ForsideActionResident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-puslespil og placering...

Resident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-puslespil og placering af bådnøgle

Med to af Resident Evil Village’s mareridtsomme herrer taget hånd om, vender Ethan Winters sin opmærksomhed sydpå mod det vandlogede domæne hos merman, Moreau.

Tilbage ved hertugens alter er det nu et godt tidspunkt at investere den Lei, du har samlet i tidligere dele, i opgraderinger og ammunition. Fra Moreau-sektionen og fremefter er det, hvor actionelementerne i Resident Evil Village virkelig kommer i forgrunden med hårdere kampe og sværere fjender i større antal.

Når du er klar, skal du åbne den firevingerede ufødte nøgledør på alterets sydlige kant. Dette fører tilbage til den østlige gamle bydel, hvor du stod over for den overvældende styrke af lycans i starten af ​​spillet.

Se på YouTube

Vandhjulsvåben og sort varulv

I dette østlige gamle byområde er dit hovedmål at afhente Waterwheel Weapon, inden du tager dig ned til Moreau.

Gå ned ad bakken mod bygningerne, og affyr et par skud efter scenen, indtil du er fri til at bevæge dig igen.

Når du er, bliver du nødt til at gå rundt i landsbyen. Gå uden for bygningen, vend dig om og se over strømmen til venstre for dig.

Inde i jerninsigniedøren er vandhjulsvåbenet: en granatkaster.

Knæk kassen til højre for noget mere ammunition, og nu har du et anstændigt våben mod udyret. Det ser bestemt skræmmende ud, især efter introduktionen, men det er meget beatable.

Du vil finde udyret, der går svagt rundt. Tag mål med granatkasteren, affyr et skud, genindlæs og affyr igen. Mellem et par granater og et par snigskytte- og haglgeværsprængninger dør det og efterlader Crystal Beast til dig at sælge.

Gå nu ned mod sydøst mod reservoiret. Skyd slimet, der blokerer din sti, og det forsvinder.

Gå op ad bakken, så kommer du til en blindgyde ved en låst port. Skyd slimet til højre for dig et par gange for at afsløre en stige og klatre over muren.

Dræb de grise, du finder her, for kød til at lave nogle opgraderinger hos The Duke. Du skal få 4 kød herfra og derefter gå ind i vindmøllen. Til højre er et foto af et sjældent dyr, som er den hvide gris ved siden af ​​brønden i brakgrunden ved siden af ​​Luizas hus i hovedbyen.

Hvis du ikke allerede har dræbt det, skal du tage en omvej tilbage til brakgrunden eller hertugens vogn og bruge det saftige spil fra den hvide gris og det kød og fjerkræ, du allerede har samlet for at øge dit helbred.

Når du har gjort det, skal du vende tilbage til dette område og gå længere ind i vindmøllen.

Til venstre er et gemingspunkt, mens din destination er trappemærket reservoirelevator bagpå.

I bunden skal du interagere med elevatoren for at starte et nyt mareridt.

Forlad elevatoren, og gå derefter ud i hulen foran dig. Der er en gaffel ud til siden, som er blokeret af en seksvinget ufødt nøglelås.

Gå fremad og du vil se porten er låst, så se til venstre til jernbanelinjen, over hvilken et krystalfragment skal skyde ned.

I slutningen af ​​linjen skal du tage trappen op, derefter dobbeltpå dig selv og klemme gennem korallen.

Tag fat i kolben, det var let, og tal med Moreau.

Hvor finder du bådnøglen

Efter scenen skal du klemme tilbage gennem koraller. Kør derefter ned ad trappen, op ad jernbanelinjen og tilbage ind i den større hule igen.

Gå gennem den nu åbne port til venstre og derefter ud i luften.

I slutningen af ​​stien, gå rundt om hjørnet til højre, så ser du et bådhus.

Ignorer kassen, der flyder i vandet indtil videre, start derefter motoren på båden, der ligger fortøjet ved kajen.

Du finder ud af, at du har brug for bådnøglen, som er tilbage i minen.

Gå tilbage den måde, du kom, og når du kommer ind, ser du en trappe til venstre, du passerede tidligere.

Gå op og tag til højre øverst for noget ammunition, gå derefter tilbage til venstre og undersøge de gulmarkerede bjælker for at komme videre. Skyd bjælkerne, gå derefter over plankerne og klatre ned ad den gule stige.

I bunden skal du bryde tønden og derefter gå over til lyset til venstre.

I denne clearing vil du se mineshuset, hvor nøglen er, beskyttet af lycanere.

Du kan med sikkerhed antage, at de ikke vil invitere dig til te og starte festen med et hovedskud – der er to at tackle.

For enden af ​​molen er der noget ammunition og noget mere i den vendte båd, men du vil søge i skuret, hvor du finder bådnøglen.

Men når du går ind, bliver du baghold af en af ​​de pansrede lycaner igen, og du bliver nødt til at dumpe en seriøs ordinance i ham for at tage ham ud.

Ikke kun det, men han har sammen med mindst 4 andre lycans, hvad er en massiv kamp sammenlignet med noget uden for en chef, du hidtil har haft.

Et par frække granatskaller vil sortere den pansrede fyr ud, men denne test vil sandsynligvis også nedbryde din reserve af haglgeværskaller. Brug hylderne inde i bådhuset til at skabe en barrikade på tværs af døren, og nær dem metodisk, hvis du er overvældet.

Når du har håndteret dem, skal du vende tilbage til båden uden for, hvor du nu finder lycans, der bevogter anløbsbroen.

Besejr de to, hop så ind i båden og sejl lige frem i hulen fremad.

På den anden side skal du bære lige ind i sidestien, afstige og derefter komme dig frem i shanty.

Før du går ind, skal du se til højre for dig, og der er en sidehule.

Vade hernede, og der er to havkat, som giver dig 2 fisk hver, når de dræbes. Gå nu tilbage til hytten.

Tænd vindmøllen

Efter scenen skal du løbe langs anløbsbroen foran dig, så når du hopper til land, falder ned over afsatsen og går lige mod porthuset.

Herinde kan du se, at du skal dræne reservoiret, men først skal tænde for strømmen, og at hertugen har taget ophold i et rum bag dig med et Save Point.

Når du er færdig, skal du gå ud af den anden side af porthuset.

Umiddelbart efter du tager afsted, hvis du går til højre, er der et udhus med kemvæske indeni, men ellers gå op ad bakken foran dig.

Når du når frem til den klappede bil, lærer du, at krumtappen i vindmøllen foran dig er ødelagt, og at der er en anden i vindmølle 2.

På din højre side er der tre kyllinger, der skal dræbes for fjerkræ, så noget skrot og en krystal i en kasse.

Når du har samlet det, skal du fortsætte frem til den forfaldne vindmølle. Der er noget ammunition til venstre, så smadr tønden til højre for lidt mere.

Undersøg nu kranken bag dig, og den går i stykker som forventet.

Gå længere rundt på platformen, derefter inde i vindmøllehytten og ned ad stigen.

I bunden kommer du ud på nogle nedsænkede bygninger, du kan gå over.

Gå fremad, så til højre, og saml pistolens ammunition foran dig, inden du skyder den gule tapede bjælke for at droppe en ny sti.

På den anden side skal du gå over toppen af ​​det vinklede tag og derefter skyde den gulbåndede bjælke til venstre.

Kør rundt til den anden side af det nu vrimlende tårn, og der er endnu en tapet bjælke at skyde, som giver dig en vej frem.

I skuret på den anden side skal du se til venstre for en knækbar tønde, gå derefter op ad trappen og skub vognen.

Gå nu ned til venstre, åbn kassen i enden af ​​molen, og træk i håndtaget.

I hele dette område skal du trække i håndtag for at hæve tidsbestemte platforme for at give dig en vej fremad.

Vend dig om, og der er en flydende anløbsbro bag dig med en anden kasse og håndtag til at trække.

Træk dette, og anden platform hæver med et tredje håndtag for at trække, derefter et fjerde og et femte. Hvis du blander dig for længe, ​​falder du i vandet og dør, så bevæg dig hurtigt.

Til højre efter det femte løftestang er der en til at trække, og derefter en finale bag dig inde i skuret ved siden af ​​en brudbar kasse.

Når alle seks håndtag er trukket, kan du nu dobbelt tilbage på dig selv, tilbage rundt til hvor du skubbede vognen.

Igen skal du passe på, at disse løftestænger er tidsbestemte, og platformene falder efter kort tid. Så hvis nogen er faldet ned, skal du bare trække løftestængerne omkring dig igen, indtil du kan løbe over.

På vej tilbage rundt er der en tønde at bryde, samt en anden vogn til at skubbe for at fuldføre kredsløbet.

Skub den første vogn igen, slip derefter ned og løb hen.

Gå op ad trappen til det ødelagte hus foran dig, og smadr derefter tønden for noget ammunition til pistol.

Brug dette til at skyde den goo, der blokerer din vej. Gå nu op på stigen til venstre, og træk derefter i håndtaget på din højre side.

Du kan nu falde ned på båden nedenfor og løbe gennem kabinen, skyde gooen på din vej og ind i det andet vindmølletårn.

Gå rundt om den centrale mekanisme, så kig op for at skyde låsen ud af stigen for at klatre op.

Gå ud, knus tønden for mere ammunition, og tag derefter kranken op til venstre.

Undersøg mekanismen bag den, og brug derefter din nyerhvervede krumtap til at dreje vindmøllen.

Rundt om den anden side er en gulmalet stige sænket. Brug det og gå derefter rundt om siden og interagere med lynlåsen.

Brug krumtappen på gearene foran dig, og gå derefter tilbage til porthuset med hertugen.

Sluice Gate Puzzle

Ud foran er der nu strøm til sluseportkonsollen.

For at løse farvepuslespillet skal du få det til at se sådan ud:

Orange firkanter diagonalt fra nederst til venstre til øverst til højre, to blå firkanter i nederste centrum og højre, sort firkant midt i højre side, derefter en sidste blå firkant øverst til venstre med hvide firkanter midt til venstre og midt øverst.

Træk nu i håndtaget, så det dræner reservoiret.

Gå gennem døren på din højre side, så ser du, at du nu kan få adgang til de druknede huse.

Gå rundt om højre side af vindmøllen og knæk tønden, og cirkel derefter rundt i bunden af ​​den drænede vandvej.

Knæk tønden til venstre for dig, og gå derefter gennem det ødelagte hus rundt til højre, læs noterne i skuffen og tag fat i magten til din pistol med høj kapacitet på vejen forbi.

På den anden side skal du falde ned og se til højre for et gult reb. Se længere rundt til højre, og der er en tønde med noget ammunition, noget kemivæske og noget skrot.

Moreau Boss Fight

Når du går fremad, kommer Moreau igen til en snak. Skyd hans krop, når den kommer ud af munden, mens du også prøver at bevare tilstrækkelig mobilitet til at undgå hans ætsende opkast ved at træde til begge sider.

Han vil skubbe dig tilbage rundt om hjørnet, hvor du faldt ind i dette område, men ved at gøre det vil han åbne mere af den sunkne landsby for dig at løbe rundt i.

Der er masser af tønder at plyndre her med miner, sprængstoffer og ammunition. Og takket være det ekstra rum skal du være i stand til let at springe ud af hans rækkevidde og skyde, når han springer ud.

I tønderne er der masser af haglgevær ammunition og et par miner, så du kan sandsynligvis gætte, hvad det er bedst at bruge i denne kamp.

Læg nogle miner for dine fødder, og før ham derefter over toppen af ​​dem for store skader. Når du rammer ham med en mine, bliver han ekstra udsat i længere tid.

Når du har fået et par skud, springer han op på hustagene omkring dig.

Når han gør dette, skal du straks løbe under det nærmeste dæksel, du kan finde – som regel hvor de gule tønder, du har samlet ammunition eller miner fra – fordi han er ved at gøre et surt regnangreb, der rammer hele området.

Skyd ham, så kommer han ned igen, men noget goo blokerer din normale rute.

Skyd goo for at genoptage dit løb og skydning og minedrift og granatering.

Til sidst, efter at du har forskudt ham et par gange, lagt et par miner og skudt et par granater, går han ned og taber Crystal Moreau.

Rens chefområdet efter de ting, du har gået glip af, og lad det være ude af øverste højre hjørne.

I slutningen af ​​stien er der en urtetønde, derefter en mineaksel, som du skal ind i.

Når du når frem til den seksvingede ufødte dør, skal du tage til venstre, så er du i Moreaus tv-stue, fra du først kom ind i området.

Der er nogle noter at finde såvel som vingetasten på bordet.

Når du har kombineret den med din eksisterende nøgle, ændres dit mål for at pege dig tilbage mod landsbyen og kirkegården ved siden af ​​Maiden of War-statuen.

Men inden du går gennem den nu åbne seksvingede dør, skal du gå til venstre og tilbage til bådhuset, hvor du først kom ind på reservoiret og mødte Chris. Når vandet er sænket, kan du åbne smykkeskrinet her og derefter vende tilbage til elevatoren.

Tilbage i det første vindmølleområde har du nu et krumtap til den mekaniske dør til højre.

Brug kranken på døren og klatre op ad bakken. Ved gaffelen skal du tage den højre vej, og du vil passere en kasse og et helligdom med bolden til labyrintpuslespillet bag vindmøllen: Mermaid Ball.

Vend dig om, så ser du en hytte med nogle gargoyles, der cirkler. Start festen og skyde dem, før de har en chance for at bagfælde dig.

I den første hytte finder du noget snigskytteammunition og lei beskyttet af en ghoul, og fortsæt derefter til højre.

I den anden hytte finder du to ghouls sammen med nogle pistolammunitioner.

På bakken over de to hytter finder du en urt og en zipwire ned til en anden hytte.

Inde i denne tredje hytte er markøren for det hemmelige våben. Hoveddøren er låst, men gå rundt bagpå – saml skrotet i venstre side – og der er et hul, du kan presse igennem.

Som du kan se fra de frygtelige lyde, er der en lycan indeni, men han er ikke noget, et par haglgeværskaller ikke kan ordne.

På laboratoriebordet er der en kiste, der indeholder M1851 Wolfsbane Magnum.

Lås døren op bag dig, og som en chance for at teste dit nye legetøj, vises et af de uber-hårde sorte lycan-dyr, du kæmpede tidligere.

Brug de midler, du kan lide, for at besejre det, og det vil tabe endnu et Crystal Beast.

Før du forlader dette område, er der en anden sti rundt på bagsiden af ​​laboratoriet med en brønd. Den indeholder tre flashbang-runder til din granatkaster.

Derefter vender du tilbage til vindmøllen og afslutter labyrint-spillet – som giver Chartreuse-kraniet – og vend dig derefter tilbage til hertugens alter via østlandsbyen.

Husk, der er en mekanisk dør med nogle høns at høste i hjørnet på din vej tilbage også.

I dette kylling hjørne er der en stige. Gå til venstre på toppen af ​​stigen, og der er et tag med en kiste på toppen, du kan falde på.

I kassen er dueblodens rubin. Du kan placere dette i halskæden med to huller som et skridt mod at færdiggøre det.

Sælg dine varer og køb dine opgraderinger fra Duke, du får brug for dem, når vi tager imod Heisenberg i næste del!

  1. Resident Evil Village Walkthrough del 1 – ind i landsbyen, Luizas hus og slottet
  2. Resident Evil Village Prioress Door
  3. Resident Evil Village del 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu første datter chef
  4. Resident Evil Village Hall of Ablution statuer
  5. Resident Evil Village del 5 – vinkælder, terrasse og gårdsplads
  6. Resident Evil Village klaverpuslespil
  7. Resident Evil Village del 7 – Bibliotek anden datter chefkamp
  8. Resident Evil Village Bells i Atelier
  9. Resident Evil Village del 9 – Skattekort, hustage og tredjedatterkamp
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village del 11 – Hus med den røde skorsten
  12. Resident Evil Village Beneviento dukkehus | Benevientos Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
  13. Resident Evil Village del 13 | Moreau Boss, Sluice Gate-puslespil og placering af bådnøgle
  14. Resident Evil Village del 14 – Ottos gamle mølle og højborg
  15. Resident Evil Village del 15 – Heisenbergs fabrik og bosskamp
  16. Resident Evil Village del 16 – Find Chris Redfield
  17. Resident Evil Village del 17 – Mor Miranda Final Boss
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES