvaliteten af dette spil versus Street Fighters 3 og 4 især, men det udskiller sit eget tempo og stil, der er forbedret i årenes løb. I sin nuværende tilstand er dette den mest afbalancerede Street Fighter 5, der har været, og der er også mere dybde til møder end i noget andet år før.
En del af dette skyldes andre tilføjelser, der har dybt påvirket strømmen af spillet. Arcade Edition tilføjede en anden V-Trigger, et specielt træk, som du kan bruge et par gange til en kamp, hvis du er heldig. Champion Edition’s vigtigste tilføjelse (prøv at sige, at ti gange hurtigt) er en anden V-Skill, et specielt, hurtigt udførende tegnbevægelse, der faktisk bygger måleren, så du kan bruge V-Triggers. V-systemet er det, der virkelig adskiller karakterer og giver dem en unik rytme i en kamp – og nu kan du vælge mellem et par unikke på hver karakter.
Forskellen fra det spil, der blev lanceret, er måske mest dybtgående på tegnvælgeskærmen. Før var det alle farver af blåt, og du valgte simpelthen en karakter fra 16 og et af to eller tre kostumer. Nu vælger du en karakter ud af 40, en af mange kostumer, en V-Skill og en V-Trigger – og hele skærmbilledet til valg af karakter har en helt anden brugergrænseflade, skinnende guld for at markere Street Fighter’s 30-års jubilæum. Når du først vælger et trin, indlæses det hurtigere i kampen end dengang også. Næsten alt har ændret sig.
Det er sådan noget af det rigtige: Capcom kunne have hævet og gået videre til en Street Fighter 6 med det samme og taget PR-hit, men det valgte smartt at ikke gøre det. Takket være den pligtopfyldte forælder, der maler bort fra det problembarn, der var SF5 så længe, har det vist sig fra sin svære ungdom som en mejet Adonis til at konkurrere med selv Gill. Den er rig, den er dyb, og den er tilfredsstillende.
Der er nogle få spørgsmål tilbage. Økonomien i spillet, som er en del af et omfattende drev til at gøre ‘alt indholdsfrit’, hvis du er villig til at slibe valuta i spillet, er absolut vrøvl. Denne økonomi er blevet kneekappet for at tvinge rigtige penge til at skifte hænder – ironisk i betragtning af at Capcom nu giver bort alt det indhold, det var beregnet til at få dig til at få din tegnebog ud som en del af Champion Edition og den tilhørende opgradering. Der er også problemet med utroligt dårlige tutorials sammenlignet med dybest set enhver anden fighter på markedet og en ofte problematisk rollback-baseret netkode, der kan ødelægge online kampe – men Capcom lover en løsning på mindst det sidstnævnte af disse problemer i de kommende uger.
Da spillet tilsyneladende kommer til slutningen af sin opdateringslevetid, er spørgsmålet, om Street Fighter 5: Champion Edition er bedre end Ultra Street Fighter 4, en dåse af orme, vi endelig kan åbne. For mine penge er det sandsynligvis ikke bedst med SF4 – der er noget specielt ved den måde, hvorpå spillet bevæger sig, selvom det nu er grimt som synd i forhold til dets efterfølger – men Street Fighter 5 er let et af de bedste kampspil i denne generation, måske kun bedst af den mørke hest, der er Xbox’s Killer Instinct.