ForsideRpgSådan afsluttes vandtemplet i Zelda: Rigets tårer

Sådan afsluttes vandtemplet i Zelda: Rigets tårer

Du vil nu have udforsket over hele Zora -domænet i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Skies and All. Efter at have løst gåder i massevis og komme til bunden af, hvor slammet, der smager Zoras farvande, kommer fra, vil du vinde op ved vandtemplet .

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage cookie -indstillinger Hvad er den bedste Zelda -klon?

Vandtemplet består af forskellige platforme, hvor bobler, vandfald og slam er overalt. Når det er sagt, er det virkelig ingen problemer med at fastlægge de fire vandhaner omkring templet. Her er hvordan man afslutter vandtemplet i Zelda: Tears of the Kingdom .


Sådan afsluttes vandtemplet i Zelda: Rigets tårer

Endelig har du nået vandtemplet i Zelda: Tears of the Kingdom, og det er dette storslåede sky-palace, der er kilden til Zora-domænets vand. Betydning af, at lige nu er dette tempel også kilden til slammet, der plager Zora People’s Home.

Ved indgangen til vandtemplet, interagerer med Zonai -terminalen for at låse et hurtigt rejseplads op, kan vi vende tilbage til om nødvendigt. Mens du er ved det, skal du kontrollere, at du har masser af stænkfrugt eller blå Chu Chu Jelly, da vi har brug for disse. Vi har også Sidons vandkraft til at hjælpe os.

Vandtemplet skal også være det tredje tempel, du støder på i de regionale fænomener -søgen, da vi anbefaler, at du besøger både Rito Village og Goron City først!

Omkring vandtemplet er fem vandhaner, men fire af dem blokeres, og din stænkfrugt vil ikke gøre jobbet alene; Vi er nødt til at fjerne blokering af alle vandhanerne i templet for at gendanne rent, rindende vand til Zora -domænet, så lad os komme i gang.

Vandhane 1

Overfor Zonai -terminalen i vandtemplet skal du gå mod vest langs den ødelagte bro. Der er nedsat tyngdekraft her oppe, så Link vil være i stand til at hoppe meget længere end normalt, ligesom på Wellspring Island.

Kør din vej langs denne bro for at nå vores første vandhane.

På denne næste platform har du tre soldatkonstruktioner at håndtere. Når de først er døde, skal du finde boblemaskinen her, og rengøre slammet af den.

Ryd op i slammet.

Grib nu bolden i poolen ved hjælp af Ultrahand og pop den inde i en af ​​boblerne; Det flyder op til den næste platform. Gør linkhop i følgende boble, og flyd op mod det sted, hvor vi sendte bolden.

Pop bolden i boblen, og send derefter link op i den næste boble.

Brug derefter Ultrahand igen til at placere bolden over hullet i vandet. Det går ikke inde i hullet endnu, da vi har lidt mere at gøre.

Vores mål er at få bolden ind i dette hul.

Modsat vandfaldet her er en oversvømmelsesgate. Hvis vi åbner det længe nok, vil vandet her dræne, og bolden går i hullet. Fastgør en af ​​de nærliggende hover -bord Zonai -enheder til toppen af ​​oversvømmelsesgaten.

Aktivér derefter svævetabletten ved at ramme den med et våben, og brug Ultrahand til at hæve oversvømmelsesgaten. Hover -tabletten holder oversvømmelsesgaten op, indtil din batteriopladning løber ud.

Brug en svævetablet til at holde oversvømmelsen op.

En nærliggende port åbner og afslører et vandhjul. Angreb hjulet med Sidon’s kraft af vand aktiveret, og vores første vandhane vil være blevet repareret. Tre mere at gå!

Vandhane 2

Dernæst vil vi vende tilbage til midten af ​​vandtemplet, men vi vil gå langs den nederste platform. Fra den første vandhane, se øst. Du kan simpelthen glide ned mod de flammer, der er vist på billedet herunder, men selvfølgelig ikke gå ind i flammerne endnu.

Glid ned mod den fyrige port her.

Aktivér Sidons evne, og med boble -skjoldet tilgængeligt, kan Link løbe gennem flammerne her.

I dette rum vil der være en lille bold på tværs af en platform af pigge. Der vil også være et hjul på venstre væg og masser af hover -tabletter. Vores mål er at samle den lille bold fra piggehulen og fastgøre den til hjulet på væggen.

Første ting først vil vi dog lade Sidon komme ind! Slip en svævetablet på kontakten ved siden af ​​flammeporten.

Pop en tablet på kontakten her for at lade Sidon ind i rummet.

Gå mod Spike Pit, hvor der er fire hover -tabletter. Brug disse og Ultrahand til at lave en bro på tværs af gropen, under hensyntagen til, at Links spring er meget større spring i dette tempel. Fastgør derefter den lille kugle til en af ​​hover -tabletterne.

Brug hover -tabletterne til at komme dig hen til bolden, og send bolden tilbage.

Kør dig tilbage til den anden side, og brug Ultrahand til at bringe svævetabletten med den lille bold mod link. Placer tabletten i luften så tæt på platformen med hjulet som muligt.

Har link klatre tilbage op til denne platform, og tag derefter bolden ved hjælp af Ultrahand, før tabletten falder.

Fastgør derefter den lille kugle til den lille kuglespil i hjulet på væggen.

Vi kan bruge Ultrahand til at placere bolden i rattet her, men den bliver ikke.

Bolden forbliver dog ikke på plads. Så vi er nødt til at fastgøre den til en svævetablet igen og derefter fastgøre den svævetablet til væggen, med bolden på plads. Hover -tabletten skal være aktiv for at forblive på plads.

Sæt bolden til en aktiv hover -tablet, og brug derefter Ultrahand til at placere bolden i hjulet.

Før dit batteri løber ud for svævetabletten, skal du bruge Sidons evne på det nyligt afslørede vandhjul. Det er vores anden vandhane nu tilbage i perfekt funktion.

Vandhane 3

Nu vil vi vende tilbage til midten af ​​vandtemplet igen, hvor Zonai -terminalen er. Denne gang vil vi gå mod øst, da det er her, vores resterende to vandhaner er.

Nordøst er et blokeret vandfald, der er afbildet nedenfor. Brug en pil med en vis Chu Chu -gelé fastgjort for at rydde dette vandfald.

Ryd slammet for at afsløre et vandfald.

Glid over og svøm op i dette vandfald for at nå de østlige platforme, hvor vores resterende vandhaner er. Til højre for dig vil være en ild som hvem der er værd at dræbe nu, snarere end senere.

Gå over til boblemaskinen her, som falder bobler nedad. Vi vil hoppe i en af ​​disse og bruge tilbagekaldelse på den for at nå en højde, så kan Link glide mod den næste platform.

Hop i en af ​​disse bobler, og brug tilbagekaldelse til at sende den op igen.

Der foregår meget i hele denne næste platform. Vi vil gå mod vandhjulet ved platformen og fastgøre de nærliggende planker til det, så det faktisk kan dreje.

Fastgør de to planker her på dette hjul for at få det til at dreje.

Det vil være den første del af kredsløbet her, der fungerer, men nu er vi nødt til at finde noget for at passere strømmen mellem arbejdskredsløbet, og den, der stadig er offline. Vi vil selvfølgelig bruge en boble!

Bag kredsløbet ligger en boblemaskine; Brug Ultrahand til at få fat i en boble og placere den mellem de to kredsløb, som vist på billedet herunder.

Brug en nærliggende boble til at forbinde de to kredsløb til hinanden.

Dette åbner døren til det tredje vandhjul; Brug Sidons evne til at få tingene til at bevæge sig, og det er vores tredje vandhane behandlet.

Nu på den fjerde og sidste vandhane, der skal fikseres i vandtemplet.

Vandhane 4

For at nå platformen med det fjerde vandhjul kan du enten stige gennem platformen, hvor ilden som en gang var, eller gå til Far Bubble Machine på platformen med det tredje vandhjul.

Jeg hoppede ind i en af ​​disse bobler og stod derefter ud, som vist nedenfor. Derefter havde jeg Link Glide over til den endelige platform.

Glid over til den næste platform ved hjælp af Far Bubble Machine.

Dræb soldatkonstruktionerne på tværs af denne vandige platform, så ingen generer os, mens vi fikserer denne sidste vandhane. Spinningsplatformen midt i dette område vil være dækket af slam; Rengør det, men du foretrækker det.

Vi vil prøve at rengøre slammet inde i denne spindingsboks.

Derefter ønsker vi at vende kontakten inde i denne struktur. Byg dig selv en kontrast, der giver link noget højde, og glid derefter af det; Mens du glider, skal du skyde kontakten med en pil.

Byg en rampe som vist og klatre op den. Glid af, og skyd en pil på kontakten inde i spindekassen, mens du gør det.

Du skal ikke bekymre dig om den hastighed, som denne ting drejer på, når tiden vil stoppe, når Link sigter mod hans pil, mens han glider!

Tiden vil bremse, når Link sigter, mens de glider, så vi kan ramme kontakten let nok.

Dette afslører det fjerde vandhjul. Så interager med Sidon og ramt rattet. Den fjerde vandhane fungerer nu!

Du kan nu vende tilbage til midten af ​​vandtemplet og interagere med Zonai -terminalen igen. Dette vil vaske væk alt slammet, der går vej til Zora -domænet, men vil også afsløre vores næste chef.

For at afslutte tingene i Zora Domain Questline, skal du fortsætte vores gennemgang med, hvordan man slår den forfærdelige Mucktorok.


For mere om Zelda: Tårer af kongeriget, se, hvor man kan finde alle de geoglyfer over Hyrule for Impa. Mens du er ved det, skal du ikke glemme at tjekke, hvad dine Bubbul -perler kan bruges til, og vores guide til de store fe.

Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES