ForsidePcStray er en opmærksom hyldest til kattelignende nysgerrighed

Stray er en opmærksom hyldest til kattelignende nysgerrighed

Udefra er Stray et eventyrspil lavet til elskere af katte og science fiction. I sin kerne er Stray imidlertid noget meget mere end det; Det er et vidnesbyrd om nysgerrighed og udforskning, og udpeg virkelig på, hvordan katte tilsyneladende kan gøre et sted til et hjem.

Se også på YouTubewe tale alt om vores forhåndsvisning af YouTube!

Når min preview af hands-off begynder, har jeg svært ved at indeholde min begejstring. Jeg ser silhuetten af ​​vores lodne hovedperson blot gøre ‘kat ting’, mens jeg er i deres ledige animation. Producent, Swann Martin-Raget, leder os gennem spillet og forklarer, hvad vi kan forvente af eventyret, og undgår dygtigt at give bort eventuelle plotdetaljer.


Stray’s indstilling er den “perfekte legeplads” for en kat

"" Se på, hvor yndig Stray’s katteprotagonist er.

Han starter os med at gå den lodne, ingefær kat gennem gaderne i Midtown; Indstillingen er mørk og kedelig – men alligevel enestående smuk. Martin-Raget forklarer, at miljøet er direkte påvirket af Kowloon Walled City, med inspiration til en katteperson, der kommer fra udviklersamtaler omkring, hvordan Kowloon ville være den “perfekte legeplads” for en kat. Efter at have set den firbenede ven strejfe rundt i Midtown og dens forskellige platforme, må jeg være enig.

Som vores hovedperson pitter-patters gennem vandpytter, efterlades et svagt spor af poteprints, og Martin-Raget forklarer ”I sin kerne, virkelig, er Stray et eventyrspil. Det har dele af puslespil, der opløses såvel som handling, men hoveddelen [af omstrejfende] er dens historie. ” En historie, som Martin-Raget var meget tilbageholdende med at fortælle os om, og jeg er taknemmelig for det. Bluetwelve Studios første kamp er tydeligt beregnet til nysgerrige sind, og hvad er det sjovt at forkæle eventyret?

”[Stray] fortæller historien om denne kat, der er faldet inde i en meget mystisk og farlig by i begyndelsen af ​​spillet. Han er adskilt fra sine venner og hans familie, og hans mål er at prøve at forstå reglerne i dette nye miljø og dens indbyggere, samt forsøge at undslippe byen, ”forklarer Martin-Raget. Det hele starter meget højtideligt; Vores kattekarakter kryber forsigtigt rundt i området og udforsker foreløbigt denne mærkelige nye verden.

"" Evakueringsplakater? Løb? Hvad skete der i Stray’s Dystopian City?

”Meget af historiefortællingen foregår gennem film og dialog, men miljømæssig historiefortælling er også meget vigtig for os,” siger Martin-Raget. Og dette viser. Vores fårige hovedperson springer snart til liv og henter tempoet, løber forbi forskellige neonskilte, væltede malingsdåser og indviklede miljømæssige detaljer til et område i Midtown, der er meget mere levende.

"" Stray’s miljø er så utroligt detaljeret og perfekt til en kat at spille i.

Du har måske bemærket, at jeg klappede efter adjektiver og beskrivelser for vores hovedperson; Det skyldes, at hvis vores kat har et navn, ved vi det ikke endnu. Vi ved dog, at katten er baseret på Murtaugh, en af ​​kattene, der tilhører studiets grundlæggere. Så selvom Stray føles så langt fra dødbringende våben, som du kan få, henviser jeg til vores hovedperson som Murtaugh herfra og ud.

”[Der er] kontraster, vi prøver at have i spillet,” deler Martin-Raget senere i demonstrationen. ”Det var virkelig en kørselsretning for os. For eksempel kan du se, at kontrasten mellem katten er lille, organisk og livlig og robotterne, der er lidt mere kantede og dristige. ” Kontrast i et spil som omstrejfende giver perfekt mening; Katten er landet i et underligt, ukendt miljø, der er meget anderledes end alt, hvad de kender og elsker. På en måde er Murtaugh muligvis den eneste levende, åndedrætsværn i Midtown.

I slutningen af ​​dagen går hovedpersonen i omstrejfende tabt og alene, så at have et miljø, der føles desorienterende og seriøst – offset med “næsten komiske” droider – giver det, jeg med glæde vil kalde perfekte indstillinger til et sådant eventyr. Men vil denne fortælling uden for stedet vare hele spillet? Jeg er af den faste tro på, at denne nysgerrige lille kat kunne gøre ethvert sted et hjem – endda Midtown – men vi får se.


Alt ser ud til at være udformet med den største pleje af holdet, deres katte og spillerne

"" Her kan vi se en af ​​Stray’s fjender, Zurs.

Ud over et klart fokus på fortælling og miljøer har teamet i Bluetwelve Studios ikke forsømt det faktum, at deres hovedperson er en kat. Mens teamet ikke brugte bevægelsesfangst, har de haft en udvikler, der arbejder utrætteligt på udviklingen af ​​denne søde væsen, ved hjælp af referencemateriale fra online og selvfølgelig fra kontorkatte. Heldigvis, som Martin-Raget påpeger, ser det ud til, at internettet blev lavet til at dele CAT-indhold; Og rolig, han forklarede også, at kontorkatte (der ses som Studio’s chefer) også er godt efter.

Når Martin-Raget flytter Murtaugh ind i det næste område, får vi vores første kig på platformen. Vi ved alle nøjagtigt, hvordan smidige katte kan være, så platforming i traditionel forstand føltes ikke passende; Katte mislykkes ikke usikre spring gentagne gange som et menneske ville, og så er der den ældgamle historie om katte, der altid lander på deres fødder. ”Bevægelsen omkring miljøet var noget meget vigtigt for os,” fortsætter Martin-Raget. ”En klassisk platformudfordring følte virkelig ikke som at være en kat, så vi gik efter et andet kompromis, der virkelig giver spillerne mulighed for at føle denne smidighed og de hurtige bevægelser.”

"" Denne lille kitty kan platform deres vej rundt noget i omstrejfende.

Det, der måske var endnu mere interessant, er, hvordan anvendelse af en katteperson har gjort det muligt for “en masse interessant nyt niveau -design, der ikke ville være muligt med et menneske,” og dette ser ud til at omfatte et fokus på lodrethed. Platforming i omstrejfende føles frisk og næsten ubesværet, men du kan se, at der er plads til fejl – selv katte kan nogle gange forkert bedømme et spring!

Da holdet blev trofast mod Murtaugh og Feline Movement, syntes det kun rigtigt, at holdet også beskæftigede andre katteegenskaber. Du kan skubbe dåser fra avsatser til dit hjertes indhold, meow, når du vil, og endda krølle op med nogle af Midtowns robotbeboere. Dette er også mere end bare æstetiske elementer, da nogle af disse handlinger er påkrævet Stray’s gåder og for at hjælpe med grundlæggende efterforskning. Martin-Raget demonstrerer en håndfuld af disse gåder for os, mens vi undgår plot spoilere; Vi kan se, at “Følg mig” -skilte vinker Murtaugh, men desværre viser Martin-Raget os Murtaugh, der drikker fra sin vandskål, før han pressede sig under en dør (på ægte kattemode), før vi viser os det næste puslespil.


Bluetwelve vil helt klart have, at sit spil skal være så uberørt af en oplevelse som muligt

"" Gaderne i omstrejfende er så levende og indviklede, det er svært at ikke blive forelsket i indstillingen med det samme.

Gennem hele demonstrationen er gameplay glat, der er ingen forsinkelse, bugs er intetsteds at se. Vi er lidt længere inde nu, og Murtaugh har sin robot rygsæk. Rygsækken, der hedder B-12, bruges til at hjælpe Murtaugh med at kommunikere med andre figurer, minde ham om, hvad hans mål er, og selvfølgelig til at fungere som en lommelygte, når det bliver mørkt. Rygsækken har også en lille opgørelse, så Murtaugh kan plyndre genstande i hele deres eventyr; Hvilke ting er nøjagtigt vi endnu ikke sikre på, men jeg håber bestemt, at jeg kan bringe robotbeboerne ‘gaver’. Katteejere, ved du hvad jeg taler om …

Når vi taler om robotbeboere, forklarer Martin-Raget, at “hver karakter har en meget unik personlighed og baggrundshistorie.” Det vil være op til spillere at lære figurerne at kende og “måske hjælpe dem”, og vi kan kun antage, at Murtaugh uden tvivl også lærer af dem. I sidste ende, hvordan skal han ellers flygte, hvis ikke med hjælp fra den underlige verdens indbyggere?

"" Jeg kan faktisk ikke klare, hvor sød vores katteven er, når de krøller sig op og sover ved siden af ​​robotterne af omstrejfende.

Når Murtaugh briser forbi nogle droider, krøller han sig op for en lur ved siden af ​​en af ​​dem: ”[Sov] er størstedelen af ​​en kattes tidsplan,” siger Martin-Raget, og han er ikke forkert. Murtaugh kommer tilbage igen med en elegant strækning, før han derefter finder en tv -fjernbetjening at lege med og en sofa at ridse. Martin-Raget bemærker, at ridsen giver haptisk feedback til DualSense-controllere, og han deler, at de har forsøgt at bruge feedback, hvor det er muligt i spillet.

I nogle tilfælde kan det at holde en lille kat, med Murtaughs purrs, der kommer gennem controlleren. Dette er et andet lille touch, som Stray kan tilføje til sin lange liste med omhyggelige detaljer; Detaljer, der utvivlsomt får Stray til at skille sig ud fra andre indie -spil i år. Det er dejligt at se et studie sætte nogle flere af dualsense’s mere esoteriske aspekter til god brug.


Stray er givende for det mest nysgerrige af spillere

Generelt føles det som om Bluetwelveves udvikling af omstrejfende er en anekdote for Stray’s gameplay selv: Studiet ser ud til at have udforsket næsten enhver vej, når det kommer til at lave et eventyrspil med en kat til hovedpersonen, og har skabt et spil, der belønner det Mest nysgerrig og eventyrlystne af spillere. Det færdige projekt, håber jeg, er en enorm belønning for Bluetwelve og deres eventyrlighed, når det kommer til faktisk at sætte en så charmerende idé i bevægelse.

"" Stray’s robotter ser ud til at være desperat at forsøge at gentage menneskeliv, og noget af det er bedårende, som bedstemor.

Du kan føle det niveau af engagement og lidenskab, der er gået ind i dette spil; Fra Murtaughs bevægelse og de detaljerede miljøer, til kunstnerisk niveau og et pseudo-tredjepersons kamera til at tage dine omgivelser, føles det virkelig som om udviklerne har tænkt på næsten alt-fra et katte-øje-for at prøve at gøre omstrejfende Et næsten perfekt og utroligt rørende, katteeventyr.

Hvis der er en enkelt ting, som jeg tog væk fra min tid, er det, at en fantastisk mængde kærlighed, pleje og dedikation er gået i at forsøge at gøre dette spil til et ordentligt hyldest til katte og katteelskere overalt. Stray er til at vare ni til 10 timer for de mest eventyrlystne spillere og frigøres senere i 2022. Her håber jeg, at fantasien om at være en kat i en neon-drenched verden ikke vil overgå sin velkomst. Fra det, jeg har set indtil videre, tror jeg ikke, det vil være et problem.

I mellemtiden vil jeg rive op med, hvor søde alle skærmbilleder i spillet er.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES