ForsideHorrorResident Evil 4 Remake Kapitel 7: Gå ind i slottet, løs statskassen...

Resident Evil 4 Remake Kapitel 7: Gå ind i slottet, løs statskassen sværdpuslespil og undslippe vandhallen

Indtil videre i Resident Evil 4 -genindspilning har du endelig nået slottet og taget sig af en meget skræmmende præst. Men selvom vi ikke længere behøver at bekymre os om, at Mendez indhenter og tårner over os, er der stadig masser af onde fyre at rive igennem.

For at se dette indhold skal du aktivere målretning af cookies.Manage Cookie Settingscatch Leon Kennedy i aktion lige her.

På slottet med Ashley nu bliver vi nødt til at finde en vej inde for at fortsætte dette eventyr! Her er vores gennemgang af kapitel 7 i Resident Evil 4 Remake , som forklarer hvordan man åbner slotdøren og undslipper Water Hall !


  • Resident Evil 4 Remake Kapitel 7 – Hvordan man ødelægger katapulterne
  • hvordan man åbner slotdøren i Resident Evil 4 Remake
  • Sådan slår Garrador i Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle Solution
  • Sådan undslipper man vandhallen i Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Remake Kapitel 7 – Hvordan man ødelægger katapulterne

Vi afslutter kapitel 6 på slottet med Ashley og starter kapitel 7 med en kort chat med Luis. Nu er vi nødt til at komme videre til gården for at mødes med ham.

Lige ud over slotsporten er købmanden. Så lag dig op og begynder at bevæge sig gennem slottet.

Ruten gennem slottet er relativt lineær, så bekymre dig ikke for meget om at gå tabt. Når du nærmer dig kapellet, skal du forberede dig på en grim parasit.

Fortsæt videre, og når en hætte mand råber ‘mord’ på dig, skal du forberede dig på kaos. Castle Ganados kommer til dig nu, og de har fået et par katapulter til at starte.

Sådan åbnes slottet i Resident Evil 4 Remake

Når du når døren til slottet, låses det. Nu er det tid til at blive kreativ! Vi vil i det væsentlige stjæle en kanon fra disse fyre og buste denne dør åben. Der er også en anden anmodning om blå medaljer i dette ‘Castle Gate’ -område.

Gå langs stien overfor døren (gå ikke ned ad trappen igen), og gå til venstre. Drop ned til det lavere niveau, og inde i dette lille tårn er en kanon. Ødelæg vægten ved siden af ​​den for at hæve den til det øverste niveau, og kør derefter tilbage op og over til den.

Skyd under alle omstændigheder døren og løb lige over, men jeg anbefaler at skyde de andre katapulter først for at gøre tingene lettere.

Nu kan vi deaktivere de andre katapulter, der skyder mod os ved at skyde kanonen mod dem, og vi kan også bryde slotdøren med den. Jeg foreslår først at tage katapulterne i stedet for at forsømme dem, da det gør både vores og Ashleys liv meget lettere.

Med katapulterne taget sig af og slotdøren åbnes, skal du gå ind.

Gør hvad du har brug for med købmanden og skrivemaskinen. Gå derefter ind i publikumskammeret for at få et dejligt møde med ingen anden end Ramon Salazar.

Forvent fjender umiddelbart efter cutscene, og fortæl Ashley om at holde tilbage! Med dem faldt, udforsk liberalt. De fleste af dørene her er låst. Til venstre for rummet er der imidlertid en afsats ved ‘Gap in the Wall’ -markøren på vores kort; Send Ashley op, så åbner hun rummet fra den anden side.

Få Ashley til at hoppe op i den nærliggende afsats, og gå derefter gennem kløften i væggen.

Nu kan vi gennemgå det faktiske hul i væggen her. Den følgende port vil blive låst, så stige ned i hulerne. I bunden kan vi plyndre Dungeon -tasten fra et lig.

Sådan slår Garrador i Resident Evil 4 Remake

Gå tilbage ovenpå, eller prøv alligevel at gøre det. Du falder gennem jorden og bliver mødt med en Garrador. Denne fyr er den første af nogle få, og han er også blind. For at kompensere for sin manglende evne til at se, kan han høre dig. Tag forsigtighed, når du laver nogen støj, for når han først hører dig, vil han være overalt.

Kør væk fra Garrador, og det betyder ikke noget, hvor meget støj du laver, når du går videre til det næste rum. Til sidst vil han alligevel slippe fri fra sine kæder. Når du først er i det næste rum, skal du dog være stille.

Prøv at strategisk undgå Garrador og løsne masser af skader på ham, hvor du kan. I denne kamp skal du undgå kæderne i rummet, da de laver støj. Når det er sagt, kan du prøve at forårsage en scene eller bruge granater til at lokke ham ind i et hjørne. Derefter kan du gå videre og angribe det svage punkt på ryggen. Gentag processen, indtil han er død!

Drej hjulet i dette rum for at åbne porten, og gå tilbage på op for at genforenes med Ashley. Brug nu fangehulletasten, vi greb om den låste port fra tidligere.

Resident Evil 4 Remake Treasury Puzzle Solution

I statskassen er der et par ting, vi skal gøre. Se først på dyreemblerne på porten; En ulv, ørn og slange. Se også på de fire jernværker af den mindre port i rummet; Tre af dem har dekorative sværd.

Vi er nødt til at ringe til de tre gonger i rummet med dyreemblemer på dem. Den første (ulven) er ved siden af ​​porten, og de to andre (ørnen og slangen) er på den anden side af porten til højre for rummet.

Skyd de tre dyrebrødede gonger i enhver rækkefølge.

Du vil derefter være i stand til at gå gennem porten og hente et fjerde sværd.; Det blodige sværd.

Vend tilbage til de fire kunstværker, og hent alle fire sværd. Se på kunsten, så vil du sandsynligvis se, hvor dette går, før jeg har forklaret det.

De fire kunstværker fortæller en slags historie. Der er en ridder, der står høj, og han ejer jernsværdet. Den anden er ridderen, der bliver ridderet, som vi med sikkerhed kan antage, at vi blev udført med et gyldent sværd. Derefter har vi ridderen i kamp, ​​så placer det blodige sværd her. Sidst, men ikke mindst, skildrer det fjerde maleri ridderens grav; Placer det rustede sværd her.

Fra venstre mod højre skal du placere disse sværd: jern, gylden, blodig og rustet.

Voilà, den anden port i dette rum åbnes nu, og vi kan fortsætte med at bevæge os.

Gå videre til det øverste niveau af publikumskammeret. Til venstre er en anden gong. Brug det. Derefter, lad Leon hoppe over rummet via lysekronen, og skyde en anden gong på denne side af rummet. Yderligere to porte med dyreemblemer på dem åbner nu.

Herfra skal du gå nedenunder og låse døren op til publikumskammeret. Vi har muligvis brug for det senere. Gå derefter ned ad trappen på bagsiden af ​​rummet og fortsæt frem i vandhallen.

Hvordan man undslipper vandhallen i Resident Evil 4 -genindspilning

Ryd slotganados her, og sørg for, at Ashley forbliver sikkert. På det lavere niveau skal du hente halohjulet fra statuen foran på rummet.

Hent halohjulet fra denne statue, og brug det på alteret til højre.

Der er flere altere, der kræver dette hjul, og to af dem skal bruges af Ashley. Trinene, der skal følges, noteres på kortet nedenfor.

Dette mærkede kort forklarer nøjagtigt, hvad du skal gøre i den vandige hall, i orden.

Fastgør hjulet til alteret på det nederste niveau i vandhallen først. Dette vil afsløre nogle trapper.

Gå ovenpå og brug halohjulet på det næste alter midt i rummet. Mere af rummet åbner op nu, og tingene bliver lidt mere lige frem.

Op foran er et andet alter med et hjul. Brug den til at afsløre en skjult platform. Derefter skal du have Ashley -platformen op til venstre, og find det næste hjul, vi har brug for at dreje.

Hun drejer et hjul og skal derefter dreje en anden på højre side af rummet. Dit job som Leon er at holde fjender væk fra Ashley såvel som dig selv, mens hun gør dette! Riflen er temmelig nyttig til dette såvel som granater; Bare sørg for ikke at skade Ashley!

Du kan derefter løbe over broen og gå udenfor. Porten her vil blive låst, men send Ashley op ad afsatsen direkte til venstre for den. Hun kan derefter låse porten op fra den anden side for os.

Med det og en kort cutscene, hvor Ashley flygter, kapitel 7 er forbi!


Tjek resten af ​​vores Resident Evil 4 Remake Walkthrough:

  • Kapitel 8
  • Kapitel 9
  • Kapitel 10
  • Kapitel 11
  • Kapitel 12
  • Kapitel 13
  • Kapitel 14
  • Kapitel 15
  • Kapitel 16
Себастьян Шнайдер
Себастьян Шнайдер
eSportsman Dette er ikke et job, det er en livsstil, en måde at tjene penge på og på samme tid en hobby. Sebastian har sin egen sektion på siden - "Nyheder", hvor han fortæller vores læsere om de seneste begivenheder. Fyren helligede sig spillelivet og lærte at fremhæve de vigtigste og mest interessante ting for en blog.
RELATED ARTICLES