ForsidePcStray klør sig vej ind i det øverste sted på damp ønskelister,...

Stray klør sig vej ind i det øverste sted på damp ønskelister, der overtager dagen før

omstrejfende har overtaget dagen før som det mest ønskede spil på Steam, der følger af kontrovers, der involverer sidstnævnte ved hjælp af ubetalte frivillige.

Tidligt i sidste måned annoncerede Bluetwelve Studio , at der endelig var en udgivelsesdato for det meget forventede Cyberpunk Cat -spil. Og som rapporteret af PCGamesn, er meget forventet virkelig ikke en underdrivelse, da Stray for nylig ramte det mest ønskede sted på Steam.

Se på YouTube

Stray var alligevel ikke særlig langt bagefter, kun at sidde på andenpladsen før denne uge, men nu er det i det væsentlige den mest populære kommende pc -titel. Vi kan heller ikke nøjagtigt bebrejde nogen, som i en nylig preview af hands-off ser Stray ud som om det formes til at være noget temmelig specielt.

Bortset fra det faktum, at folk simpelthen er begejstrede for omstrejfende, er det muligt, at der er en anden grund til, at det formåede at overtage dagen før. Udviklet af fntastic , en “all-remote” -udvikler med hovedkvarter i Singapore, dagen før ligner en krydsning mellem divisionen og dagen Z.

Dagen før så også for nylig en forsinkelse i 2023 på grund af udviklingen, der blev skiftet til Unreal Engine 5. Men mere kontroversielt, som rapporteret af Eurogamer, ser Fntastic ud til at bruge ubetalte frivillige til at hjælpe med at udvikle dagen før.

I en underlig erklæring, der blev leveret til Eurogamer, forklarede Fnstastic “Ordet ‘frivillig’ kommer fra det latinske ord ‘frivillige’, hvilket betyder ‘villig’ eller ‘af ens eget valg.” Det fortsatte med at forklare, at der er to typer frivillige, “interne interne frivillige (ansatte)” fra hele verden, og “eksterne os og verdensomspændende frivillige (tilhængere), der hjælper med at hvile og gennemgå” Fntastics produkter.

Fntastic forklarede også, at det hyrede et lokaliseringsteam sidste år, Propnight, men hævdede, at “resultatet af deres arbejde ikke var så perfekt.” Og til gengæld, “Det meste måtte omvendes ved hjælp af vores entusiastiske frivillige.”

Lokalisering ses ofte ikke som faktisk spiludvikling (spoiler alarm: det er), så det suger at se fntastic tage denne holdning i sagen. Forhåbentlig beslutter det at ikke bruge ubetalt arbejdskraft fremover.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES