ForsideNewsSackboy: A Big Adventure review - Seriøst leverer Sony endnu en strålende...

Sackboy: A Big Adventure review – Seriøst leverer Sony endnu en strålende PS5-lanceringstitel

Denne 3D-platform er også på PS4, men den ser ud og føles dejlig på den skinnende nye PS5.

Jeg vidste ikke, at jeg ville have en 3D LittleBigPlanet, men nu er den her i form af Sackboy: Et stort eventyr, Jeg er meget glad for, at den findes. Fjernet fra alle franchisens skabelsesværktøjer, er dette en ren familievenlig boltring gennem maleriske omgivelser ledsaget af masser af head-bopping melodier og nogle søde-som-en-knap-kostumer. Ved siden af ​​Astros Playroom bringer Sackboy: A Big Adventure noget lunefuldt til PS5-lanceringen.

Som altid i Sackboy-spil er der en ondskab (Vex, udtalt glimrende af Richard E Grant), der prøver at gøre dårlige ting mod de dejlige mennesker i Craftworld, og du skal stoppe dette ved at navigere gennem fem planeter, hvert hjem til adskillige niveauer. Sumo Digital’s spil er old school i denne henseende, der går efter en klassisk niveau-kort oververden snarere end store fri-roaming områder som set i Nintendos seneste spin på genren, Mario Odyssey.

Hvis du kommer til A Big Adventure lige ved at bruge tid på noget som Crash 4, et spil der ser ud til at være venligt, men til tider djævelsk vanskelig, kan du finde tingene ret lette at gå. Hvert niveau har flere kontrolpunkter, og du kan endda fortsætte bosskampe efter døden uden at miste fremskridt, så længe du har nogle liv tilbage. I betragtning af at Crash 4s hårde kant føltes lidt for skarp på punkter, er jeg alt sammen for, at Sackboy skal være mere imødekommende – det er et spil designet til at blive spillet af op til fire personer og er perfekt til børn.

Der er meget at finde i hver verden, hvilket virkelig er, hvor udfordringen ligger. Medmindre du aktivt kigger i hvert hjørne efter hemmelige områder på niveauer, vil du afslutte spillet med meget, der stadig er at opdage, og sandsynligvis masser af strålende udstyr til at låse op. Som det er tradition i LBP-spil, kommer nogle af disse kostumer i dele, der findes i kugler, du finder på dit eventyr, men andre kan købes til klokker via Zom Zoms outfitbutik. Mange af disse outfits ser utroligt ud (jeg er en stor fan af larverdragten, der ser Sackboy sti en del af kroppen bag sig) og er værd at bruge den ekstra tid til at låse op.

Selvom det ikke er den mest udfordrende platformspil, tager nogle sektioner mere dygtighed.

Platform i Sackboy føles godt, og som det burde være i spil som dette, kan det aldrig bebrejdes for fiasko (gode nyheder, i betragtning af at der er flere tidsforsøgshændelser at deltage i), men kampen, især når du ikke er ved hjælp af et våben af ​​en slags er det ikke så glat. Jeg blev vant til Sackboy’s nærkamp, ​​men timingen føles bare så lidt ude. Dette er ikke Devil May Cry, så det behøver ikke at være lige så spot-on, men det bugnede mig en smule i starten og muligvis også.

Den virkelige glæde i Sackboy: A Big Adventure kommer fra det strålende kunstdesign og musikken. En håndlavet fornemmelse er igen til stede, og der er en næsten umulig sød fornemmelse for alt, fra fjender til selve platformene. Verdenene er så farverige og fulde af bevægelse, og nogle gange spiller du sammen med tonehøjde perfekte blandinger af populære numre, der helt sikkert vil rejse et smil på alles ansigter. Mangfoldighed i gameplay ramper op, når du går forbi en ganske vist beroligende åbning, hvor niveaudesignet og de tilgængelige værktøjer bliver mere interessante ved siden af ​​det. Sackboy: A Big Adventure er en avler.

Niveauerne ser dejlige ud i denne PS5 platformer.

En ulempe ved spillet, som det ser ud, er manglen på online co-op, som kommer via en gratis opdatering inden årets udgang. Jeg har ikke været i stand til at teste sofa-co-op, men spillet understøtter fire spillere og inkluderer flere niveauer, der udelukkende er designet til co-op-spil, hvis du har flere controllere og nok familiemedlemmer. Hvis jeg er virkelig kræsne, ville jeg også have ønsket lidt mere DualSense-support. Hvad der er her er langt fra dårlige, masser af taktile svar, men det er ikke på niveau med Astros Playroom.

Den tidlige note om mangel på skabelsesværktøjer er værd at dvæle et øjeblik. Så meget som jeg nød en række brugeroprettede niveauer i de gamle LittleBigPlanet-spil, kan jeg ikke sige, at jeg nogensinde var investeret i dette samfund. Hvis du var og ønskede at skabe 3D-niveau, finder du det ikke her.

Sackboy: A Big Adventure er ikke den mest opsigtsvækkende PS5-lanceringstitel. Det er rimeligt at sige, at det er blevet helt overskygget af Demons Souls og Spider-Man: Miles Morales, men det tilbyder et vidunderligt udformet alternativ til hvad der er mere modne titler. Sony er på rulle med PS5, hvor Sackboy: A Big Adventure er endnu en titel PS5-købere bør seriøst overveje at tilføje til deres samling.

Testet version: PS5 (Også tilgængelig på PS4). En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne Sackboy: A Big Adventure-gennemgang.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES