ForsideNewsSpil som The Last of Us Part 2 giver transmænd en rampelys...

Spil som The Last of Us Part 2 giver transmænd en rampelys ingen andre vil

At skrive om repræsentation som trans kvinde føles undertiden som dig’er omgivet af pigtråd.

der’s de indlysende mennesker, der ikke gør det’t ligesom du’re trans – eller at du nævne at du’re trans – men de don’t betyder virkelig noget. Meget vigtigere, der’s det pres, som du’Vi har fået en platform, som andre transpersoner ofte er’t heldig at få, og så vil du gøre lige ved dem, men du vil også forblive autentisk. der’det er også det faktum, at min oplevelse som en hvid transperson er radikalt forskellig fra erfaringerne med transpersoner i farver, og at mens kvinder som helhed traditionelt både er under repræsenteret og uforholdsmæssigt diskrimineret, får transkvinder meget mere offentlig ilt end transmænd næsten overalt. ‘Næsten’ er imidlertid nøgleordet, da trans mandlig repræsentation synes at have fundet en usandsynlig allieret i triple-A-videospil.

Jeg skrev for nylig om, hvordan Lev’s skildring i Den sidste af os del 2, mens ufuldkommen var meget vigtigt. jeg gjorde det ikke’Jeg synes, det var særligt underligt, at trans-gaming-karakteren jeg’d forbundet med mest var en trans mand i Lev snarere end en trans kvinde som mig selv, men da jeg indså, at han’d fjernede medtransmanden Krem fra Dragon Age: Inkvisition, det begyndte at føles lidt nysgerrig. Så spændte jeg min hjerne for at tænke på andre eksempler på transpersoner i triple-A-spil, hvem’d efterlod en påvirkning, og jeg kom med Horizon: Zero Dawn’s Janeva: en anden trans mand. Begynder at blive lidt underlig nu. Jeg tænkte hårdere og landede på Leo Kliessen fra Tekken; han’s mandlige præsenterer, men er den eneste mandlige Tekken-karakter, der er i stand til at udstyre kvindeligt tilbehør, og blev bekræftet for at være født kvindelig ved navn Eleonor af Katsuhiro Harada ved Köln-premieren på Tekken: Blood Vengeance. Imidlertid bruger det officielle Tekken-websted mandlige udtaler til Leo. Uanset om det gør ham til en mand eller en mand, der præsenterer ikke-binært, kan jeg’Jeg siger det, men det får fire maskuline transpersoner, jeg kaldte til at tænke på før en enkelt transkvind.

Den næste og sidste jeg kunne tænke på uden at undersøge nærmere var Tyler fra det kommende Tell Me Why, så det’s fem. Og ikke en eneste trans kvinde. Da jeg endelig gravede rundt for nogle, opdagede jeg hvorfor. Der var ingen transkvinder i triple-A videospil, jeg nogensinde havde forbundet med. De eksisterede, sikker, men af ​​et par grunde fandt jeg dem aldrig særlig mindeværdige eller hjælpsomme.

Først kommer den pigtråd tilbage. Transkvinder har relativt få privilegier, men eksponering i medierne, når de sammenlignes direkte med vores transbrødre, er bestemt en af ​​dem. Hvis jeg bad dig forestille dig en trans person, dig’tænker sandsynligvis på en kvinde. Måske var det sådan som Caitlyn Jenner, Nikita Dragun eller Laverne Cox fra berømthedens verden eller Kim Petras eller Laura Jane Grace fra musik. Hvis det var en karakter fra film eller tv, er chancen for, at det også var en kvinde, da Wikipedia lister kun ti eksempler på transmænd og over tres trans-kvinder. Naturligvis er Wikipedia-lister over denne art sjældent komplette, og flere af de trans-kvindelige eksempler er genstand for hån, men der’er stadig et klart uoverensstemmelse i det rå antal repræsentation ved spillet.

Selv i to af de største transdebatter i vores tid – sport og badeværelser – er transmænd helt forladt, på trods af at – og det er sandt – transmænd har også været.

Du finder fantastiske transeksempler i indie-spil, men indie og triple-A-spil bevæger sig i meget forskellige kredse, har enormt forskellige budgetter, platforme og samtaler, og der’er ikke et stort overblik over det generelle publikum. De’er forskellige dyr, og jeg’m behandler dem som sådan, men det’det er sandt, at spil som If Found…, A Night In The Woods og Celeste har strålende transkvinder, mens Astoria og 2064: Read Only Memories tilbyder ikke-binær repræsentation.

Du beskylder mig måske for at være selektiv. Mass Effect: Andromeda har en transkvinde i Hainly Abrams, men spillet fortæller dig meget klods om det med det samme, og gør det ikke’t synes endda virkelig at vide hvorfor. Mizhena i Baldur’s Gate gør det samme, og mens Janeva’s transness isn’t leveret med den mest yndefulde klarhed i Horizon, føler han sig som undtagelsen, mens Abrams og Mizhena helt sikkert er reglen.

Det værste er, at Mass Effect: Andromeda og Baldur’s Gate ser begge ud til at have deres hjerte på det rigtige sted, i modsætning til for eksempel slapstick-skægget afslører Vilia i Breath Of The Wild. Hvis vi’bliver ikke hånet, vi’er gjort til skurke, som vi er i Catherine, Persona 3, og alt for mange flere til at liste.

Måske det’fordi alle finder det lettere at oprette forbindelse til folk som dem, og mænd er stadig flere end kvinder, når det kommer til at spille videospil, og derfor er en trans mand en mindre ‘hoppe’ for publikum at forholde sig til end en trans kvinde. Igen strammes pigtråden. Som de adskillige eksempler ovenfor fremhæver, er transmænd desperat udsultet af repræsentation i den offentlige debat, så det at pitte til min idealtænkte transkvindes tredobbelt-A-repræsentation mod Lev og Krems føles i sig selv forkert og uretfærdig for alle involverede. Det’s ikke de transmænd, der skulle opgive deres plads ved bordet, vi skal bare opbygge en større med plads til flere sæder.

Selvom de transmænd i spil er’t uden deres fejl er deres repræsentation sprang og grænser foran transkvinder i mediet og byder på nogle af de stærkeste transrepræsentationer i hele popkulturen; dette er især vigtigt, da transmænd ikke’t får ofte at se sig andre steder.

En trans mand kunne tilbyde en endnu dybere, mere personlig indsigt i individuelle karakterer, men det’det er klart, at resten af ​​vores underholdningsindustrier kunne lære meget af, hvordan videospil viser transmænd. Deres historier resonerer med en trans sandhed, alligevel er figurerne mere end bare en stationær pol for det blå, hvide og lyserøde. De’re mennesker, virkelige mennesker, ikke der som en stanselinje eller en trussel, men som en karakter at forbinde med. Triple-A-spil er blevet en usandsynlig allieret for transrepræsentation og har vist andre hjørner af medier, at det’det er tid til, at rampelyset deles.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES